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曙光英雄單機(jī)版游戲是一款表現(xiàn)出色的MOBA手游,玩家將踏入充滿奇幻色彩的3D戰(zhàn)場,化身坦克、刺客或法師等個性英雄,與隊友并肩作戰(zhàn)。野區(qū)反野、控龍推塔、團(tuán)戰(zhàn)切C,每一步都考驗團(tuán)隊默契與策略頭腦。游戲以魔幻世界觀為底色,技能特效華麗如魔法綻放,場景細(xì)節(jié)精致到每一片落葉;打野需算經(jīng)濟(jì)、抓人、控龍,雙排組合更能打出突進(jìn)收割的爽感!
曙光英雄單機(jī)版是一款突出團(tuán)隊協(xié)作與策略性的MOBA游戲。玩家可以選擇不同類型的英雄角色,包括坦克、刺客、法師等,并通過與隊友協(xié)作、合理利用技能和道具來擊敗對手。游戲提供逼真的場景和精美的角色設(shè)計,每個英雄都有獨特而強(qiáng)大的技能,玩家需要靈活運用來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
1、明確目的:建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢
首先,作為一個打野最重要的是什么?經(jīng)濟(jì)啊!對于打野來說,有了經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,在GANK支援以及打團(tuán)時才更有威脅。沒有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的打野在切對面的時候是非常無力的,完全切不動,反倒給對面送了人頭,幫助對面發(fā)育。那么,怎樣才能拉開經(jīng)濟(jì)差,讓對面C位不敢露頭,坦克猶如脆皮呢?
2、拆分目標(biāo):如何發(fā)展經(jīng)濟(jì)
(1)對于打野來講,野怪無疑是第一經(jīng)濟(jì)來源,開局優(yōu)先去打紅藍(lán)BUFF。BUFF在開局30s時會刷新,前期強(qiáng)勢的打野(比如殘影),可以考慮反野壓制對面打野發(fā)育。
(2)一般打野在將自己的野區(qū)打完一圈剛好4級,此時對面除了打野可能4級,其他人大多是3級或2級,這時就要優(yōu)先考慮切對面C位了,射手和法師是4級打野優(yōu)先考慮的目標(biāo)。前期的人頭還是很值錢的,所以,必要的時候?qū)W會搶個人頭,能更快打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

(3)抓完人先不要急著回去刷第二波野,可以在線上蹭一波兵線,能吃的經(jīng)濟(jì)就不要浪費了。隊友強(qiáng)勢可以讓給隊友,隊友如果狀態(tài)不佳就優(yōu)先考慮自己發(fā)育。當(dāng)然,這是野核團(tuán)隊的打法,如果是其他位置核心的團(tuán)隊就不要去蹭線了,否則隊友發(fā)育不起來也是打不了的,畢竟這是個團(tuán)隊游戲。需要注意的是上下路會有河蟹刷新,河蟹血薄,還不會還手,這當(dāng)然是打野的一個好的經(jīng)濟(jì)來源。只要有機(jī)會就打掉河蟹,不管是自己拿到還是隊友拿到都是很好的。

(4)除此之外,推塔也可以給團(tuán)隊帶來經(jīng)濟(jì)收益,所以在抓完人后可以幫助隊友進(jìn)行一波推進(jìn),畢竟這是一個推塔游戲,推進(jìn)的足夠快也可以在一定程度上壓制對面。
(5)在第一波野后,小龍會刷新,我們可以在抓掉對面的人后集結(jié)隊友群毆小龍。因為小龍生命值較高,前期想單挑小龍是不現(xiàn)實的,所以如果想開龍一定要拉上隊友一起。擊殺小龍后會給團(tuán)隊帶來極大的經(jīng)濟(jì)收益,一個好的打野一定要學(xué)會時刻關(guān)注龍的情況,對面開龍可以去騷擾一波,或者靈活進(jìn)場懲戒收攏,瀟灑離去也是OK的。當(dāng)然,這樣難度還是較大的,劣勢局不建議這么做。
(6)在清完第一波野后,我們就可以減少回自家野區(qū)的次數(shù)了,多去拿對面的野,既可以發(fā)育自身,又可以壓制對面打野,一舉兩得,何樂而不為?射手普遍缺少控制技能,一個紅BUFF對他們極為重要,為了團(tuán)隊,我們可以在不影響自己發(fā)育的前提下讓紅給射手。同理,不影響自身發(fā)育的情況下,讓藍(lán)BUFF給法師。畢竟團(tuán)隊游戲只靠一個人打贏是不現(xiàn)實的,團(tuán)隊好才是真的好。

3、終極奧義:抓住一切機(jī)會
(1)作為一個合格的打野,千萬不能全程呆在野區(qū),要學(xué)會時刻緊盯對面的C位,找準(zhǔn)時機(jī)就去切一波,切成殘血也沒問題,回城也會減緩他的發(fā)育。打團(tuán)更是如此,不要管對面的前排,目標(biāo)直指脆皮,切完就撤回復(fù)狀態(tài),隊友占優(yōu)就上去打前排,隊友打不過適當(dāng)拖延下就撤。后期如果被團(tuán)滅是很可能被一波的,所以至少要有人活著,保證能守塔。如果爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)自己離得太遠(yuǎn),那就優(yōu)先帶線推塔,你拆塔會給對手精神上造成打擊,從另一個角度支援了隊友。

