這位傳奇的大魔導(dǎo)師最近似乎陷入了一些麻煩。由于我們修復(fù)了在視野外釋放大招時預(yù)警線對敵人不可見的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影響——留給敵人的反應(yīng)時間實(shí)在太長了。各項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,靠大招吃飯的姜子牙已經(jīng)到了失業(yè)的邊緣。因此,我們增加了姜子牙大招的蓄力速度,現(xiàn)在蓄力3秒實(shí)就例徑漢新須至輕直即可達(dá)到和過去蓄力4秒一樣的傷害和射程,希望他的大招在擁有良好預(yù)判意識的玩家手里能夠有可觀的命中率,而不再是只起到清兵和限制敵人走位的作用。
3技能:蓄力時長:4秒→3秒(最大射程不變)
3技能:每秒蓄力傷害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) 延破雨著兒蒸→ 580(+150/Lv)(+0.51Ap)

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2>李元芳
王者峽谷的變化,昔日的爆發(fā)ADC李元芳似乎已經(jīng)跟不上目前的戰(zhàn)場節(jié)奏,刃遁的前搖讓我們靈活的密探顯得有些略微笨拙,這次我們優(yōu)化了2技能前搖,讓元芳可以迅猛的躲過刺殺,我們并優(yōu)化了大招的命中場景,提升了巨刃鏢首段傷害,讓大招可以既能戰(zhàn)略性封路,也能有一定的傷害威脅。
2技能:前搖:0.3秒 → 0.1秒
3技能:飛盤松怕細(xì)度東秋首段傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持續(xù)傷害保持不變

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3>蘭陵王
蘭陵王的技能性能比較集中于2技能,這意味著2技能如果放空,蘭陵王進(jìn)攻的威脅性會大幅下降。雖然我們認(rèn)為2技能需要有一定的命中難度——畢竟我們塑造的是一個能長時間隱身的英齊事跳體雄,他掌握著進(jìn)攻的主動權(quán),理應(yīng)要求他選擇一個適當(dāng)?shù)臅r機(jī)來增加技能命中率。不過,目前看來這個難度偏高,而且一旦失敗會使蘭陵王的威脅性和操作者的心情都跌落谷底,因此我們降低了2技能的命中難度。除此之外,為了降低1技能的命中難度,并且不讓它打斷蘭陵王依靠高移速追獵目標(biāo)的過程,我們將1技能改為可在移動中施法。
1技能:施法不會再打斷移動
2技能:飛刀飛行速度15000→18000
2技能:飛刀碰撞寬度增大約17%
3技能:修復(fù)釋放大招二段后仍簡反優(yōu)來鮮覺縮井巴然可以進(jìn)入隱身的bug

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4>關(guān)羽
不知不覺中關(guān)二爺已經(jīng)在王者榮耀的戰(zhàn)場中迅速崛起,甚至在比賽中都成為了非BAN必選的存在;通過持續(xù)的觀察和分析,我們發(fā)現(xiàn)許多關(guān)羽的使用者并不依賴沖鋒狀態(tài)提供的傷害加成,而是在沖入敵陣后直接使用站立狀態(tài)的1技能,造成非常穩(wěn)定的高額傷害,這是我們不希望看到的;我們認(rèn)為關(guān)羽的使用者應(yīng)該不斷利用沖鋒狀態(tài)獲取技能性能的優(yōu)勢,而不是只利用沖鋒入陣,之后站在原地就將敵人的陣型砍得稀爛,這樣對于其他站樁類型的英雄有失公平(關(guān)羽技能的高性能是來自于沖鋒成本),同時也不符合關(guān)羽作為重騎兵鼓勵使用者以重騎兵的方式?jīng)_陣的設(shè)計(jì)初衷。
另外,我們認(rèn)為沖鋒狀態(tài)下的普通突進(jìn)(普攻鍵)應(yīng)該只對機(jī)關(guān)造成正常普攻的傷害(不干擾推進(jìn)節(jié)奏),并進(jìn)行了修正。
被動:沖鋒狀態(tài)對防御塔僅造成普攻傷害
1技能:未沖鋒狀態(tài)旋轉(zhuǎn)大刀傷害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)

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5>后羿
我們在上個版本中,增加了后羿技能的直接命中傷害,(也包括1技能 炙熱箭風(fēng)的傷害),這使得后羿在中前期便擁有了極強(qiáng)的爆發(fā)輸出,在對線階段或者初期抱團(tuán),給對手造成了極大的壓力。另外,我們注意到 后羿的1技能 結(jié)合了連射(多段攻擊,并且可以觸發(fā)裝備特效)+攻速提升+減速,這樣的效果疊加會放大后羿的普攻收益,讓對手很難有反制的空間。所以我們將在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我們相信調(diào)整過后,后羿依然可以依靠自身超遠(yuǎn)的開團(tuán)與消耗能力擊敗對手。
1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻擊附帶炙熱箭風(fēng)效果
備注:艾琳也會做相應(yīng)調(diào)整噢~!

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6>魯班七號
魯班大師的設(shè)計(jì)在一定程度上已經(jīng)不太適應(yīng)當(dāng)前的節(jié)奏,我們希望通過一些調(diào)整,彌補(bǔ)魯班七號以下一些弱點(diǎn),使他能夠應(yīng)對當(dāng)前的戰(zhàn)場環(huán)境:
A、我們強(qiáng)化了魯班七號的技能效果,調(diào)整了技能的位置,使得他在前中期也能夠?yàn)殛?duì)伍提供一定的幫助。
B、我們?yōu)轸敯嗥咛柼峁┝耍m然達(dá)成目標(biāo)較為困難)可能的硬控手段,使得熟練的魯班使用者能夠有更好的輸出環(huán)境。
結(jié)合之前射手射程的調(diào)整,我們認(rèn)為在前中期就擁有2技能遠(yuǎn)程支援,和1技能控制的魯班七號,能夠相對于之前更加適應(yīng)目前版本的對戰(zhàn),而一旦讓擁有魯班的一方平穩(wěn)過度到了后期,掃射的威力相信會讓所有隊(duì)伍重新審視這個被遺忘很久的輸出機(jī)器。
1技能:減速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
將2技能與3技能對調(diào)
原2技能(現(xiàn)3技能):傷害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)
原2技能(現(xiàn)3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20
原2技能(現(xiàn)3技能):技能范圍內(nèi)鎖定單一目標(biāo)每秒造成傷害 → 技能范圍內(nèi)每0.75秒投擲炸彈,延時1秒落下造成小范圍傷害
原3技能(現(xiàn)2技能):傷害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) → 260(+35/Lv)(+1.0Ad)
原3技能(現(xiàn)2技能):附帶傷害的已損生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%
原3技能(現(xiàn)2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12
1技能:增添暈眩效果:處于手雷中心的敵人會被暈眩1秒
1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7
1技能:減速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

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