不是二維轉三維必須創建面域。
面域,是把所繪制的封閉圖形創建為“面”,這樣,才可以進行三維的拉伸或其它操作。也就是,把“面”拉伸為“體”。而用矩形工具,多邊形工具,圓,橢圓工具畫出來的圖形,系統知道它本身就是一個“面”,所以可以直接進行拉伸,使其變為一個“體”。
而用直線所畫成的矩形等,系統不能確定是否為一個封閉的“面”,(因為很多時候,這個矩形是有外觀交點,但其實并不封閉)所以,必須先創建成“面”,如果不封閉,它將不能創建面,也就不能“拉伸”成一個”體“了。
比如,一個矩形,用矩形工具畫出,選它時,四條邊將一起取中,說明它是一個整體,所以不用面域。而同樣一個矩形,用直線工具畫出,選它時,只能分別選中它的每條‘邊“。
以上兩種情況如果直接拉伸。矩形工具畫出的,就是一個立方”體”,而用直線工具畫出的,拉伸后,是四個由直“線”拉伸出來的“面”,而不是立方“體‘。