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帝國(guó)權(quán)杖與文明是一款顛覆傳統(tǒng)SLG大作,為玩家?guī)?lái)更加純粹策略體驗(yàn)的手游。帝國(guó)權(quán)杖與文明手游以文明的演進(jìn)為主線,從蒙昧野蠻的遠(yuǎn)古時(shí)代,歷經(jīng)青銅、鐵器、火器時(shí)代,最終邁入機(jī)器轟鳴的工業(yè)時(shí)代。玩家將扮演文明的引領(lǐng)者,從弱小走向強(qiáng)大,從貧瘠走向繁盛,跨越時(shí)代和山海,打造最偉大的奇跡,引領(lǐng)文明崛起。帝國(guó)權(quán)杖與文明手游為玩家保障卡池公正性,并進(jìn)行降肝減負(fù),讓策略游戲好玩不累,成為玩家心中“最良心的SLG游戲”。

跨時(shí)代文明演進(jìn): 游戲以宏大的文明發(fā)展史為背景,玩家將親身經(jīng)歷從遠(yuǎn)古到工業(yè)時(shí)代的文明演變,解鎖不同時(shí)代的科技、建筑和兵種,體驗(yàn)文明從萌芽到輝煌的艱辛進(jìn)化旅程。
強(qiáng)謀略,真特性: 游戲強(qiáng)調(diào)深度的策略性,每個(gè)文明和英雄都擁有真實(shí)的特性和謀略深度。玩家需要根據(jù)文明特點(diǎn)和戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),制定靈活的策略,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
無(wú)暗改,真卡池: 研發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾拋棄傳統(tǒng)SLG游戲中“小卡池放新卡”的設(shè)定,初始大卡池即可抽全所有武將,并且卡池定位更偏向于追求特定卡或升紅。同時(shí),大幅度降低抽卡價(jià)格,并保障抽卡系統(tǒng)的公正性和隨機(jī)性,確保玩家更容易獲得喜歡的英雄角色,在同一起跑線上展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
易上手,真降氪減肝: 游戲致力于“降肝減負(fù)”,讓策略游戲好玩不累;同時(shí)“大幅減氪”,承諾提供高性價(jià)比的游戲體驗(yàn),讓更多玩家能夠持續(xù)享受SLG的樂(lè)趣,而不是被高昂的氪金門檻勸退。
多元戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境: 游戲力求打造更加多元、充滿策略性和趣味性的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,讓玩家在每一次對(duì)戰(zhàn)中都能體驗(yàn)到不同的挑戰(zhàn)和驚喜。
顛覆傳統(tǒng)SLG的理念: 游戲在抽卡價(jià)格、肝度、氪金方面做出了大膽的承諾和優(yōu)化,旨在解決傳統(tǒng)SLG游戲的痛點(diǎn),為玩家提供更純粹、更友好的策略體驗(yàn)。
宏大的文明史詩(shī)感: 玩家將作為文明的引領(lǐng)者,親手推動(dòng)文明的發(fā)展,從石器時(shí)代到工業(yè)時(shí)代,這種跨越時(shí)空的史詩(shī)感是游戲的一大亮點(diǎn)。
高性價(jià)比的策略游戲: 游戲強(qiáng)調(diào)在同等品質(zhì)下?lián)碛懈叩男詢r(jià)比,或者在同等價(jià)格下提供更好的游戲體驗(yàn),吸引了注重游戲體驗(yàn)和投入產(chǎn)出的玩家。
公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境: “無(wú)暗改,真卡池”的設(shè)定,旨在為所有玩家提供一個(gè)相對(duì)公平的起點(diǎn),讓策略和智謀成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
文明發(fā)展與時(shí)代演進(jìn): 玩家將從遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)始,通過(guò)發(fā)展科技、建造設(shè)施、積累資源,逐步推動(dòng)自己的文明進(jìn)入青銅、鐵器、火器、工業(yè)等不同時(shí)代。
英雄招募與培養(yǎng): 玩家可以通過(guò)公正的卡池系統(tǒng)招募來(lái)自不同歷史時(shí)期的英雄(武將)。對(duì)英雄進(jìn)行升級(jí)、升星、技能培養(yǎng),提升其戰(zhàn)斗力和文明加成。
城市建設(shè)與資源管理: 建設(shè)和升級(jí)城市中的各種建筑,如農(nóng)田、伐木場(chǎng)、礦場(chǎng)等,生產(chǎn)和管理資源,為文明發(fā)展和軍事擴(kuò)張?zhí)峁┍U稀?/p>
軍事擴(kuò)張與策略對(duì)戰(zhàn): 組建軍隊(duì),派遣英雄帶領(lǐng)部隊(duì)進(jìn)行PVE或PVP對(duì)戰(zhàn)。在戰(zhàn)場(chǎng)上,需要運(yùn)用英雄技能、兵種克制、地形優(yōu)勢(shì)等多種策略,攻城略地,擴(kuò)張領(lǐng)土。
外交與聯(lián)盟: 與其他玩家建立聯(lián)盟,進(jìn)行外交,共同對(duì)抗強(qiáng)大的敵人,或進(jìn)行資源互助,體驗(yàn)大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和策略博弈。
奇跡建造: 玩家可以建造各種偉大的奇跡,這些奇跡將為文明帶來(lái)獨(dú)特的加成和榮耀。
事件解決與劇情推進(jìn): 在文明發(fā)展和軍事擴(kuò)張過(guò)程中,會(huì)遇到各種歷史事件和突發(fā)挑戰(zhàn),玩家需要做出選擇和決策,這些將影響文明的走向。

