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手機版王國兩位君主最新版游戲,這款策略生存類的游戲是需要大家使用不同的能力開創(chuàng)出自己的王國,游戲中同時擁有兩位王國,都是擁有著不同的能力,只有展現(xiàn)出自己全部的戰(zhàn)斗能力,就可以幫助自己可以去到更加神秘的地區(qū)進行探索和戰(zhàn)斗,感興趣的玩家們就趕緊融入到游戲中。
1.隨時開始新的游戲挑戰(zhàn),體驗獨特的玩法,通過不斷的戰(zhàn)斗成為王者。
2.這里的新區(qū)域讓你揭露更多的秘密,收集更多的資源,全面發(fā)展和建設你的王國。
3.玩家可以開始最新的挑戰(zhàn)。玩家將接受挑戰(zhàn),玩這款完美的游戲,體驗最刺激、最有趣的游戲。
危險的怪物和敵人隨時可以攻擊這里,防御系統(tǒng)必須進一步完善以抵御敵人的攻擊。
玩家在這個超可愛的游戲畫面中繼續(xù)冒險,體驗有趣而刺激的挑戰(zhàn)。
兩位君主必須分擔責任并達成一致,這樣王國才能快速發(fā)展和繁榮。
現(xiàn)在君主可以在多層次的戰(zhàn)役模式中建立一個永恒的王國,以徹底挫敗貪婪生物的攻擊。
1.死亡之地:深入王國的黑暗角落。玩家將體驗到前所未有的恐怖體驗!
2.日本幕府:以日本封建時代的建筑和文化為靈感的新大陸之旅。
3.波光粼粼的水面上偶爾會跳出魚兒,遠處精心雕刻的巨型雕像和建筑讓本游戲的畫面更加細致完整。
4.船建成后,無需等待工人慢慢將船推入港口。船會自動飄入港口。玩家可以直接使用金幣將自己的船移動到下一個島嶼。
5.新增鉆石系統(tǒng),可解鎖建筑物或租用車輛。
6.下屬AI略有提升。箭塔的守衛(wèi)會射殺兔子、鹿和其他獵物,而不是等待怪物殺死它們。當怪物攻擊時,地面上的AI知道如何躲在城防建筑后面,而不是站在那里任人宰割。
7.獅鷲可以通過拍打臉頰擊退怪物攻擊,蜥蜴可以噴火直接殺死敵人,國王不再被動被擊敗。
1、玩家扮演一名君主的角色,白手起家奮力建設自己的王國。全世界幾十萬的玩家探索、招募忠心的臣民,并在每個夜晚抵御貪婪生物的持續(xù)威脅——但他們以前是孤軍奮戰(zhàn)的,對于王國里的所有事物也是,世事無永恒……不過現(xiàn)在情況發(fā)生了改變。
2、基于富有挑戰(zhàn)性的著名微策略體驗的游戲系列推出的升級版。本游戲采用了全新的戰(zhàn)役模式,君主們現(xiàn)在必須努力建設一個經(jīng)得起時間考驗的王國,直到找到徹底擊敗貪婪生物的辦法。招募新類型的部隊,并發(fā)展先進科技來加強您的防御。探索新的場景來發(fā)現(xiàn)隱藏在深處的新坐騎和隱藏要素。在您推進戰(zhàn)役模式的過程中,重游并全面復興您的王國。
3、但您不是非要獨自統(tǒng)治不可!有著獨一無二的合作游戲體驗,君主們現(xiàn)在可以選擇經(jīng)典的單人體驗或是尋求朋友幫助,可以進行本地或線上合作,您也可以隨意加入或退出游戲。
4、挑戰(zhàn)在等待著所有尋求它的玩家,無論您是第一次玩,或是鐵桿粉絲。所以勇敢起來吧,偉大的君主們,歸根結底,兩位君主的統(tǒng)治要比一個強!
