聽(tīng)說(shuō)W3D在普通3D技術(shù)上加了眼球追蹤,用紅外發(fā)射器和攝像頭盯著你的眼球,算出視角跟距離,然后實(shí)時(shí)調(diào)整左右眼看到的畫面,在七十度范圍內(nèi)都能連著看。而且紅外線不怕暗光,定位還準(zhǔn)。
蝸牛那邊的人說(shuō),這種連續(xù)視角不會(huì)像光柵技術(shù)那樣串?dāng)_,從機(jī)器主導(dǎo)變成人主導(dǎo),玩家更有主動(dòng)權(quán),裸眼3D的效果也更好。還有,W3D用液晶透鏡分左右眼圖像,比一般3D亮度掉得少,光線透過(guò)率更高。
另外,W3D有個(gè)3D轉(zhuǎn)換引擎,只要游戲是3D開(kāi)發(fā)的,不用改游戲,調(diào)下引擎參數(shù)就能有3D效果。他們還說(shuō)以后會(huì)不斷適配游戲,讓玩家玩到更多帶感的3D游戲。
總之就是視覺(jué)更真實(shí)炫酷,玩游戲看得廣還不傷眼。
蝸牛那邊的人說(shuō),這種連續(xù)視角不會(huì)像光柵技術(shù)那樣串?dāng)_,從機(jī)器主導(dǎo)變成人主導(dǎo),玩家更有主動(dòng)權(quán),裸眼3D的效果也更好。還有,W3D用液晶透鏡分左右眼圖像,比一般3D亮度掉得少,光線透過(guò)率更高。
另外,W3D有個(gè)3D轉(zhuǎn)換引擎,只要游戲是3D開(kāi)發(fā)的,不用改游戲,調(diào)下引擎參數(shù)就能有3D效果。他們還說(shuō)以后會(huì)不斷適配游戲,讓玩家玩到更多帶感的3D游戲。
總之就是視覺(jué)更真實(shí)炫酷,玩游戲看得廣還不傷眼。