這個問題無法給出確切的答案,因為怪物的血量和防御力與等級有關。但是我們可以通過一些計算方法來大致估算一下。
假設怪物的血量為x,防御力為y,法傷為s,則根據公式:(1-防御力) * 法傷 = 削減值
假設法傷為27000,怪物等級為N,則經過N次攻擊后,怪物剩余血量約為:(100/N) * (x - (1-防御) * s)
如果假設該怪物無其他減益效果、無護甲等,則經過N次攻擊后剩余血量約為:(100/N) * (x - y*s)
因此,在沒有其他影響因素下,一個27000法傷的角色可以造成(N * (x - y*s)來扣除怪物血量。但是實際情況中還有許多隨機因素會影響最終結果,例如法術命中率、暴擊率、傷害減免等。
總之,在游戲中要準確判斷一個角色能夠秒殺或擊殺一個怪物需要綜合考慮多種因素,并且這些數值在游戲中都是保密的,我們只能通過計算來大致估算。
假設怪物的血量為x,防御力為y,法傷為s,則根據公式:(1-防御力) * 法傷 = 削減值
假設法傷為27000,怪物等級為N,則經過N次攻擊后,怪物剩余血量約為:(100/N) * (x - (1-防御) * s)
如果假設該怪物無其他減益效果、無護甲等,則經過N次攻擊后剩余血量約為:(100/N) * (x - y*s)
因此,在沒有其他影響因素下,一個27000法傷的角色可以造成(N * (x - y*s)來扣除怪物血量。但是實際情況中還有許多隨機因素會影響最終結果,例如法術命中率、暴擊率、傷害減免等。
總之,在游戲中要準確判斷一個角色能夠秒殺或擊殺一個怪物需要綜合考慮多種因素,并且這些數值在游戲中都是保密的,我們只能通過計算來大致估算。