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群英召喚師是一款異世界冒險(xiǎn)卡牌手游,玩家扮演召喚師穿梭于多元文化大陸,召喚東西方神話(huà)與歷史英雄組成戰(zhàn)隊(duì)。游戲融合策略卡牌對(duì)戰(zhàn)與角色養(yǎng)成玩法,上百位英雄擁有獨(dú)特技能和背景故事,支持自由組隊(duì)與戰(zhàn)術(shù)搭配。玩家可通過(guò)副本挑戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決、迷宮探險(xiǎn)等模式獲取資源,體驗(yàn)實(shí)時(shí)PVP競(jìng)技與公會(huì)社交互動(dòng)。游戲以精美畫(huà)面、宏大世界觀和深度策略性為核心,提供豐富的劇情任務(wù)與成長(zhǎng)路徑。
1. 最新國(guó)際服節(jié)奏榜
2. 前期主要輸出角色:
- 阿波羅:整體表現(xiàn)較為均衡,前期能夠?qū)崿F(xiàn)平穩(wěn)過(guò)渡。不過(guò),織田出現(xiàn)后就需將其替換,否則資源會(huì)不足。被替換下來(lái)的阿波羅可安排到二隊(duì),這樣也不虧。
- 洛基:在改版前堪稱(chēng)真神般的存在,改版后若擁有也依舊能用。
- 須佐:如果打算玩織田陣容,那么可以選擇須佐。因其是單體輸出,且具備控制能力,但需要盡快獲得織田,將須佐作為掛件,不然在跨戰(zhàn)力推圖時(shí)會(huì)比較困難。
基本上在這三個(gè)角色中選其一即可。
t:奧丁
輔助角色有:西王母,就是兩天前送的那個(gè)自然奶媽?zhuān)€有芙蕾雅。
3.不清楚國(guó)服是否存在無(wú)限連抽,要是有的話(huà),刷出芙蕾雅或者須佐就能開(kāi)啟游戲(其他厲害的角色刷不出來(lái))
4. 對(duì)于ur而言,不太建議去氪金獲取路西法。
5. 若要刷初始,建議刷出織田信長(zhǎng)開(kāi)局(前提是國(guó)服有該角色)。在游戲后期,織田信長(zhǎng)堪稱(chēng)刷圖的“老大哥”,具備以一敵五、實(shí)現(xiàn)越戰(zhàn)的能力。
6. 千萬(wàn)不要隨意使用魂器和神格對(duì)應(yīng)的資源,后期這些資源極為短缺,一旦使用無(wú)法退回,務(wù)必優(yōu)先滿(mǎn)足主C的需求。
7. 該游戲的主要氪金之處在于文物和魂器。文物能夠提升整體戰(zhàn)力,而魂器則增加對(duì)應(yīng)角色的戰(zhàn)力(可以將其理解為虛戰(zhàn)與實(shí)戰(zhàn))
8. 由于這款游戲推圖不會(huì)被等級(jí)卡住,因此挑選合適的主C角色,實(shí)現(xiàn)越戰(zhàn)推圖以獲取資源,這一點(diǎn)極為重要。
1、傷害碾壓隊(duì)
4輸出1奶媽的灌傷陣容,前排由具備一定抗線(xiàn)能力的干將莫邪和呂布組成,后排則配置了擁有高AOE爆發(fā)能力的宙斯與路西法,再加上攜帶伊登來(lái)提供一定的生存保障,力求在敵方形成威脅前搶先將其擊殺,從而獲取勝利。
2、攻防兼?zhèn)潢?duì)
3采用3輸出1坦克1奶媽的陣容搭配。在前排,選擇哈迪斯與干將莫邪,以此保障整個(gè)隊(duì)伍的抗線(xiàn)能力。后排的中間件位置安排伊邪那美,讓其技能能有更廣泛的打擊范圍。伊登負(fù)責(zé)提供持續(xù)的治療效果,呂布則彌補(bǔ)隊(duì)伍在對(duì)單傷害方面存在的些許不足,從而使整個(gè)隊(duì)伍在各個(gè)方面都較為全面且均衡。
3、輔助增傷隊(duì)
