黑魂這游戲,核心其實(shí)是RPG玩法。比如鬼泣這種ACT,主角就但丁一個(gè),你就是在玩他年輕時(shí)的故事,難度全靠操作和連招。但黑魂里,你是無數(shù)灰燼中的一個(gè),為了傳火而來。你可以選各種身份,成長(zhǎng)、加點(diǎn)、強(qiáng)化裝備,慢慢變強(qiáng),灰燼其實(shí)就是你。
ARPG嘛,就是既有RPG又有操作要求,現(xiàn)在這界限真模糊了。像魂系列、戰(zhàn)神4、仁王,都有高操作和數(shù)值系統(tǒng)。重點(diǎn)不一樣而已,戰(zhàn)神偏ACT,黑魂偏RPG。怪獵沒玩過,聽說也是ARPG,不過具體啥重點(diǎn)不太清楚。
ARPG嘛,就是既有RPG又有操作要求,現(xiàn)在這界限真模糊了。像魂系列、戰(zhàn)神4、仁王,都有高操作和數(shù)值系統(tǒng)。重點(diǎn)不一樣而已,戰(zhàn)神偏ACT,黑魂偏RPG。怪獵沒玩過,聽說也是ARPG,不過具體啥重點(diǎn)不太清楚。