鎧榮耀典藏皮膚在2023年1月1日出。
新增了全新榮耀典藏皮膚品級特性:展示待機互動動作與動態皮膚標簽,將在S30新賽季版本更新后應用。后續將以這樣的標準,為已有的榮耀典藏皮膚進行特性補齊。
鎧·銀白詠嘆調皮膚以中世紀騎士鎧甲為靈感,王子與魔神相互依存卻又彼此對抗為核心進行設計。魔神以魔靈的形式常駐局內,在釋放技能時會配合攻擊。
開啟大招時,鎧甲與魔神形態隨機出現。魔神形態下生出魔爪,技能與普攻擁有全新的動作。鎧甲形態下揮舞圣劍,以身為鎧迎擊黑暗!
鎧技能解析:
1、被動技能-修羅之魂
鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中一個單位,則這個單位受到一定的額外傷害。
解析:被動強化鎧的單殺能力與刷野時的效率。
2、1技能-回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
解析:一技能的消耗效果相當不錯,命中后的敵人的減速效果和自身的加速效果提升鎧的追擊能力,建議Gank時先手使用。
3、2技能-極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗后每秒回復鎧的一定生命、能量,同時移動速度提升。
解析:二技能作為唯一的突進與強控技能,使用后強化普攻(有沖鋒效果和額外物理攻擊)也加強了鎧的傷害,因此二技能的被動讓鎧擁有了優于其他打野英雄的續航力和游走支援能力。
4、3技能-不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害并持續一段時間。
解析:大招補充了范圍持續傷害,使各方面屬性大幅提升,建議打出控制時使用,但由于大招的使用有短暫的延遲,所以要把握好時機和其他技能的冷卻縮減時間。