1、別單挑鎧
鎧的普攻和2技能打中一個(gè)目標(biāo)會(huì)加傷害,所以咱們別傻乎乎自己硬剛。帶著小兵或者野怪一起扛?jìng)蛘吆瓣?duì)友來幫忙分擔(dān)傷害。這樣鎧的輸出就被削了一大截,反殺機(jī)會(huì)就來了。
2、位移留著被擊飛后再用
鎧2技能能把你拍飛,還能讓下一次平A變成沖鋒靠近你。要是你提前把位移交了,那鎧就能一直黏著你打。所以建議等鎧擊飛你之后再用位移或閃現(xiàn)拉開距離,因?yàn)殒z的沖鋒距離其實(shí)很短,只要你跑得夠遠(yuǎn)他就追不上。
3、卡地形很重要
鎧的技能不能穿墻(除非帶閃現(xiàn))。他雖然在野區(qū)很強(qiáng),但咱們可以利用墻壁卡位置,讓他進(jìn)退兩難。所以在野區(qū)遇到鎧,記得多利用地形優(yōu)勢(shì)。
4、開大前干掉鎧或者開大后遠(yuǎn)離
鎧開大之后就像開了掛一樣,輸出和防御都飆升。最好是在他開大之前集火秒掉他;如果他已經(jīng)開大了,建議控住他然后集火或者趕緊跑路。如果是單挑的話,保持安全距離是關(guān)鍵。
5、宮本武藏是克制鎧的好手
宮本1技能簡(jiǎn)直天克鎧的1技能,因?yàn)殒z靠1技能回血,而宮本的1技能可以直接擋住飛行技能,這樣一來鎧就會(huì)更脆更好打。
6、出不詳征兆針對(duì)鎧
不詳征兆這件裝備對(duì)物理英雄來說簡(jiǎn)直是噩夢(mèng),不僅能加血加防,被動(dòng)還能降低攻擊者的攻速和移速。對(duì)于鎧這種近戰(zhàn)戰(zhàn)士來說,穿上不詳征兆能大大提升自己的存活率,同時(shí)削弱他的輸出能力。
記住,鎧雖然猛,但他技能不能穿墻這個(gè)弱點(diǎn)很致命。只要好好利用地形和裝備,就算單挑也能輕松搞定他!
鎧的普攻和2技能打中一個(gè)目標(biāo)會(huì)加傷害,所以咱們別傻乎乎自己硬剛。帶著小兵或者野怪一起扛?jìng)蛘吆瓣?duì)友來幫忙分擔(dān)傷害。這樣鎧的輸出就被削了一大截,反殺機(jī)會(huì)就來了。
2、位移留著被擊飛后再用
鎧2技能能把你拍飛,還能讓下一次平A變成沖鋒靠近你。要是你提前把位移交了,那鎧就能一直黏著你打。所以建議等鎧擊飛你之后再用位移或閃現(xiàn)拉開距離,因?yàn)殒z的沖鋒距離其實(shí)很短,只要你跑得夠遠(yuǎn)他就追不上。
3、卡地形很重要
鎧的技能不能穿墻(除非帶閃現(xiàn))。他雖然在野區(qū)很強(qiáng),但咱們可以利用墻壁卡位置,讓他進(jìn)退兩難。所以在野區(qū)遇到鎧,記得多利用地形優(yōu)勢(shì)。
4、開大前干掉鎧或者開大后遠(yuǎn)離
鎧開大之后就像開了掛一樣,輸出和防御都飆升。最好是在他開大之前集火秒掉他;如果他已經(jīng)開大了,建議控住他然后集火或者趕緊跑路。如果是單挑的話,保持安全距離是關(guān)鍵。
5、宮本武藏是克制鎧的好手
宮本1技能簡(jiǎn)直天克鎧的1技能,因?yàn)殒z靠1技能回血,而宮本的1技能可以直接擋住飛行技能,這樣一來鎧就會(huì)更脆更好打。
6、出不詳征兆針對(duì)鎧
不詳征兆這件裝備對(duì)物理英雄來說簡(jiǎn)直是噩夢(mèng),不僅能加血加防,被動(dòng)還能降低攻擊者的攻速和移速。對(duì)于鎧這種近戰(zhàn)戰(zhàn)士來說,穿上不詳征兆能大大提升自己的存活率,同時(shí)削弱他的輸出能力。
記住,鎧雖然猛,但他技能不能穿墻這個(gè)弱點(diǎn)很致命。只要好好利用地形和裝備,就算單挑也能輕松搞定他!