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出戰(zhàn)追擊是一款融合 Roguelike 與動(dòng)作塔防的創(chuàng)新手游。游戲中玩家需操控主角穿梭戰(zhàn)場(chǎng),靈活走位射擊,同時(shí)搭配屬性各異的防御塔,利用地形布置迷宮防線,觸發(fā)連攜效果抵御敵人。出戰(zhàn)追擊手游融入隨機(jī)元素,每局地圖、敵人波次與掉落裝備均不同,海量詞條可自由搭配,創(chuàng)造專(zhuān)屬戰(zhàn)斗風(fēng)格。另外游戲除了推圖開(kāi)荒以外,還有秘境副本、爬塔挑戰(zhàn)與無(wú)盡生存等模式,讓玩家可以從游戲中獲得不同的樂(lè)趣。

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注:游戲內(nèi)有新手禮包等付費(fèi)內(nèi)容,6 元的新手禮包送金色弩,比較實(shí)用。此外,還有雙月卡、戰(zhàn)令等可供選擇。同時(shí),日常任務(wù)會(huì)送不少抽獎(jiǎng)券和掃蕩券等福利,不氪金玩家也可以通過(guò)合理規(guī)劃資源全部通關(guān)。
獨(dú)特的玩法融合:
玩家不僅可以親自操控主角,在戰(zhàn)場(chǎng)中靈活走位,躲避敵人攻擊,還能與防御塔并肩作戰(zhàn),增強(qiáng)防御能力。同時(shí),游戲中多種屬性各異的防御塔需要玩家巧妙組合,以觸發(fā)爆炸連攜效果,應(yīng)對(duì)不同的敵人。
豐富的策略選擇:
戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)隨機(jī)掉落強(qiáng)力裝備,玩家可以根據(jù)自身需求,搭配海量詞條,創(chuàng)造出獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。此外,游戲還融入了 Roguelike 元素,每局游戲都有隨機(jī)事件,增加了游戲的不確定性和趣味性。
舒適的畫(huà)面風(fēng)格:
采用可愛(ài)清新的美術(shù)風(fēng)格,角色造型圓潤(rùn)可愛(ài),場(chǎng)景色彩明亮柔和,戰(zhàn)斗特效不刺眼,即使長(zhǎng)時(shí)間游玩也不易視覺(jué)疲勞,適合不同年齡段玩家。
推圖:
這是新人玩家前期最重要的部分,通過(guò)推圖可以拿資源開(kāi)荒,熟悉游戲玩法。每一章的地圖場(chǎng)景都不一樣,包括沙漠、熱帶、火車(chē)軌道等,且有中等和困難難度可供選擇。
日常副本:
分為秘境和活動(dòng)關(guān)卡兩部分,是平時(shí)資源的重要獲取途徑。秘境是獲取武器的重要途徑,每一章結(jié)束后都會(huì)開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的秘境章節(jié);活動(dòng)關(guān)卡每天 12 點(diǎn)后會(huì)刷新八張票,對(duì)應(yīng)一個(gè)關(guān)卡兩張票,每個(gè)活動(dòng)關(guān)卡都是獨(dú)立的小游戲,能拿到鐵料、魂石、基因、突破石等資源。
爬塔:
玩家到達(dá)第四章后會(huì)開(kāi)啟爬塔玩法,每日會(huì)給三張票,12 點(diǎn)刷新。每關(guān)都有獨(dú)立的敵方 buff,層數(shù)越高,敵方的 buff 越多越離譜,玩家需要在三分鐘內(nèi)消滅所有敵人即可獲得勝利,每關(guān)還有三個(gè)特殊的限時(shí)寶箱。
