燈光: 你必須使用 Photometric lights. 并確保這些燈的亮度在正確的范圍內. 自然光: 要模擬自然光, 確定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它們能根據特定的地點,日期,時間,給出正確的光照信息. 材質反射度: 你必須保證場景仲材質的 reflectance value 與現實中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墻,它的反射度大概是80%; 可是,一個純白的材質 (RGB:255, 255, 255) 所擁有的反射度是100%. 這時你就必須去手動的調節反射度。 曝光控制: 曝光控制相當于照相機的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染結果,優化渲染圖像。使用照片光度燈光基于物理的光能傳遞工作流程:
檢查并調節場景中的物體的尺寸符合其物理大小,調整材質的反射度符合其物理屬性。
放置 photometric lights 到你的場景中。你能按照真實世界放置燈光的方法去放置你的虛擬燈光。相關信息你可以查閱HELP自帶的燈光亮度表。 選擇 Rendering 菜單 Environment 對話框. 選擇你想使用的曝光類型。
渲染場景預覽燈光效果。在這一步光能傳遞并不進行處理,但你能快速的確定直接光的位置和強度,調節好直接光的位置強度等。