一、祭壇
第一關:弓箭手祭壇 (弓箭精準傷害提升)
第二關:耕作祭壇(水車支持農(nóng)夫數(shù)量提升)
第三關:建筑祭壇(城墻耐久提升)
第四關:么得
第五關:騎士祭壇(武士/騎士變勐)
本作所有祭壇所有島BUFF通用,所以沒事別亂花鉆石多開祭壇
二、坐騎
第一關:獅鷲(平衡,四季都好用,會吹風)
第二關:鹿(萬惡之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿會跟你走,帶到弓箭手附近你懂得)
第三關:矮馬(無力吐槽) 戰(zhàn)馬(耐力一般,沖刺一般,附近單位10S內免傷害一次,湊活吧這技能,后期你背著一群老漢你根本不敢去指揮軍隊進攻)
第四關:蜥蜴(在一個水一樣的祭壇的地方開出來一個蛋,耐力白天讓蜥蜴睡好,耐力很不錯,睡不好耐力極差,冬天晚上不回復耐力,噴火誰用誰知道,碉堡了,如果有好友一起一個獅鷲一個蜥蜴,強無敵) 熊(耐力不錯,沖刺不錯,沖刺時會攻擊獵物和敵人,單人用局限性很大,雙人用刷錢還可以,一個獨角獸一個熊,從此富可敵國)。
第五關:獨角獸(三作神獸沒啥好說的,這個吃草拉金幣的技能我吹一輩子)。
三、隱士
第一關:弩哥(高級箭塔升級成弩塔,一個工程師操作,這里高級箭塔是磚塔,不是石頭塔)
第二關:馬夫(賣萌技能把你的田地變成一個只能支持一個農(nóng)民的馬廄,馬廄會刷新你曾經(jīng)騎過的兩個坐騎)
第三關:面包老漢(把一個石頭頂級塔變成面包房,四個金幣!!!注意本作是四個金幣做一個面包,會吸引乞丐變成面包癡漢來基地,為了節(jié)省成本,建議雙人時專門分配一個人去面包房守著,等人靠近直接變成平民,不然一個平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的這個平民成本就是五個金幣,所以當做面包誘餌比較科學,靠近直接變)
第四關:騎士/武士(把你的一個石頭頂級塔變?yōu)橐粋€額外的小隊,就是你再哪邊造,造好以后再畫四個金幣,這邊就會多一隊由武士/騎士領隊的小隊,不過注意前提你的弓箭手得很多,不然會造成沒人狩獵的狀況,順便一說領隊的騎士和武士可以通過給他吃金幣加強他,一般是三個金幣,不過我有一次騎士吃了四個很迷,吃金幣會加強他抗打擊能力,受傷以后不會直接變成平民,而是先掉金幣,金幣掉完才變民,所以可以通過前線喂幣技能來讓他持久作戰(zhàn),小隊如果領頭的騎士/武士陣亡,跟隨的弓箭手會變成獵人開始往回跑,一隊上限是一個隊長四個弓箭手,升級以后的武士/騎士是八個金幣上限)
第五關:號角老漢(號角老漢升級的墻,注意是城墻,可以讓另一邊的不對向這邊跑去,比如你把右邊推完了,感覺左邊不好守,就吹響左邊的號角,右邊的部隊就會去支援左邊,也是很好用的隱士之一)
隱士總結下來三個核心就是號角,騎士,面包,有這三后期很好打,沒這三后期是另外一個游戲
v2.1.0版本
修正內容如下:
修正了數(shù)個可能破壞「Call of Olympus」任務流程的問題
修正了「Call of Olympus」中影響島嶼完成度的相關問題
修正了部分單位行為異常的問題
修正了數(shù)個Sprite、視覺特效和UI顯示問題
修正了數(shù)個多人模式下的顯示和同步問題
策略卡牌 v1.0
策略卡牌 v11.0.0
策略卡牌 v2.61.1801.108530