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學(xué)園偶像大師(學(xué)マス安裝器)聚焦高校學(xué)園,為大家?guī)沓錆M青春活力的偶像養(yǎng)成游戲體驗(yàn)。玩家當(dāng)制作人,用雙線成長(zhǎng)系統(tǒng)同時(shí)管偶像舞臺(tái)能力歌唱舞蹈和校園學(xué)業(yè)社交,平衡事業(yè)日常。動(dòng)態(tài)日程表規(guī)劃訓(xùn)練演出休息,屬性克制配技能組合,低星卡技能可繼承給高星卡不浪費(fèi)資源。玩家可以和可愛美少女偶像互動(dòng)解鎖劇情,看她們從新手成長(zhǎng)為頂級(jí)偶像,策略搭配有成就感。快來當(dāng)一名優(yōu)秀的制作人吧!
特別說明:由于游戲包特殊性,下載的為學(xué)マス安裝器,通過安裝器安裝游戲。

1、雙線成長(zhǎng)系統(tǒng)
玩家需同時(shí)管理偶像的舞臺(tái)能力(歌唱、舞蹈、表現(xiàn)力)和校園生活(學(xué)業(yè)、社交、興趣)。例如,通過參加音樂課提升聲樂技能,或參與社團(tuán)活動(dòng)解鎖特殊劇情,平衡偶像事業(yè)與校園日常。
2、動(dòng)態(tài)時(shí)間管理
游戲采用日程表形式,玩家需規(guī)劃偶像的訓(xùn)練、演出、休息時(shí)間。過度訓(xùn)練可能導(dǎo)致疲勞值上升,影響演出效果,而合理安排校園活動(dòng)則能提升角色好感度,解鎖隱藏劇情。
3、屬性克制與技能組合
每張偶像卡牌擁有主屬性(如Vocal、Dance、Visual)和副屬性,戰(zhàn)斗中需根據(jù)關(guān)卡屬性克制(如火克風(fēng))調(diào)整隊(duì)伍。支援卡可提供SP技能(如全隊(duì)暴擊率提升)或被動(dòng)效果(如恢復(fù)體力),需結(jié)合偶像特性搭配。
4、無廢卡繼承系統(tǒng)
低星卡牌可通過“因子繼承”將技能或?qū)傩赞D(zhuǎn)移至高星卡,避免資源浪費(fèi)。例如,將白卡的“SP概率提升”因子繼承給SSR卡,強(qiáng)化特定流派。
1、花海咲季
2、月村手毬
3、藤田琴音
4、篠澤廣
先疊甲:只玩了5小時(shí),大致摸了一下SP課程類的機(jī)制。進(jìn)階向要等大家玩久了之后自己摸索,這篇作業(yè)僅僅是針對(duì)感覺游戲機(jī)制復(fù)雜,一開始感到難以上手的萌新群體。
一:話不多說,先簡(jiǎn)單講解基礎(chǔ)。
右上角那個(gè)綠色背景的(狗頭)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。我從左上方開始依次介紹。
①是課表的位置,大家可以看到,在下方的那個(gè)課程位置,從游戲加載進(jìn)去的那一刻起就固定了,可以在左上方這個(gè)位置看到。這個(gè)不用多解釋,后面會(huì)介紹。特訓(xùn)課程和比賽是固定的,一些機(jī)制會(huì)后面介紹。
②是角色,禮裝,已生效效果展示(包含限定條件下的再動(dòng)),再動(dòng)是視情況可控的,不要做出再動(dòng)觸發(fā)后因無牌可打,被迫浪費(fèi)體力/回合的情況。
如果對(duì)機(jī)制不是很了解的,可以在游戲中點(diǎn)開圖標(biāo)中的位置看一下。包括一些SSR給的技能也是可以提供再動(dòng)的。
再動(dòng)的時(shí)候當(dāng)回合已生效的buff是可以觸發(fā)的,包括集中,好調(diào)提供的增益效果都是可以觸發(fā)的。
發(fā)生再動(dòng)的回合也不能悔牌,視情況牌序可能會(huì)導(dǎo)致打點(diǎn)的差距。如果對(duì)角色的初始手牌不是很了解,在這個(gè)里面點(diǎn)開都可以看的。點(diǎn)開后的圖就不放出了。
③是道具欄。道具因?yàn)槲覜]怎么打開過商店,所以沒有詳細(xì)了解過。一些常見的有:當(dāng)前的卡牌升一階,使用后回3體(一般用于配合高打點(diǎn)打出高爆發(fā),回體這一部分的效果幾乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再動(dòng)一次(手牌好的時(shí)候一定要先開,不然不生效!!)