無(wú)盡:
當(dāng)玩家進(jìn)入第七章后,會(huì)解鎖無(wú)盡模式,玩家需要在宛如牢籠的地圖中生存下來(lái),抵御無(wú)盡的怪海和波次,守住大本營(yíng)。
角色選擇:如果首充 6 元,可獲得玲瓏玉兔,其輸出能力在前期較為實(shí)用。另外,新手池 30 抽常駐必出鐵衣羅剎,可作為主力培養(yǎng)。前期還可以用追風(fēng)劍客、兇神惡煞過(guò)渡,等抽到劍冢傳人后,可將其替換追風(fēng)劍客。
防御塔搭配:雷系的機(jī)槍塔和狙擊塔是不錯(cuò)的選擇,它們的麻痹效果配合契約 “雙重審判”“導(dǎo)電”,能有效控制敵人。機(jī)槍塔第二次改造后輸出會(huì)翻倍,可優(yōu)先升級(jí)。
裝備與詞條選擇:前期裝備有啥用啥,不用刻意追求高品質(zhì)裝備。詞條方面,經(jīng)濟(jì)系的詞條如 “尋寶”“狩獵” 比較實(shí)用,能幫助玩家更快積累資源。武器方面,6 元的新手禮包送的金色弩性?xún)r(jià)比很高,可以?xún)?yōu)先使用。
寵物選擇:寵物只需看技能顏色,低稀有度的寵物也可能有好用的技能,例如金技能 “御劍術(shù)” 就是純輸出自動(dòng)技能中的佼佼者,不必盲目追求寵物的稀有度。
1、角色陣容
新手前期陣容:
可以選擇玲瓏玉兔、鐵衣羅剎、追風(fēng)劍客、兇神惡煞等角色。玲瓏玉兔輸出能力不錯(cuò),鐵衣羅剎可作為主力培養(yǎng),追風(fēng)劍客和兇神惡煞用于過(guò)渡。之后抽到劍冢傳人,可將其替換追風(fēng)劍客,提升陣容實(shí)力。
后期通用陣容:
前排可選擇劉備這樣的肉盾型武將,能加防御、抵擋傷害還能救人。中排可以放置關(guān)羽這種群攻類(lèi)英雄,用于清理敵方小兵,也可以搭配張飛進(jìn)行控制。后排必備一位控制類(lèi)武將,如郭嘉,再搭配一名法術(shù)輸出武將,如周瑜,還可以安排一名輔助武將,如陳宮,為隊(duì)伍提供增益或治療。
2、防御塔陣容
微風(fēng)流陣容:建造三個(gè)緊挨著的水塔,前排隨便建個(gè)塔湊契約斷水流。技能重點(diǎn)優(yōu)先選擇防御塔觸發(fā)需求 - 2,防御塔升級(jí)選一個(gè)減少攻擊間隔,三個(gè)塔都升到 5 級(jí),不要升二階。新手裝備方面,武器、項(xiàng)鏈、戒指隨意,能洗出緩動(dòng)氣團(tuán)和風(fēng)立場(chǎng)就行,實(shí)力不夠可以帶個(gè)風(fēng)寵。原理是防御塔射出的風(fēng)團(tuán)觸發(fā)風(fēng)立場(chǎng)的微風(fēng),可使范圍內(nèi)友軍攻擊間隔減少 90%,實(shí)現(xiàn)無(wú)限循環(huán)攻擊。
挺有趣的肉鴿塔防游戲,有可控的主角,敵人進(jìn)入射程會(huì)自動(dòng)射擊。單手指控制主角移動(dòng),先造主堡,然后是礦場(chǎng)和各種其他炮塔,位置固定,但可以通過(guò)建造柵欄等方式,來(lái)改變敵人進(jìn)攻路線,自由度較高。炮塔升級(jí)有養(yǎng)成分支,可以形成多種流派,根據(jù)其位置不同,打法上也有很多衍生變化。
v1.0.1.3
(1)寵物孵蛋的篩選邏輯
(2)皮膚材質(zhì)調(diào)整
(3)拾光武器預(yù)覽
(4)排行榜獎(jiǎng)勵(lì)稱(chēng)號(hào)增加
(5)30天成就皮膚的bug已修改










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