(2)打野的英雄大多移速都不低,那么就利用好優(yōu)勢,全局不停息,時刻有活干,刷野、抓人、帶線,將每一點可以拿的經(jīng)濟(jì)都拿到手。野怪、河蟹、兵線、龍、塔,盡量拿到所有能拿的經(jīng)濟(jì),反正不拿也白不拿
對于雙排上分,我個人一般建議野輔組合,必要時喊上中單,抓人取決于中單的輔助的決定,中野輔聯(lián)動,抓人成功率會高,所以建議兩個人玩野輔。

那么本次攻略如下:
組合陣容:殘影+魯班
組合特點:突進(jìn)、收割
推薦指數(shù):★★★★☆
殘影出裝:

追裂骨箭(后期升為靈蛇幽弓)、龍鱗之靴、開天戰(zhàn)斧、隕滅、天罰、破甲駑
魯班出裝:

蠻族號角(前期出中件,不要直接大輔)、疾速之靴、冰凰羽衣、巨龍戰(zhàn)甲、樹膠屏障、幽冥斗篷
『星盤推薦』
殘影:

魯班:

打法思路:
前期:殘影一級去反野,對面打野是趙云或嫦娥就紅開換藍(lán),其余的基本建議反藍(lán)3buff開,進(jìn)野區(qū)35s進(jìn)去,走進(jìn)去躲藍(lán)buff旁草叢打藍(lán),讓魯班先升一技能在靠中路草叢蹲守,如果有人魯班一技能可以打控制,情況不妙也可以讓魯班牽制一下。
中期:中期多的是以控龍抓人為主,原則就是幫優(yōu)不幫劣,能開龍不刷野,基本上是抓上路不抓下路(上路一般是對面射手,但如果敵方換線就反過來抓)。具體細(xì)一點就是在2分鐘的時候你要做一些取舍,3或者4buff開的情況下,抓一波人就直接可以開龍了(一個人打龍容易死,可以叫一下中單幫忙),一般來說照顧一下上路(可以讓魯班去支援一下),給己方射手發(fā)消息撤退,讓射手清完線就為猥瑣塔下,或者就是放棄防御塔保命,然后直接換線。
打野主要是抓完上路就去開大龍,因為2分鐘差不多只有中野對抗路到了四級,其余人應(yīng)該都是三級,開龍的核心是在于大龍打完會強(qiáng)化兵線,強(qiáng)化兵線會比正常一波線的經(jīng)濟(jì)少一些,這樣子可以卡輔助的四級,讓魯班盡快發(fā)育起來。
后期:后期就是以打團(tuán)為基礎(chǔ),打團(tuán)后手開團(tuán),魯班負(fù)責(zé)勾射手,殘影大招開啟進(jìn)入隱身,用一技能打出標(biāo)記,然后強(qiáng)化普攻,穩(wěn)穩(wěn)切掉對面射手,。后期繞后切射手,帶線就這些功能,逆風(fēng)強(qiáng)行一換一,或者帶線。
順風(fēng)控龍,控線,壓三路線,上不去高地就強(qiáng)行卡三路線,讓三路線一起到對面高地,其中火力強(qiáng)行讓射手消耗塔,推了高地打不開局面就一直壓線,有機(jī)會讓魯班拉人,然后群毆就對了,讓對面出不了高地,實在不行的話,就等25分水晶巨人出來,這樣對面就沒法猥瑣塔下了。
后期注意的是:
①邊塔比中塔重要,也就是邊路高地比中路高地重要。
②多在線旁邊草叢蹲人比無腦帶線重要,也就是多去邊路線旁邊蹲人,如果成功,對面減員很容易控下一條龍。
③不要強(qiáng)行越塔,那你可能小瞧了防御塔的傷害。
④活著才有輸出,涅槃鎧甲或許是個不錯的選擇。
1、【多樣化英雄】:擁有眾多獨特且風(fēng)格迥異的英雄可供選擇,每個英雄都有自己的專屬技能和特點。
2、【策略性戰(zhàn)斗】:游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作和策略性,玩家需要與隊友合作,制定最佳戰(zhàn)術(shù)來實現(xiàn)勝利。
3、【精美場景設(shè)計】:游戲場景精致逼真,充滿魔幻與奇幻的元素,給玩家?guī)砩砼R其境的沉浸感。
4、【技能特效華麗】:每個英雄的技能特效都設(shè)計精美,讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗到震撼和刺激。
1、【選擇英雄】:根據(jù)自己的喜好和游戲需要選擇適合的英雄角色,并了解他們的技能和特點。
2、【團(tuán)隊合作】:與隊友緊密配合,制定策略并共同完成各種任務(wù)和擊敗對手。
3、【技能運用】:靈活運用英雄的技能組合,掌握時機(jī)和位置,打擊敵人并保護(hù)隊友。
4、【升級成長】:通過游戲中獲得的經(jīng)驗值和資源來提升角色的等級并獲得更強(qiáng)力的裝備與技能。
曙光英雄單機(jī)版是一款精心設(shè)計的MOBA游戲,通過精美的畫面和豐富的游戲內(nèi)容吸引了眾多玩家的關(guān)注。游戲中的多樣英雄和策略性戰(zhàn)斗模式給玩家提供了豐富的選擇和挑戰(zhàn),使得每一場對戰(zhàn)都充滿了緊張刺激的氛圍。同時,游戲注重團(tuán)隊合作和溝通,促進(jìn)玩家之間的交流與配合。曙光英雄單機(jī)版融合了華麗的技能特效和逼真的場景設(shè)計,給玩家?guī)砹艘曈X上的享受,是一次令人滿意并有趣的MOBA游戲體驗,值得玩家嘗試。








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