1.把MAYA當成一門新的課程學習
2.初學者看《MAYA風暴》,不要看《MAYA完全手冊》;
3.看《D:AWMaya4.0docsen_UShtmlMasterIndex.html》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等詞匯所迷惑;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;
6.會用 MAYA建模,并不說明你會MAYA;
7.學Cloth并不難,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;
8.如果不是天才的話,想學MAYA就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的MAYA水平并沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學MAYA是為了編游戲的;
9.看再多 MAYA的書,是學不了MAYA腳本的;
10.浮躁的人容易說:MAYA不行了,應該學MAX;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學什么;——別問,學就對了;
12.浮躁的人容易問:MAYA有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14.浮躁的人容易問:MAYA和MAX哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里;
17.MAYA不僅僅是3D軟件;
18.學習MAYA最好的方法之一就是多練習;
19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;
25.和別人一起討論有意義的MAYA知識點,而不是爭吵MAYA行不行或者MAX與LW哪個好;
27.不要因為MAYA和MAX看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;
29.請不要認為學過MAX再改學MAYA會有什么問題——你只不過又在學一門全新的軟件而已;
30.有不懂的問題可以上CDV或HXSD,給留言WORC也可以給dxaMEAL;
31.學習MAYA的秘訣是:學習,學習,再學習;
34.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;
35.把在書中看到的有意義的例子擴充;
36.請重視MAYA中的異常處理技術,并將其切實的運用到自己的工作中;
37.經常回顧自己以前做過的場景,并嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完并記錄下思路;
39.MAYA建模和MAYA材質要同時學習和掌握;
40.既然決定了學MAYA,就請堅持學下去,;
41.就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAYA本身為主;
42.當你用MAYA到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作(參見43);
43.別心急,用MAYA確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;
45.每學到一個MAYA難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
47.請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;
48.保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;
49.請不要做浮躁的人;
50.請熱愛MAYA!