載體的選擇并非只是單純的取決于其容量是否適合作為游戲載體,與此同時(shí)也取決于市場策略以及相關(guān)產(chǎn)品的競爭力以及市場,也就是說是否改革取替掉DVD格式,要考慮所需要的成本與相關(guān)盈利間的平衡問題,如果改變載體模式,相關(guān)的材料,以及技術(shù)需要投入的成本如果導(dǎo)致它所得到的利益比原來的少的話,那即使可以革新,也不會(huì)去革新,因?yàn)樘澚恕<僭O(shè)你真的改變了載體,所采用的材料會(huì)比原有DVD所需的材料更貴,那完全沒有革新的必要,而且XBOX360并非是微軟旗下唯一的產(chǎn)品,他不同于其他傳統(tǒng)的游戲公司類似索尼或者世嘉,他們是以游戲產(chǎn)業(yè)作為唯一的主體產(chǎn)業(yè),只靠這個(gè)吃飯的,不需要如果大費(fèi)周章的去革新自己的設(shè)備技術(shù),畢竟XBOX360只是微軟在游戲業(yè)的一種嘗試,所以它沒必要那樣去革新,而且現(xiàn)在盜版猖獗的世道,本來就虧,怎么可能還做過多的投入,這樣純粹虧本的行動(dòng)是不會(huì)被提上議程的。有些產(chǎn)品即便看到是存在問題,站在商業(yè)的角度來說是虧大于利的話那是沒必要的。就像保時(shí)捷當(dāng)時(shí)出產(chǎn)的一個(gè)車型,的確是存在問題,假設(shè)他們增加一個(gè)齒輪來消除這個(gè)問題,成品投入需要1000W,但是交通賠償只需要10W,他們因此選擇了不去解決這個(gè)問題,因?yàn)樯虡I(yè)始終是商業(yè),不是為顧客著想的,一切都因利而起,因利而興。你看到了問題所在,并非是他們看不到的,只是他們覺得沒必要而已。