在這套以干將莫邪為核心構(gòu)建的陣容里,干將莫邪擔(dān)當(dāng)主要輸出重任,呂布輔助補(bǔ)充傷害,女?huà)z則全力提供大量增傷效果。而選用李舜臣作為坦克,那伽作為奶媽?zhuān)茏屨麄€(gè)隊(duì)伍的生存能力上限得到進(jìn)一步提升。
4、種族純色隊(duì)
通過(guò)增加同種族的數(shù)量,獲取相應(yīng)增益效果,以此提升隊(duì)伍的整體強(qiáng)度。
創(chuàng)世隊(duì)
毀滅隊(duì)
聯(lián)盟隊(duì)
自然隊(duì)
《群英召喚師》的天地,那是個(gè)滿(mǎn)溢神秘、充斥冒險(xiǎn)且蘊(yùn)含無(wú)盡挑戰(zhàn)之所。于此處,你將化身為一名來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的學(xué)徒魔法師,與上古眾神以及古代豪杰建立關(guān)聯(lián),踏入一個(gè)嶄新的,與我們所熟知的古代世界似是而非的世界。借助真理羅盤(pán)之力,召喚并驅(qū)使各方神明與英雄,同他們攜手并肩作戰(zhàn),打敗邪惡勢(shì)力,完成各類(lèi)探險(xiǎn)。
此刻,在這片飽經(jīng)歲月洗禮的大陸之上,它承載著九片文化風(fēng)格截然不同的區(qū)域,其間充斥著神話(huà)里的各路神祇以及歷史中赫赫有名的傳奇人物。而如今,該是你登上舞臺(tái)的時(shí)候了!
1. 異次元大冒險(xiǎn):玩家即將踏入神秘莫測(cè)的異世界,迎接形形色色的挑戰(zhàn)與奇遇。游戲劇情時(shí)間跨度長(zhǎng)達(dá)數(shù)千年,玩家可親身參與神話(huà)人物的角色扮演,深度探索并解開(kāi)神域世界中錯(cuò)綜復(fù)雜的恩怨情仇。
2、自由組隊(duì):玩家可自行搭配陣營(yíng)與隊(duì)形,靈活變更戰(zhàn)斗策略。手動(dòng)發(fā)動(dòng)終極奧義,憑借奇招獲取勝利,使每位隊(duì)友都有機(jī)會(huì)建立卓越戰(zhàn)功。
3、Rougelike模式冒險(xiǎn):于廣袤大陸開(kāi)啟冒險(xiǎn)篇章,解鎖史詩(shī)級(jí)游戲劇情。在迷宮探索過(guò)程中,收獲隨機(jī)加成與神秘寶藏,感受意外之喜。
4、傳說(shuō)級(jí)神話(huà)人物:在游戲里,存在著風(fēng)格截然不同的傳說(shuō)級(jí)神話(huà)人物。每位英雄都持有獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗神器。玩家能夠自行組合天賦,將這些英雄的威力發(fā)揮到極致。
5、福利滿(mǎn)滿(mǎn):上線(xiàn)即領(lǐng)超強(qiáng)英雄,來(lái)自不同文明的勇士齊聚一堂,靜候你的召喚!此外,游戲內(nèi)設(shè)有豐富多樣的福利系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
三七的游戲,品質(zhì)確實(shí)不錯(cuò)。可話(huà)說(shuō)回來(lái),這種處于不上不下水平的游戲,真的就好嗎?能和《劍與遠(yuǎn)征》一較高下嗎?又或者比小作坊出品的卡牌游戲抽卡體驗(yàn)更爽嗎?它卡在中間位置,一進(jìn)游戲面板,各式各樣的禮包多達(dá)幾十種。像我這種玩家,每個(gè)月也就兩三千塊的私房錢(qián),結(jié)果連一套基礎(chǔ)禮包都買(mǎi)不起!那什么是基礎(chǔ)禮包呢?像基金、特權(quán)、戰(zhàn)令之類(lèi)的。這游戲的戰(zhàn)令價(jià)格從45元到510元不等,而且全是逼人氪金的內(nèi)容。特權(quán)還分各種卡,VIP等級(jí)帶來(lái)的加成更是高得離譜。我真的是無(wú)語(yǔ)了,感覺(jué)這游戲除了土豪老板,普通玩家根本玩不轉(zhuǎn)。
