配圖已收到,下面來聊聊英雄的分類和屬性特點:
1. 我用的是露娜和不知火舞。
2. 坦克這職業是真的肉,血厚防高,但輸出一般般,適合頂前排。法師的話就完全相反了,血薄防低,但傷害爆炸,遠程輸出神器。
3. 戰士屬于萬金油,血量中等偏上,攻防都還行,但都不突出。刺客就是爆發型選手,攻擊超高但身板脆,近程物理為主。射手的話也是脆皮,但有的輸出確實離譜,遠程物理沒得說。輔助比較靈活,血量、防御、攻擊都有高有低,看具體英雄。
4. 游戲里有遠程也有近程,有物理也有魔法攻擊。重點來了:物理傷害可以通過堆物防減傷,但對魔抗無效;魔法傷害則可以用魔抗來減,但打不動物防高的目標。出裝時候一定要注意這點!
1. 我用的是露娜和不知火舞。
2. 坦克這職業是真的肉,血厚防高,但輸出一般般,適合頂前排。法師的話就完全相反了,血薄防低,但傷害爆炸,遠程輸出神器。
3. 戰士屬于萬金油,血量中等偏上,攻防都還行,但都不突出。刺客就是爆發型選手,攻擊超高但身板脆,近程物理為主。射手的話也是脆皮,但有的輸出確實離譜,遠程物理沒得說。輔助比較靈活,血量、防御、攻擊都有高有低,看具體英雄。
4. 游戲里有遠程也有近程,有物理也有魔法攻擊。重點來了:物理傷害可以通過堆物防減傷,但對魔抗無效;魔法傷害則可以用魔抗來減,但打不動物防高的目標。出裝時候一定要注意這點!