蘇菲的煉金工房2里浪花堤跡能采啥素材啊?
我在篝火營地看到個圖,就是這游戲里浪花堤跡能采的素材。
還有人問PS怎么弄飛濺浪花效果,分享個簡單教程:
先開PS,新建個文件,大小自己定,設個底色。用黑筆畫水花大致輪廓,然后用液化濾鏡修一下邊緣。選中水花區域,新建帶圖層,拿軟刷子涂白邊,不用太均勻,自然點就行。再換個細刷子,在選區里順著水花走勢畫些曲線,隨意點沒關系。接著用手指工具抹幾下,讓線條更流暢。再用硬筆畫高光部分,再用手指工具調整高光形狀。
想讓水花更有層次感,上面步驟可以多來幾次。這里只是示范,我就做了一次。最后鎖定圖層,用灰藍色給水花上色,這樣基本就OK了。
找張素材圖,把做好的水花拖進去,改下圖層混合模式就能看到效果啦。其實水花紋理看著復雜,很多地方隨便弄弄就行,不用糾結細節。
水波紋有幾種畫法:
1. 波浪法:像小山包一樣連著排,中間加線形成水紋,重復畫,斜著往上走,可以加陰影,從底部慢慢變淡。
2. 漣漪法:介于浪和水之間的小幅度不規則波紋,加弧線體現風吹過的感覺,形狀要圓潤,不能有尖角,也可以加陰影渲染。
3. 網紋法:像漁網一樣分組分層,可以加陰影留白,表現陽光照在水面的效果。
4. 海潮法:不規則小浪花組合,斜著往上走,下面加陰影渲染,體現明暗變化。
參考下水波紋素材也能更好理解這些方法。
我在篝火營地看到個圖,就是這游戲里浪花堤跡能采的素材。
還有人問PS怎么弄飛濺浪花效果,分享個簡單教程:
先開PS,新建個文件,大小自己定,設個底色。用黑筆畫水花大致輪廓,然后用液化濾鏡修一下邊緣。選中水花區域,新建帶圖層,拿軟刷子涂白邊,不用太均勻,自然點就行。再換個細刷子,在選區里順著水花走勢畫些曲線,隨意點沒關系。接著用手指工具抹幾下,讓線條更流暢。再用硬筆畫高光部分,再用手指工具調整高光形狀。
想讓水花更有層次感,上面步驟可以多來幾次。這里只是示范,我就做了一次。最后鎖定圖層,用灰藍色給水花上色,這樣基本就OK了。
找張素材圖,把做好的水花拖進去,改下圖層混合模式就能看到效果啦。其實水花紋理看著復雜,很多地方隨便弄弄就行,不用糾結細節。
水波紋有幾種畫法:
1. 波浪法:像小山包一樣連著排,中間加線形成水紋,重復畫,斜著往上走,可以加陰影,從底部慢慢變淡。
2. 漣漪法:介于浪和水之間的小幅度不規則波紋,加弧線體現風吹過的感覺,形狀要圓潤,不能有尖角,也可以加陰影渲染。
3. 網紋法:像漁網一樣分組分層,可以加陰影留白,表現陽光照在水面的效果。
4. 海潮法:不規則小浪花組合,斜著往上走,下面加陰影渲染,體現明暗變化。
參考下水波紋素材也能更好理解這些方法。