一直用SU建模導(dǎo)出3D渲染,沒啥大問題,分享幾個(gè)小經(jīng)驗(yàn):
1. 3D第一次運(yùn)行會(huì)讓選圖形模式,一定要選OpenGL,不然導(dǎo)入的模型會(huì)很渣,破破爛爛的(選錯(cuò)了可以去開始菜單改)。
2. 建模要認(rèn)真點(diǎn),如果用VRAY渲染,模型有重面的地方會(huì)炸,渲出來就是黑的。
3. SU導(dǎo)出3DS文件時(shí),勾選導(dǎo)出兩邊平面和導(dǎo)出貼圖,其他別選,導(dǎo)出孤立邊線千萬(wàn)別選(低版本默認(rèn)可能開著)。
4. 材質(zhì)最好在SU里先附上,哪怕只是個(gè)顏色也行,貼圖可以后面在3D里弄(用吸管直接吸材質(zhì)球改就行)。
5. SU里的正反面問題要注意,導(dǎo)出后只有正面的材質(zhì)會(huì)被帶過去,反面貼的材質(zhì)導(dǎo)進(jìn)去就變默認(rèn)色了。
6. 透明材質(zhì)比如玻璃,建模時(shí)正面一定要朝外,不然到3D渲染時(shí)反射折射會(huì)出錯(cuò),效果像鏡子一樣。
1. 3D第一次運(yùn)行會(huì)讓選圖形模式,一定要選OpenGL,不然導(dǎo)入的模型會(huì)很渣,破破爛爛的(選錯(cuò)了可以去開始菜單改)。
2. 建模要認(rèn)真點(diǎn),如果用VRAY渲染,模型有重面的地方會(huì)炸,渲出來就是黑的。
3. SU導(dǎo)出3DS文件時(shí),勾選導(dǎo)出兩邊平面和導(dǎo)出貼圖,其他別選,導(dǎo)出孤立邊線千萬(wàn)別選(低版本默認(rèn)可能開著)。
4. 材質(zhì)最好在SU里先附上,哪怕只是個(gè)顏色也行,貼圖可以后面在3D里弄(用吸管直接吸材質(zhì)球改就行)。
5. SU里的正反面問題要注意,導(dǎo)出后只有正面的材質(zhì)會(huì)被帶過去,反面貼的材質(zhì)導(dǎo)進(jìn)去就變默認(rèn)色了。
6. 透明材質(zhì)比如玻璃,建模時(shí)正面一定要朝外,不然到3D渲染時(shí)反射折射會(huì)出錯(cuò),效果像鏡子一樣。