其實(shí)游戲的奧義并不難理解,“群英召喚”代表著獨(dú)特的英雄召喚體系。體系中融入了神以及各類(lèi)英雄主義角色,充滿(mǎn)奇幻色彩。這些神奇的神之角色,增強(qiáng)了游戲給人的第一印象,使其看點(diǎn)十足,同時(shí)也帶來(lái)了豐富的操作樂(lè)趣。
這是一款戰(zhàn)斗游戲,其角色站位充滿(mǎn)混亂。游戲中的女神與英雄角色,大多能提升玩家對(duì)游戲的興趣。比如繆斯這類(lèi)音樂(lè)女神,形象價(jià)值頗高,她們能用美妙旋律演奏來(lái)展現(xiàn)對(duì)方鳴笛攻擊效果,這種設(shè)定下的游戲操作點(diǎn),極大地刺激著玩家的感官。有趣的是,游戲里的治愈體系角色并不顯得突兀。以站位來(lái)替換角色、安置不同血量角色的設(shè)計(jì),這種排布頗具策略性,但好在設(shè)定不算復(fù)雜,對(duì)新手較為友好。而且,游戲的拉扯設(shè)定考慮得相當(dāng)周全,從一開(kāi)始就營(yíng)造出音樂(lè)女神需被保護(hù)的姿態(tài),將脆皮的回復(fù)法師類(lèi)比為自走棋中的弱勢(shì)角色。玩家給這類(lèi)角色套上增益buff后,就能順暢地體驗(yàn)完整的游戲流程。
角色安排以及技能效果稱(chēng)得上清晰明了。然而,在畫(huà)質(zhì)與戰(zhàn)斗痕跡的呈現(xiàn)方面,稍顯浮淺,頗具老套頁(yè)游的風(fēng)格,仿佛一下子回到了古老的探索冒險(xiǎn)游戲時(shí)代。依我看,這種設(shè)計(jì)思路下的各個(gè)關(guān)卡實(shí)在缺乏趣味性,而且序章篇幅較長(zhǎng),為了拉長(zhǎng)沖突,不斷開(kāi)展各類(lèi)活動(dòng),角色也被強(qiáng)行嵌入每一場(chǎng)戰(zhàn)斗流程之中。游戲采用快節(jié)奏對(duì)抗模式,還加入了一定的倍速加成選項(xiàng),這使得玩家連喘息的機(jī)會(huì)都所剩無(wú)幾。
這款游戲的對(duì)抗體驗(yàn)千篇一律,毫無(wú)亮點(diǎn)可言。配音更是單調(diào)重復(fù)到了極點(diǎn),語(yǔ)錄如同魔怔般循環(huán)播放,每次釋放打擊動(dòng)作時(shí),都能聽(tīng)到游戲中那些雷人的話(huà)術(shù),原本旨在提升代入感的設(shè)計(jì),實(shí)際卻適得其反。再者,游戲中添加了各類(lèi)多余的天賦點(diǎn)名,雖說(shuō)在一定程度上提升了可玩性,但相關(guān)設(shè)定極為簡(jiǎn)略,這類(lèi)活動(dòng)的配置也顯得相當(dāng)隨意,無(wú)法給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的刺激感。
當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)比較普通,對(duì)抗感受也太過(guò)重復(fù)。要是后續(xù)能增添一些有趣味性的戰(zhàn)斗玩法,或許能提升游戲整體的趣味性。就目前情況而言,關(guān)卡形式單一,很難看出游戲的創(chuàng)意亮點(diǎn)。










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