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雀魂麻將(Mahjong Soul)是一款風(fēng)靡全球的二次元對(duì)戰(zhàn)日本麻將(立直麻將)手機(jī)游戲。它以精美的和風(fēng)美術(shù)風(fēng)格、可愛(ài)的動(dòng)漫角色和豪華的聲優(yōu)陣容為核心特色,為玩家提供了一個(gè)身臨其境的麻將競(jìng)技平臺(tái)。玩家可以在游戲中免費(fèi)暢玩,通過(guò)天梯模式與全球的雀士進(jìn)行公平對(duì)局,從初學(xué)者逐步成長(zhǎng)為高手。雀魂麻將手游采用先進(jìn)的3D牌桌和卡通渲染技術(shù),配合酷炫的特效,完美還原了動(dòng)漫中的麻將對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。此外,游戲還設(shè)有便捷的友人房系統(tǒng)、自建賽事以及豐富的角色表情和裝扮,極大地增加了對(duì)局的樂(lè)趣和社交互動(dòng)性。

二次元和風(fēng)美術(shù)風(fēng)格:游戲采用精美且獨(dú)特的和風(fēng)二次元畫(huà)風(fēng),所有角色立繪、界面設(shè)計(jì)及場(chǎng)景都充滿(mǎn)了濃郁的日式動(dòng)漫色彩。
豪華聲優(yōu)陣容:邀請(qǐng)了日本知名聲優(yōu)為角色傾情配音,賦予了每位雀士鮮明的個(gè)性和生命力,增強(qiáng)了沉浸感。
沉浸式3D牌桌體驗(yàn):采用3D牌桌和卡通渲染技術(shù),配合胡牌時(shí)的酷炫特效,為玩家?guī)?lái)還原動(dòng)漫中麻將對(duì)局的視覺(jué)享受。
豐富的角色養(yǎng)成與互動(dòng):玩家可以收集和解鎖多種可愛(ài)的ACG角色,通過(guò)贈(zèng)送禮物等方式提升好感度,解鎖角色豐富的語(yǔ)音和裝扮。
公平競(jìng)技的天梯模式:提供從初學(xué)者到高手的晉級(jí)天梯模式,讓玩家在公平的環(huán)境中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),檢驗(yàn)和提升自己的麻將技術(shù)。
便捷的社交與賽事系統(tǒng):設(shè)有友人房,方便與世界各地的牌友進(jìn)行對(duì)局;同時(shí)支持自建賽事,供牌友之間進(jìn)行切磋競(jìng)技。
立直麻將的權(quán)威性與專(zhuān)業(yè)性:游戲?qū)W⒂谌毡玖⒅甭閷⒁?guī)則,玩法專(zhuān)業(yè)嚴(yán)謹(jǐn),是學(xué)習(xí)和體驗(yàn)日麻的優(yōu)秀平臺(tái)。
高人氣的IP聯(lián)動(dòng):游戲經(jīng)常與其他知名二次元IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),推出限定雀士和專(zhuān)屬活動(dòng),吸引大量動(dòng)漫和麻將愛(ài)好者。
角色表情與自定義道具:對(duì)局中可以使用搞笑可愛(ài)的角色表情,增加互動(dòng)樂(lè)趣;豐富的自定義道具如牌背、桌布等,滿(mǎn)足個(gè)性化需求。
多平臺(tái)覆蓋與數(shù)據(jù)互通:支持網(wǎng)頁(yè)版、PC客戶(hù)端(Steam/Windows)、iOS和Android平臺(tái),方便玩家隨時(shí)隨地進(jìn)行對(duì)局。
天梯排位對(duì)局(四人/三人麻將):玩家通過(guò)參與天梯模式的對(duì)局,根據(jù)勝負(fù)獲得或扣除點(diǎn)數(shù),提升段位,與實(shí)力相近的對(duì)手進(jìn)行匹配競(jìng)技。
友人房與自建賽事:玩家可以創(chuàng)建私人房間,邀請(qǐng)好友進(jìn)行自定義規(guī)則的對(duì)局;也可設(shè)置自建賽事,組織大型麻將比賽進(jìn)行切磋。
角色好感度與契約養(yǎng)成:通過(guò)對(duì)局或贈(zèng)送禮物提升角色的好感度,達(dá)到一定等級(jí)后可以與角色“契約”,解鎖更高級(jí)的立繪、語(yǔ)音和背景故事。
收集與裝扮:通過(guò)游戲內(nèi)抽卡(尋覓)系統(tǒng)獲取新的雀士、服裝、牌背、立直棒等裝扮道具,打造專(zhuān)屬的麻將對(duì)局風(fēng)格。
1、首先打開(kāi)游戲,經(jīng)歷簡(jiǎn)單的注冊(cè)環(huán)節(jié)就可以玩《雀魂》了!

