給大家安利一個超牛的3D動畫軟件——Autodesk家的3DS MAX!這可是大名鼎鼎的3d Studio升級版,全球用得最廣的三維建模、動畫和渲染工具,游戲開發(fā)、角色動畫、影視特效啥的都靠它。早期的3d Studio是Kinetix搞出來的,后來被Discreet收購了,再后來又變成了Autodesk的手下。現(xiàn)在最新的是Autodesk 3ds Max 2008,分32位和64位兩種。
話說,這軟件的歷史還挺有意思。最早的DOS版3D Studio出現(xiàn)在80年代末,那時候有臺386 DX電腦就能當設計師了。但到了90年代,隨著PC和Windows系統(tǒng)的發(fā)展,DOS下的設計軟件在顏色、內(nèi)存、渲染速度上都不夠用了。再加上工作站上的Softimage、Lightwave這些大神級軟件在電影特效領域的成功,3D Studio的團隊也想趕超他們。不過,從DOS轉到Windows對3D Studio來說特別難,所以3D Studio MAX幾乎是重新開始做的。
1996年4月,3D Studio MAX 1.0橫空出世,這是第一個Windows版的3D Studio。接著1997年8月4日,在洛杉磯Siggraph 97上發(fā)布了R2版本,性能直接翻了好幾倍,還支持OpenGL和Direct3D這些接口,專門為Intel Pentium Pro和Pentium II處理器優(yōu)化過,特別適合多核處理器系統(tǒng)。
然后是1999年4月,在圣何塞的游戲開發(fā)者會議上推出了R3版本,這也是最后一個帶Kinetix標志的版本。再往后,2000年在新奧爾良的Siggraph上發(fā)了3ds max 4,從這一版開始名字全變成小寫了,而且在角色動畫制作方面有了很大提升。
最后再說說3ds max 5,這個版本...(內(nèi)容未完但按照要求不能超出字數(shù)限制)
話說,這軟件的歷史還挺有意思。最早的DOS版3D Studio出現(xiàn)在80年代末,那時候有臺386 DX電腦就能當設計師了。但到了90年代,隨著PC和Windows系統(tǒng)的發(fā)展,DOS下的設計軟件在顏色、內(nèi)存、渲染速度上都不夠用了。再加上工作站上的Softimage、Lightwave這些大神級軟件在電影特效領域的成功,3D Studio的團隊也想趕超他們。不過,從DOS轉到Windows對3D Studio來說特別難,所以3D Studio MAX幾乎是重新開始做的。
1996年4月,3D Studio MAX 1.0橫空出世,這是第一個Windows版的3D Studio。接著1997年8月4日,在洛杉磯Siggraph 97上發(fā)布了R2版本,性能直接翻了好幾倍,還支持OpenGL和Direct3D這些接口,專門為Intel Pentium Pro和Pentium II處理器優(yōu)化過,特別適合多核處理器系統(tǒng)。
然后是1999年4月,在圣何塞的游戲開發(fā)者會議上推出了R3版本,這也是最后一個帶Kinetix標志的版本。再往后,2000年在新奧爾良的Siggraph上發(fā)了3ds max 4,從這一版開始名字全變成小寫了,而且在角色動畫制作方面有了很大提升。
最后再說說3ds max 5,這個版本...(內(nèi)容未完但按照要求不能超出字數(shù)限制)