補(bǔ)充一點(diǎn):道具欄最多放3,如果多了會(huì)爆。超過3瓶后仁慈的小美野會(huì)讓你自己選擇你需要爆掉哪一瓶。有關(guān)游戲內(nèi)常用的界面介紹就講解這一些,接下去是實(shí)戰(zhàn)部分。
先上圖,這是其中測(cè)驗(yàn)的答卷,期末測(cè)驗(yàn)因?yàn)楦吒瑳]有觸發(fā)二段效果,被妹妹俘虜了,現(xiàn)在已經(jīng)刪除了saki大將軍,成為了堅(jiān)定的小黃粉。
二:寫點(diǎn)大家可能會(huì)比較關(guān)心的buff類問題
左上方紅框中標(biāo)注出來的是buff欄。以saki為例,saki的狀態(tài)分為兩個(gè)詞條,分別是心情和集中。
好心情的等級(jí)只影響持續(xù)時(shí)間,集中也是。1代表一個(gè)回合,當(dāng)回合跳轉(zhuǎn)到下一回合的時(shí)候,回合數(shù)-1。
變?yōu)?的狀態(tài)不生效,也就是灰色狀態(tài)。
需要注意的是,saki的心情會(huì)極大幅度影響卡面效果(增幅為固定值,此次為50%,可以點(diǎn)開狀態(tài)欄看到。部分卡面技能要求心情值解鎖。)(不同的角色狀態(tài)欄也不一樣,在游戲中都能看到。)
記得玩的時(shí)候關(guān)鍵的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6觸發(fā)一次額外效果(第二次加的值比第一次高,這張卡打點(diǎn)極高,初期看到可以無腦抓)
右上方紅框處顯示的是體力和元?dú)狻?/p>
-1位置代表的是體力,-5位置上方的青色框代表元?dú)狻?/p>
沒有特別標(biāo)注的卡牌優(yōu)先消耗元?dú)狻?/p>
體力為0或者手牌極爛的情況可以選擇右下方的skip空過這一回合,并且能幫助你手動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn)體力(這喘氣有點(diǎn)虧本,感覺不如0費(fèi)4元?dú)狻5丝偸菚?huì)折中的,如果10好調(diào)手上還有3張4費(fèi)回心情的足取,并且左上方轉(zhuǎn)盤是從沒點(diǎn)過的屬性,那偶爾喘口氣也不是什么壞事(狗頭))
三:至此,基本的卡面介紹已經(jīng)介紹完了,接下來講解一些有關(guān)課程類的問題
首先入場(chǎng)的是,有授課+打牌,普課,我選哪個(gè)。
答案是:圖都找不到了。大家就認(rèn)得一句話,有下面這三,就選這三,你的努力打牌不會(huì)辜負(fù)你(不是)。
隨后是SP課程。感謝群友的拷打,讓我知道了有SP課這個(gè)東西。
我打了好幾遍才刷出來的。歪了的SP也是SP,請(qǐng)大家尊重一下,謝謝喵。
目前已知的情報(bào)是SP課通過所需要的學(xué)分更高(也就是說需要消耗更多的體力,這里并不說你多3回合打了3張2費(fèi)刀總共多花了6體,不是這樣計(jì)算的,3回合價(jià)值6體,3張6費(fèi)刀6體,總共花了12體,可能預(yù)計(jì)到的影響是特課前被迫點(diǎn)休息,無法補(bǔ)充道具。但SP課的道具上手率貌似更高,似乎彌補(bǔ)了這一部分),回報(bào)也更高(普課我測(cè)的時(shí)候50-100不等,根據(jù)時(shí)間,SP能有150,當(dāng)然回報(bào)依舊是沒有特課多的)如果位置不對(duì)可能會(huì)考慮放棄的可能。
好的SP課能讓你事半功倍,壞的SP課只想讓你眼不見為凈。
無論是普課還是SP課,思路都是一樣的。在最短的時(shí)間內(nèi)打完。因?yàn)槭∠聛淼幕睾隙际悄愕捏w力,如果你1-2回合內(nèi)打完(不用藥的情況)基本上屬于白嫖。(藥爆了記得嗑,雖然你摳藥的樣子很狼狽,但你藥爆了舍不得丟哪一個(gè)的樣子很靚仔)(我沒有爆過藥,別拷打我,只要我閉上眼睛,就沒有爆過藥)。
四:如果我手上只有授課,改怎么選?