2、《雀魂》游戲主頁(yè)比較簡(jiǎn)潔。我們可以看到一位一身和袍打扮的二次元小菇?jīng)龀霈F(xiàn)在左側(cè)。點(diǎn)擊之后還會(huì)有語(yǔ)音!可惜不能動(dòng)!(和某山朋差不多了嘛)。右側(cè)則可供玩家選擇游戲模式。友人場(chǎng)可以和朋友一起打麻將,比賽場(chǎng)則可供玩家參加《雀魂》官方舉辦的各式麻將比賽!

3、點(diǎn)擊“段位場(chǎng)”,彈出多個(gè)難度的對(duì)戰(zhàn)模式。從易到難分別為“銅之間”、“銀之間”、“金之間”、“玉之間”四個(gè)難度。隨著玩家等級(jí)的提升,玩家可以參加更高難度的模式對(duì)戰(zhàn)。選擇難度后,再選擇自己要參加的麻將對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)制“四人東”(東風(fēng)戰(zhàn)),或是“四人南”(東南戰(zhàn))。選擇以后游戲就開(kāi)始為玩家匹配。匹配好了之后立即進(jìn)入麻雀對(duì)戰(zhàn)。

4、開(kāi)始界面基本操作。

5、對(duì)戰(zhàn)界面與雀龍門(mén)、世嘉mj沒(méi)有太大差別。麻將牌字體沿用傳統(tǒng)的日本麻將字體。輪到自己出牌時(shí)點(diǎn)擊要打出的牌即可完成切牌動(dòng)作。在可以吃、碰、杠的情況下點(diǎn)擊自己牌上方的字即可完成動(dòng)作。當(dāng)然,沒(méi)有“役”是不能胡的。此外《雀魂》與主流日本麻將規(guī)則統(tǒng)一步調(diào),采用“食替×”的規(guī)則,不允許玩家“食替”。所謂的“食替”,即用兩面搭子吃牌后,即刻打出可與兩面搭子匹配為一組順子的牌。在“食替×”這一規(guī)則下,45萬(wàn)吃3萬(wàn)后是不可以打出3萬(wàn)或6萬(wàn)的。

6、主視角完成了門(mén)前清聽(tīng)牌,盡管沒(méi)有役,但可以“立直”了!“立直”是日本麻將特有的玩法。當(dāng)玩家在尚未吃、碰、明杠,且牌山還存留有除王牌堆以外至少4張牌的前提下,完成有效聽(tīng)牌時(shí),按下牌上方提示的“立直”字樣,自動(dòng)地將1根代表1000點(diǎn)的棒子放在桌面上,把打出
的牌橫置于桌面上。“立直”屬于役的一種,如本局主視角的牌型所示,即使玩家的牌面沒(méi)有其他役,“立直”以后也可以胡牌。

7、好了,成功自摸絕張,完成胡牌。當(dāng)任意玩家胡牌時(shí),本局立刻結(jié)束,進(jìn)入結(jié)算頁(yè)面。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)胡牌玩家牌型的“役”與“符數(shù)”自動(dòng)結(jié)算分?jǐn)?shù)。常見(jiàn)的“役”包括斷幺九、役牌(中、白、發(fā)以及場(chǎng)風(fēng)、門(mén)風(fēng)的碰或杠)、立直、平和、門(mén)前清自摸和等。每個(gè)“役”具有一定的翻數(shù),可以互相疊加。而“符數(shù)”則需要比較復(fù)雜的計(jì)算。最終根據(jù)翻數(shù)和符數(shù)計(jì)算點(diǎn)數(shù)。被自摸或是點(diǎn)炮的玩家要按照規(guī)則支付相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)給胡牌者。