在《帝國(guó):權(quán)杖與文明》中,有一種異常強(qiáng)大的野外建筑,堪稱巨無(wú)霸的存在,那就是城堡。成功占領(lǐng)任意土地和它周圍一圈的土地,就可以建造一座城堡了。

每個(gè)文明的城堡具備獨(dú)一無(wú)二的外觀,并且提供了強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器功能,堪稱要塞。城堡具有獨(dú)立的部隊(duì)隊(duì)列,可以上陣最多5只不同的部隊(duì),直接讓領(lǐng)主的實(shí)力上限翻倍。城堡還具有天然的防御效果,可以對(duì)距離城堡中心三格內(nèi)的敵方部隊(duì)發(fā)起攻擊,削弱他們的兵力。
那么奇觀又是什么呢?在游戲中,10到12級(jí)地塊難度較高,但同樣占領(lǐng)以后受益也會(huì)更多,正所謂風(fēng)浪越大魚越貴。

成功占領(lǐng)十到十二級(jí)地塊后,可以以此為中心,占領(lǐng)周圍一圈的地塊,建設(shè)一座宏偉的奇觀,展現(xiàn)自己文明的實(shí)力。

奇觀可以為己方提供強(qiáng)大的指令,比如說(shuō),羅馬文明的奇觀,可以瞬間征召大量預(yù)備兵。
在雙方勢(shì)均力敵的戰(zhàn)場(chǎng)中,領(lǐng)主攜帶一只生力軍加入,戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)天平很容易就向己方傾斜。
華夏、不列顛、維京、波斯,多種多樣的文明奇觀在等待領(lǐng)主大人的探索!
1、完成序章劇情和新手引導(dǎo)后,有能力的可以購(gòu)買戰(zhàn)令,就能獲取傳說(shuō)英雄劉備和首充贈(zèng)送的傳說(shuō)英雄張飛、以及充值68元后贈(zèng)送的傳說(shuō)英雄示巴女王。然后就可以使用斯巴達(dá)、菲亞梅塔、示巴女王組隊(duì),把內(nèi)城的土地全部開(kāi)墾到2級(jí)。迅速完成第二章任務(wù)后,可獲得5個(gè)招募令,并進(jìn)行5連招募,獲得傳說(shuō)英雄關(guān)羽。

