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戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版游戲是一款燒腦又上頭的即時(shí)策略競(jìng)技手游!根據(jù)魔獸地圖改編,玩逆塔防。玩家要調(diào)兵營(yíng)分路、擺前排后排、算技能時(shí)機(jī),靠兵種克制和戰(zhàn)術(shù)贏。駐守逆策、法術(shù)騙技能、控線沖鋒全是學(xué)問(wèn),新手看攻略也能上手。1V1、2V2、公會(huì)戰(zhàn),公平競(jìng)技無(wú)氪金,策略深度拉滿!

1、逆塔防策略玩法,多種搭配戰(zhàn)斗,讓人愛不釋手。
2、全高精3D建模,彰顯端游級(jí)畫質(zhì)。
3、史詩(shī)級(jí)情懷音效,令A(yù)FK淚流滿面。
4、單機(jī)游戲,免費(fèi)暢玩。
5、戰(zhàn)場(chǎng)功勛收集機(jī)制,簡(jiǎn)單粗暴。
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置:
在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營(yíng)建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營(yíng)拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營(yíng)建造過(guò)前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過(guò)程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營(yíng)分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營(yíng)的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營(yíng)的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營(yíng)間的距離,通常來(lái)說(shuō),根據(jù)射程來(lái)放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過(guò)這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
駐守和逆策的使用
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會(huì)返還50%的金錢,而除此之外,還會(huì)有一次的逆策機(jī)會(huì),逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說(shuō)一下駐守的幾個(gè)用處
開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了3狼騎,手上又沒(méi)有錢,這時(shí)候請(qǐng)果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營(yíng)門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對(duì)方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對(duì)方戰(zhàn)神。
能在之后的局面中壓制對(duì)手:如果由于對(duì)方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)對(duì)局的,可以使用駐守防止對(duì)方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢(shì)滾起雪球打崩對(duì)面。
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對(duì)方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。
法術(shù)的使用
首先是贈(zèng)送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺得小錘子沒(méi)什么用,所以對(duì)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來(lái)重置對(duì)手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時(shí)候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對(duì)方龍鷹,如果不操作,對(duì)方龍鷹會(huì)繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會(huì)攻擊其他兵種,如果這時(shí)候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時(shí)間過(guò)后,龍鷹會(huì)就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出。
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個(gè)法術(shù)沒(méi)有什么用,其實(shí)用好了這兩個(gè)法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個(gè)
第一:自己支援兵線以及阻止對(duì)方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時(shí)間是30秒一波,均勢(shì)局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)候哪方的兵先到戰(zhàn)場(chǎng)哪方就會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),尤其是雙方消耗過(guò)程中基本前怕死亡,后排對(duì)射,誰(shuí)先趕到戰(zhàn)場(chǎng)然后一個(gè)小錘子錘暈對(duì)方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢(shì)。這時(shí)給自己加速,給對(duì)方減速則能夠很大程度上改變局勢(shì)。
第二:留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會(huì)判斷兵的移動(dòng)速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對(duì)方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時(shí)候你給對(duì)方丟一個(gè)減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對(duì)面前怕過(guò)去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對(duì)方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時(shí)候你可以丟一個(gè)加速圖騰,讓對(duì)方前排加速通過(guò),剛好留下后排。當(dāng)然對(duì)己方防止被留尾也是同樣的道理。
沖鋒和屯兵
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營(yíng)地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營(yíng)靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場(chǎng)的距離就會(huì)比對(duì)方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場(chǎng)。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對(duì)方基地,在優(yōu)勢(shì)的情況下,兵線越靠近對(duì)方,就越容易形成突破。
戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡(jiǎn)單介紹下就可以,有很多新玩家可能會(huì)忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個(gè)是可以手動(dòng)切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量。
兵種克制
首先新玩家經(jīng)常有一個(gè)誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡(jiǎn)直無(wú)敵!這里首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒(méi)有無(wú)敵的兵種!真的沒(méi)有!??!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡(jiǎn)單明了。
【第四章四關(guān)卡】
接下來(lái)我們今天的主題還是挑戰(zhàn)模式的關(guān)卡哦,正如標(biāo)題的一樣是“女獵手侵襲”,
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后呢,這次見到和以前不一樣哦,因?yàn)閷?duì)面是美女組合(我這么說(shuō)可一點(diǎn)都不為過(guò)哦),五位初級(jí)女獵手。
雖說(shuō)是美女,不過(guò)也是帶刺的玫瑰,因?yàn)樗麄冏陨淼某跫?jí)技能彈射的效果:攻擊時(shí)額外彈射一次,每次衰減35%的傷害,所以很適用于團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上的使用(我個(gè)人這么認(rèn)為,PVP要視情況而定,大佬請(qǐng)無(wú)視這條).
