BLUE引擎和其他引擎的 套裝屬性 顯示是不同的
BIUE 引擎的套裝顯示控制是在QF中添加觸發文本來實現的
下面是具體實例 這是由 BLUE引擎 幫助文件 截取!
[SuiteItems]
Count=1(序列好總數比如有29套COUNT=29)
[0](套裝的序列號要按順序0開始)
Hint=套裝生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上線增加10%!(套裝生效后的提示)
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衣服
武器 勛章 項鏈 頭盔 左手鐲 右手鐲 左戒指 右戒指 道符 腰帶 靴子 寶石
[注意按順序如果沒有的物品比如不需要勛章就在勛章那位置寫NULL]
UseItems=布衣(男),烏木劍,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
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HP上限
MP上限 物防 魔防 攻擊力 魔法力 道術力 準確 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢復 HP恢復 MP恢復 麻痹 護身 傳送 復活 負載 技巧 探測 吸血 隱身
防麻痹 防全毒 破復活 破護身 記憶屬性 不掉背包物品
不掉身上物品[注意沒有的位置數字為0特殊屬性麻痹到不掉身上物品之類1為開啟0為關閉,HP上限到MP恢復都為%分比]
Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
滿足條件附加觸發 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 節,X為套裝序號
比如0
[@ItemSuite0]
#IF
#SAY
套裝生效!
#ACT
BREAK
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詳細舉列:
[SuiteItems]
Count=3
[0]
Hint=套裝生效,HP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻武之劍,真·幻武之勛,真·幻武之鏈,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[1]
Hint=套裝生效,MP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻魔殘杖,真·幻魔之勛,真·幻魔之鏈,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[2]
Hint=套裝生效,MP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻冥劍,真·幻冥之勛,真·幻冥之鏈,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[@ItemSuite0]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 恭喜你穿上了真武套裝備[真·幻武之劍][真·幻武戒][真·幻武盔]\[真·幻武之鏈][真·幻武手]成功的提升了自身生命值2%
SENDMSG
1 恭喜玩家%s穿上了幻武套裝備[真·幻武之劍][真·幻武戒][真·幻武盔][真·幻武之鏈][真·幻武手]成功的提升了自身生命值2%
BREAK
[@ItemSuite1]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 恭喜你穿上了真魔套裝備[真·幻魔殘杖][真·幻魔戒][真·幻魔盔]\[真·幻魔之鏈][真·幻魔手]成功的提升了自身魔力值2%
SENDMSG
1 恭喜玩家%s穿上了幻魔套裝備[真·幻魔殘杖][真·幻魔戒][真·幻魔盔][真·幻魔之鏈][真·幻魔手]成功的提升了自身魔力值2%
BREAK
[@ItemSuite2]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 恭喜你穿上了真冥套裝備[真·幻冥劍][真·幻冥戒][真·幻冥盔]\[真·幻冥之鏈][真·幻冥手]成功的提升了自身魔力值2%
SENDMSG
1 恭喜玩家%s穿上了血套裝備[真·幻冥劍][真·幻冥戒][真·幻冥盔][真·幻冥之鏈][真·幻冥手]成功的提升了自身魔力值2%
BREAK