2、使用劉備、張飛、關(guān)羽的桃園組合組隊(duì),切記不使用等級(jí)互換,否則虧體力。
在招募界面,選擇稀有品質(zhì)的英雄自動(dòng)進(jìn)階,再使用銅幣招募;完成招募后,在技能界面進(jìn)行技能點(diǎn)轉(zhuǎn)化(有條件的可以用黃金雙倍轉(zhuǎn)換高紅的稀有英雄)。

獲得大量技能點(diǎn)后,盡可能地升級(jí)桃園隊(duì)的技能。桃園隊(duì)技能搭配:劉備學(xué)習(xí)治療類技能,關(guān)羽學(xué)習(xí)反擊、受到傷害造成效果類技能(沒(méi)有可以學(xué)輸出、減傷、自身恢復(fù)的技能)、張飛學(xué)習(xí)輸出技能。后續(xù)可以持續(xù)用這個(gè)隊(duì)伍跟隨主線做任務(wù)。有任務(wù)需要攻占沙盤地塊時(shí),再攻占沙盤地塊,若沒(méi)有則一直攻打內(nèi)城土地。
內(nèi)外城的地選取思路為 木:鐵:石達(dá)到1:1:2的比例, 除非任務(wù)有產(chǎn)量要求,否則盡量不攻占糧食類型的資源地。當(dāng)任務(wù)進(jìn)行到“升級(jí)城鎮(zhèn)中心到6級(jí)”時(shí)可能會(huì)資源不足,這時(shí)可以在內(nèi)城強(qiáng)征一塊5級(jí)的石料資源地,6級(jí)更佳。
3、繼續(xù)跟隨主線做任務(wù),用桃園隊(duì)將內(nèi)城土地開(kāi)墾至3級(jí)。進(jìn)入沙盤后,根據(jù)任務(wù)占領(lǐng)地塊,在沙盤上可以使用自動(dòng)鋪路的功能,直接攻占需要的地塊。

4、在募兵所打開(kāi)糧食加速來(lái)加快征兵速度,通過(guò)任務(wù)獲得的面包(恢復(fù)體力道具)喂給桃園隊(duì)。

5、選擇文明時(shí),優(yōu)先選擇維京文明。完成戰(zhàn)役獲得文明點(diǎn)后,升級(jí)維京文明的的帶兵科技,這樣可以提升隊(duì)伍兵力和開(kāi)荒效率。
6、持續(xù)做主線任務(wù)和打地。在大約2小時(shí)的時(shí)候,隊(duì)伍的體力、兵力基本耗盡,此時(shí)任務(wù)差不多到了“升級(jí)城鎮(zhèn)中心到7級(jí)”,就可以下線休息了,休息前盡可能預(yù)留一些體力,把一塊內(nèi)城石料資源地開(kāi)墾至7級(jí),并強(qiáng)征補(bǔ)足資源。

