打開3D max,點擊創建——圖形——多邊形 畫一個六邊形,設置半徑為36,顏色最好先調為灰色,如圖所示。
選擇該多邊形,鼠標右鍵——轉換為——轉換為可編輯多邊形,會出現右邊選項欄。
修改器列表里有很多選項,選擇“對象空間修改器”下面的“細分”,參數調為7.2。
這時,再全選該圖形,再點擊右鍵選擇轉換為可編輯多邊形(就是把細分后的點轉換為可編輯的點)。點擊右邊選項欄“可編輯多邊形”下拉后的選項“頂點”,這樣,所有的點都能被編輯了。
全選所有點,然后編輯頂點下方選擇“切角”,切角值調為3,得到如圖所示圖形。
把不用的點選中,然后delete,得到下面的圖形。
選中邊,然后利用所選內容創建圖形,如圖所示,再點擊得到的線,渲染里面設置厚度0.5。還有看圖別忘了打鉤。
這一步就要創建一個小球,點擊創建——標準基本體——球體,半徑1.0,顏色灰色。
點擊小球,復合對象——散布,選中所有頂點,然后拾取分布對象,就是點擊渲染旁邊的那個圖形,然后再隱藏分布對象。
把小球拉到渲染那個樣條線處重合就得到石墨烯了,刪掉原物體。
最后一步是渲染,就是把圖形轉換為jpeg格式,渲染設置——預設——mental.ray.no.gi,加載后點擊“環境”——背景顏色環境光顏色調節一下就好了,最后點擊shift+Q就能得到石墨烯圖形了,點擊保存圖標設置為jpeg格式就可以了。