我們的對(duì)手依舊是這么強(qiáng)力,而我們的經(jīng)濟(jì)依舊是這么不給力,這應(yīng)該是開發(fā)組想讓我們以弱示強(qiáng),增強(qiáng)我們的意志力。
因?yàn)閿撤奖N的技能效果,為了避免受到最大化的傷害,所以我們要把兵線站位拉開,不能靠太近,靠太近就會(huì)中了彈射的效果,就會(huì)很快的崩盤。優(yōu)先造倆個(gè)步兵,上下站位,再在左邊造一個(gè)薩滿祭司,中間一定要空著,這樣可以最小化的承受傷害,然后把倆個(gè)步兵都進(jìn)化成海軍上將,正如上圖的技能介紹,海軍上將攻擊自帶濺射。殺死一個(gè)單位后還會(huì)增加自身的護(hù)甲,能肉能輸出,而分開站位也加大了它的存活時(shí)間。而薩滿祭司的存在就加大了海軍上將的輸出能力,這樣是穩(wěn)打穩(wěn)扎的過(guò)關(guān)了,還可以把薩滿祭司的站位往后拉開一倆格子,因?yàn)樗_滿祭司是遠(yuǎn)程的,不過(guò)我沒(méi)嘗試過(guò),所以我很不負(fù)責(zé)任的告訴你們,不確定是否就能避免薩滿祭司的死亡,站位如下
我就簡(jiǎn)略的用現(xiàn)有的題材做了個(gè)分析圖,紅色的代表海軍上將,粉色的代表薩滿
祭司。
【第五章第一關(guān)卡】
接下來(lái)要給大家分享的挑戰(zhàn)模式第五章第一關(guān)卡“火槍手”的組合攻略
這第五章第一關(guān)卡的敵方可謂的空前的人山人海,絕對(duì)的,十五個(gè)初級(jí)火槍兵,不要小看他們一是初級(jí)傷害低,但是它們?nèi)硕?,攻速快,俗話說(shuō):"螞蟻能咬死大象",憑的就是數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。
從上圖中我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經(jīng)濟(jì)營(yíng)養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。
造倆個(gè)食尸鬼,只要你是上下分開的,同一直線,不管你放在第幾排都可以,然后把倆個(gè)食尸鬼都進(jìn)化成三級(jí)的紅色吸血鬼(我自己稱呼的),詳情圖我就別貼了,三級(jí)的紅色食尸鬼的特性的是:攻擊自帶80%的傷害吸血效果,這樣子就更讓他們更持久的戰(zhàn)斗,
這個(gè)組合是最省時(shí)省力且有效,(手殘的我表示開心)這一關(guān)相對(duì)的比較簡(jiǎn)單,可以說(shuō)是躺贏。
當(dāng)然了還有個(gè)別一些組合也是可以過(guò),不過(guò)比較吃力不討好,而其要擔(dān)心崩盤,因?yàn)樽约簯卸?,所以我就不列舉出來(lái)。
1、人族:對(duì)魔法的運(yùn)用非常嫻熟,缺少高肉盾的種族,因?yàn)橛刑焐裣路采角鸫笫宓淖?zhèn),而不再顯得那么脆弱,冰火姐妹花和神牧更是好朋友
2、獸族:野蠻的獸族由狂獸人坐鎮(zhèn),單兵作戰(zhàn)能力幾乎無(wú)敵,斧王,牛頭人的存在更是奠定了獸族前排硬的特性,而巫醫(yī)和小Y又大大提高了作戰(zhàn)的續(xù)航能力
3、暗夜精靈族:暗夜是一個(gè)靈巧的種族,女獵小分隊(duì)的出現(xiàn),絕對(duì)改寫了暗夜的歷史,幽鬼與惡魔獵手獻(xiàn)祭的組合更是低等兵的噩夢(mèng),奇美拉的加入那就是人海的末日了
4、不死族:黑狗的能力,以不變應(yīng)萬(wàn)變,骷髏法師,骷髏射手讓你知道骷髏的身體為什么只剩下骷髏了,死騎的沖鋒更是帶隊(duì)突進(jìn)的好手,一波波的沖向敵方陣地去血戰(zhàn)
5、娜迦族:水族,擁有水神的眷顧,魚人是個(gè)繁殖的好手,海巨人,大魚人,都是水遁回血的好手,龍龜給你反傷光環(huán),娜迦海妖給你海盾,美杜莎更是水族的女王,不需要過(guò)多解釋就讓你懂得水族女王美杜莎的威力
6、燃燒軍團(tuán):在五族混亂之時(shí),悄然加入,暴力,只有暴力倆字可以描述這個(gè)好戰(zhàn)的強(qiáng)大種族,前排近戰(zhàn)的暴力,地獄火,死靈,近戰(zhàn)的持久,輔助女王的近戰(zhàn)暴擊buff,大魔王深淵領(lǐng)主的降臨更是提供了暴擊光環(huán)
7、靈族:神秘的白牛,盡然窺視到了別的種族的兵種據(jù)為己用
1、采用清新的方塊特色畫風(fēng),塑造了大量有趣的角色形象
2、多種玩法模式,不管是一對(duì)一,還是組隊(duì)挑戰(zhàn)都可以
3、全球競(jìng)技玩法,你將和全服高手進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),精彩刺激
4、這里有著多種英雄角色和技能,帶給你多樣的游戲體驗(yàn)
v1.4.5版本
【更新內(nèi)容】【全新兵種】來(lái)自山海秘境的6號(hào)位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】來(lái)自機(jī)械族的最新工藝品:機(jī)械之心!據(jù)說(shuō)傳送效率會(huì)大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登場(chǎng)!希望將于黑暗中綻放!










Antiyoy抗體
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SD高達(dá)G世代永恒
角色扮演
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植物大戰(zhàn)僵尸融合高數(shù)帶我飛版
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魂色
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