8、日本麻將存在“振聽(tīng)”規(guī)則。當(dāng)玩家曾經(jīng)打出過(guò)聽(tīng)的牌時(shí),就不能榮和別人的牌。“立直”以后如果錯(cuò)過(guò)別人打出的牌不和,也會(huì)形成“振聽(tīng)”。此外還存在“同巡振聽(tīng)”。當(dāng)玩家處于“振聽(tīng)”狀態(tài)時(shí),桌面會(huì)提示“振聽(tīng)”,玩家不能榮和別人打出的牌。由于“振聽(tīng)”規(guī)則的存在,日本麻將側(cè)重防守,在其他家立直或看起來(lái)像是聽(tīng)牌之后,可以選擇跟打別人打過(guò)的牌(即“現(xiàn)物”),避免點(diǎn)炮,達(dá)到保住自己點(diǎn)數(shù)的目的。

9、玩家提升。富有“天鳳麻雀”風(fēng)格的雀力認(rèn)定書(shū)。

10、玩家在匹配對(duì)戰(zhàn)中取得1位或2位,就可獲得pt值。累計(jì)pt值即可提升段位。只有提升到更高的段位才有參與更高難度對(duì)戰(zhàn)的權(quán)利。與無(wú)需支付代價(jià)就能參與的“銅之間”相比,參與“銀之間”對(duì)戰(zhàn)的玩家需要支付“場(chǎng)代”才可以完成匹配,取得1位或2位不僅可以獲得pt還可以獲得銅幣,取得3位或4位則會(huì)損失pt和銅幣。類(lèi)似于國(guó)產(chǎn)app《歡樂(lè)麻將》,玩家在銅幣不足時(shí)可以限次領(lǐng)取銅幣保證繼續(xù)匹配對(duì)戰(zhàn)的權(quán)利。

11、角色養(yǎng)成。玩家最初只有一姬(CV:內(nèi)田真禮)和二階堂美樹(shù)(CV:齋藤千和)可以使用,之后可以通過(guò)氪金花費(fèi)輝玉進(jìn)行尋覓,或是兌換尋覓卷,有機(jī)會(huì)解鎖更多新人物(幾率只有5%)。每次尋覓可獲得1點(diǎn)信仰值。但如果抽到重復(fù)的將轉(zhuǎn)化為許愿石或星之石,實(shí)現(xiàn)了重復(fù)率轉(zhuǎn)化為價(jià)值的設(shè)定。如果太非了可以直接拿信仰值兌換新人物。目前新人物只有4個(gè),抽獎(jiǎng)池還比較淺,但隨著游戲的更新,我們或許會(huì)經(jīng)歷人物概率UP活動(dòng),乃至看到更多新人物(甚至是里限定)的登場(chǎng)。點(diǎn)擊主界面下方的“寮舍”即可觀看現(xiàn)有人物。

一、【麻將牌】
有五類(lèi)136張牌,分別為
[萬(wàn)子]:1~9萬(wàn)*4
[筒子]:1~9筒*4
[索子]:1~9索*4
[風(fēng)牌]:東南西北*4
[三元牌]:白發(fā)中*4
注:東南西北和白發(fā)中同屬字牌

二、【牌型】
牌型可分為[順子],[刻子],[對(duì)子]
三張同花色數(shù)字連續(xù)組成的牌即為順子
三張相同牌組成的牌即為刻子
兩張相同牌組成的牌即為對(duì)子

三、【手牌】
每個(gè)人手中應(yīng)該有13張牌,每回合摸一張,組成14張牌,然后我們選擇一張不需要的牌打出,將手中的牌重新組合

四、【和牌】
當(dāng)我們的手牌形成了特定的組合,即可達(dá)成和牌
通常來(lái)說(shuō),為4面子(順子/刻子)+1雀頭(對(duì)子)
而我們手中通常只有13張牌,想要和牌必定缺一張,我們將會(huì)進(jìn)入[聽(tīng)牌]狀態(tài),你手中缺的牌就是你聽(tīng)的牌
有兩種和牌方式:榮和,自摸











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