授課分為0體+15(數(shù)值太低不想看)
-4體+30(性價(jià)比高)
-8體=40(貴了點(diǎn),但是效率高)
-4,-8看心情選,0體個(gè)人不太推薦(主加和副加有兩個(gè)屬性,怎么都能有一個(gè)能要的)
五:特課,比賽,賽前準(zhǔn)備
最后大家看到的這個(gè)部分常見于其中考試前后,期末考試前。
看到這個(gè)圖標(biāo),大家的肌肉都會(huì)意識(shí)到,不回滿體力就挨打。
因此,我的建議是打架先看上方的體力欄。不同的體力和P點(diǎn)采取不同的對(duì)策。
1.體力為空時(shí)點(diǎn)休息,休息是這游戲回體力效率最高的手段。
2.如果體力過半時(shí),選擇回變多,除了點(diǎn)擊休息之外,大家還能看下圖中被選取的這個(gè)位置。
外出可以回少量體力(30%-50%不等),同時(shí)消耗P幣(50,100,可自由選取)。可以補(bǔ)充:手牌(無法選擇,硬塞,但基本都是好卡),還有隨機(jī)道具。
即便是和我一樣滿體,還爆了道具,也勇敢地去選取吧。
如果體力更高的情況,可以考慮選擇詳談,進(jìn)入超市,超市里的物品是可以自由選取的,但是初期無法馬上恢復(fù)體力,務(wù)必在P幣夠,體力充足的情況下進(jìn)入。
活動(dòng)支給可以提供P幣,以及無法選取的道具,并且無法恢復(fù)體力。如果想進(jìn)的朋友,反正不是我的手機(jī)。
一切準(zhǔn)備完成之后,即將面對(duì)的是特課+比賽的2連連續(xù)作戰(zhàn),中途無法恢復(fù)體力。
這一部分要等進(jìn)階攻略。
現(xiàn)在,你已經(jīng)是一個(gè)成熟的P頭了,和我一起成為0集中高跟鞋的高貴P吧。
附:戰(zhàn)敗CG
由于saki的被動(dòng),被迫打出高跟鞋接決戰(zhàn)
對(duì)不起,沒能讓妹妹大人使出全力…
1、唱歌跳舞變得更好!?次世代偶像養(yǎng)成模擬
拍攝開始時(shí),女孩們還沒有學(xué)會(huì)唱歌或跳舞。
通過制作來提高作為偶像的能力,以考試通過為目標(biāo)吧!
考試結(jié)束后的現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái),他們的舞臺(tái)表現(xiàn)隨著成長(zhǎng)而變化。
我們將繼續(xù)反復(fù)制作,我們的目標(biāo)是在擁擠的舞臺(tái)上表演!
2、“偶像”的成長(zhǎng)帶動(dòng)“人”的成長(zhǎng)
隨著他們的制作的進(jìn)行,你和偶像之間的一對(duì)一的故事將會(huì)展開。
作為偶像的弱點(diǎn)和隱藏的憂慮……
作為制作人,與女孩們緊密合作,加深感情,共同以成為頂級(jí)偶像為目標(biāo)!
3、什么是《偶像大師》系列
這是一個(gè)偶像制作的游戲系列,于 2005 年開始作為游樂設(shè)施的游戲機(jī)。
被親切地稱為“偶像大師”的游戲系統(tǒng),以制作人的身份培養(yǎng)偶像,獨(dú)特的角色和歌曲受到了許多客戶的支持。
學(xué)園偶像大師手游將故事聚焦于高校學(xué)園中的偶像團(tuán)體,學(xué)業(yè)與事業(yè)的雙線成長(zhǎng)系統(tǒng)相較于前作更加考究玩家的經(jīng)營規(guī)劃能力,也同時(shí)帶給玩家更多的真實(shí)感與代入感,讓玩家感受和宛如真實(shí)存在的偶像共同努力帶來的愉快體驗(yàn)。
v2.6.2版本
優(yōu)化游戲體驗(yàn)










時(shí)空心語國際服
角色扮演
5.0
學(xué)園偶像大師(學(xué)マス安裝器)
模擬經(jīng)營
5.0
我的小馬農(nóng)場(chǎng)
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美少女萬華鏡異聞雪女
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汽車修理工3D
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躍動(dòng)小子手游
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neko para
角色扮演
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益智休閑
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命運(yùn)線
角色扮演
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Skullgirls手游
角色扮演
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我在仙界撿垃圾
益智休閑
5.0
模擬經(jīng)營 v1.2.7
模擬經(jīng)營 v0.969
模擬經(jīng)營 v1.0.4
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模擬經(jīng)營 v1.7
模擬經(jīng)營 v1.0
模擬經(jīng)營 v0.3.5