7、開(kāi)服6小時(shí)以后,帝國(guó)之路結(jié)算并推進(jìn),此時(shí)主城周圍會(huì)出現(xiàn)蠻族物資,沙盤地圖上也會(huì)出現(xiàn)亂軍,預(yù)留體力就發(fā)揮了作用,攻打蠻族物資部隊(duì)和亂軍,可以獲得預(yù)備兵和大量資源。后續(xù)繼續(xù)根據(jù)任務(wù)要求打地和推進(jìn)主線任務(wù)即可。
騎兵:克制盾兵和器械,面對(duì)盾兵時(shí),騎兵的高機(jī)動(dòng)性和沖擊力能有效突破其防御,對(duì)器械這種缺乏自衛(wèi)能力的兵種更是能造成大量傷害。但騎兵被槍兵克制,槍兵的長(zhǎng)槍可有效抵御騎兵的沖鋒,對(duì)騎兵造成高額傷害。
盾兵:克制弓兵和器械,盾兵憑借厚實(shí)的盾牌和高防御,能有效抵擋弓兵的遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)也能輕易靠近器械并將其摧毀。然而,盾兵會(huì)被騎兵克制,騎兵的快速?zèng)_擊可沖破盾兵防線。
弓兵:克制槍兵和器械,弓兵可在遠(yuǎn)距離對(duì)槍兵進(jìn)行攻擊,槍兵難以近身,面對(duì)器械時(shí),也能遠(yuǎn)程對(duì)其造成破壞。不過(guò),弓兵被盾兵克制,盾兵的高防御可大幅削減弓兵的傷害。
槍兵:克制騎兵和器械,槍兵的長(zhǎng)槍是騎兵的克星,能有效遏制騎兵沖鋒,對(duì)于器械也能輕松靠近并破壞。但槍兵會(huì)被弓兵克制,容易被弓兵遠(yuǎn)程攻擊。
器械:器械雖然不適合戰(zhàn)斗,但擁有全部兵種中最高的基礎(chǔ)攻城值,主要用于攻城等場(chǎng)景。它被騎兵、盾兵、弓兵、槍兵這四種兵種克制,面對(duì)其他兵種時(shí)生存能力較差
v0.1.23
1、武將梯隊(duì)及技能可玩性:
1)重構(gòu)武將成長(zhǎng)體系,新增20+特色技能組合,確保戰(zhàn)斗策略更具深度。
2)優(yōu)化技能動(dòng)畫表現(xiàn),適配微軟平臺(tái)性能,兼顧流暢性與視覺(jué)效果。
2、游戲數(shù)值完善構(gòu)建
1)基于用戶行為數(shù)據(jù),重新平衡PVE/PVP數(shù)值模型,減少冗余養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。
2)全新游戲數(shù)值設(shè)定,增強(qiáng)數(shù)值策略性。
3、戰(zhàn)力驗(yàn)證優(yōu)化
1)增加【爬塔系統(tǒng)】戰(zhàn)力驗(yàn)證玩法,用戶可以更有目標(biāo)感及戰(zhàn)力循環(huán)驗(yàn)證。
2)新增【傳說(shuō)聯(lián)賽】公平PVP玩法,玩家可匹配其它玩家進(jìn)行對(duì)決獲得獎(jiǎng)勵(lì)
4、沙盤策略優(yōu)化
1)針對(duì)觸屏操作優(yōu)化沙盤布局,新增多點(diǎn)觸控手勢(shì),提升策略部署效率。
2)新增海上沙盤戰(zhàn)斗【船只建筑】豐富海戰(zhàn)玩法。
3)全新游戲沙盤地圖,使沙盤策略性更加豐富。
5、玩家目標(biāo)體系
1)設(shè)計(jì)階梯式成就任務(wù),完善成就系統(tǒng),增強(qiáng)用戶長(zhǎng)期留存動(dòng)機(jī)。
2)全新劇情表演,增加代入感。
3)文明系統(tǒng)玩法優(yōu)化,增強(qiáng)角色職業(yè)性。
6、玩法豐富與交互
1)新增【士兵雕像】【將軍雕像】【戰(zhàn)爭(zhēng)旗艦】玩法,輔助豐富游戲戰(zhàn)場(chǎng)玩法。
2)新增【集結(jié)打野】增強(qiáng)社交及目標(biāo)感。
3)新增【征程活動(dòng)】【國(guó)家排行活動(dòng)】強(qiáng)化爭(zhēng)奪目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)。
4)新增【文明基石】GVE玩法,增強(qiáng)社交與團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。
7、商業(yè)化優(yōu)化
1)優(yōu)化月卡功能,更有性價(jià)比。
2)新增【英雄集結(jié)】-購(gòu)買招募令活動(dòng)。
3)新增【黃金絲路】-三合一付費(fèi)活動(dòng)。
4)新增【文明火種】-禮包活動(dòng)。
5)新增【帝國(guó)寶庫(kù)】-成長(zhǎng)基金。










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