親愛的玩家:
您好,首先,你看見右上角的小地圖了么?里面有個(gè)可移動(dòng)的框框。你把框框的一個(gè)寬拖到自己(小地圖上自己的點(diǎn))。然后,假如他在框框的另一個(gè)寬上,你倆距離就是10.如果多出一點(diǎn)點(diǎn),就算11,少一點(diǎn)點(diǎn),就算9.你可以目測(cè)
公式:90°-距離+或-兩倍的風(fēng)力
距離:屏幕右上方可以移動(dòng)的小白框算作是距離10(也就是10°的角度),自身與打擊目標(biāo)的距離測(cè)定可以移動(dòng)小白框目測(cè)。
風(fēng)力:風(fēng)力是按其兩倍的數(shù)值算入拋射角度,同時(shí)應(yīng)注意風(fēng)向,也就是所謂的順風(fēng)逆風(fēng),順風(fēng)時(shí)需要把拋射角度調(diào)高,逆風(fēng)時(shí)則需要將角度調(diào)低。兩倍風(fēng)力數(shù)值應(yīng)取整,取整后剩余的小數(shù)風(fēng)力可在力度上進(jìn)行增減。
力度:如果自身與目標(biāo)的距離處于相對(duì)準(zhǔn)確的位置(即非常明確的整數(shù)位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果與目標(biāo)位置處于非整數(shù)位,偏大或偏小則需相應(yīng)地調(diào)整力度大小,具體視情況而定。
風(fēng)力與力度:根據(jù)本人幾天來實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),風(fēng)力與力度比在0.2:1(0.2的風(fēng)合1格的力)。XD
落差:篇首高拋公式只適用于敵我雙方處于同一水平位置,反之則需要再次進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整的幅度大致在半屏高合一度的樣子(只是個(gè)人經(jīng)驗(yàn)而已),同時(shí)應(yīng)考慮順逆風(fēng)來進(jìn)行角度的調(diào)節(jié)。
實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用
條件:目標(biāo)出現(xiàn)在距離自身15.4距的位置,順風(fēng)1.3,無落差。
高拋:90°-15°(敵我距離)-3(兩倍的風(fēng)力為2.6取整后為3,剩余的0.4風(fēng)力在力度上調(diào)節(jié)),力度為95+2(0.4風(fēng)力折合成2的力度)+2(敵我雙方的取整剩余距離0.4折合成力度2),所以最終的角度和力度分別為:72°,99力。
反拋:原理等同于正拋,需要注意的是反拋較之于正拋多了一個(gè)身位(接近1)的距離,順逆風(fēng)的加減也與正拋完全相反。(其實(shí)很好理解,45°是拋地最遠(yuǎn)的,而高拋的普遍角度都在60°以上,所以角度調(diào)高則拋得近,角度調(diào)低則拋得遠(yuǎn),順風(fēng)是在你原有施力的基礎(chǔ)上施加的正向力,因此要把角度調(diào)高以達(dá)到抵消風(fēng)力效果的目的;逆風(fēng)施加反向力,因此要調(diào)低角度)。
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