一:硬直高的話,打人能讓對方僵住更久,但前提是對方得站著,倒地或者浮空的時候沒用。硬直抵抗同理。光靠武器那點硬直不夠看的,想玩硬直平推流就得全身上下堆硬直屬性。
硬直夠高的情況下,只要有4到5個不會把人打飛、打倒或打浮空的技能,就能XX+技能+XX+技能這樣無限連下去……
二:暈眩高的話,打人更容易讓人眩暈。雖然倒地或浮空也能中眩暈,但這時候中了也沒啥用,只有在對方站著的時候才有效果。和硬直一樣,光靠武器自帶的暈眩效果不明顯,要是全套沖擊裝堆暈眩,同等級深淵圖里的小怪(沒暈抗的)基本能有80%概率暈住。另外力量屬性也能加硬直、暈眩和硬直抵抗,不過加得不如專精來得多。如果穿全套巨熊裝,大概能穩定25%左右的暈眩率。
三:攻擊高就有優勢,技能出手快收招也快,適合打帶跑拖CD的戰術。像錘子就是典型代表,稍微配點回藍裝,幾個技能下去周圍敵人基本全暈,就可以安心撤退等CD。再回來接著整,刷早中期深淵地圖一個人也不難。斧頭就不行了,就算操作牛逼能在怪堆里來回穿梭,但傷害不如錘子,藍耗更高,戰斗時間拉長,風險也更大。
硬直夠高的情況下,只要有4到5個不會把人打飛、打倒或打浮空的技能,就能XX+技能+XX+技能這樣無限連下去……
二:暈眩高的話,打人更容易讓人眩暈。雖然倒地或浮空也能中眩暈,但這時候中了也沒啥用,只有在對方站著的時候才有效果。和硬直一樣,光靠武器自帶的暈眩效果不明顯,要是全套沖擊裝堆暈眩,同等級深淵圖里的小怪(沒暈抗的)基本能有80%概率暈住。另外力量屬性也能加硬直、暈眩和硬直抵抗,不過加得不如專精來得多。如果穿全套巨熊裝,大概能穩定25%左右的暈眩率。
三:攻擊高就有優勢,技能出手快收招也快,適合打帶跑拖CD的戰術。像錘子就是典型代表,稍微配點回藍裝,幾個技能下去周圍敵人基本全暈,就可以安心撤退等CD。再回來接著整,刷早中期深淵地圖一個人也不難。斧頭就不行了,就算操作牛逼能在怪堆里來回穿梭,但傷害不如錘子,藍耗更高,戰斗時間拉長,風險也更大。