人族基本的戰術
如果你了解人族本質的特點,你肯定知道人族擁有克制其他任何種族兵種的能力.你問如何對付暴huntress?
沒有問題,只需造些rifleman和sorceresses.牛頭+灑滿?變羊就是特效藥,等等.一旦掌握了反擊的策略并知道如何去運用他們,人族幾何可以用戰無不克來形容.記住幾個關鍵點你就將成為一位優秀的人族玩家.
經濟:
人族比其他各族更仰仗者經濟的發展.不像ne和orc可以很快的得到早期的主力如huntress和grunt,你需要
速攀科技以能夠盡快將knight投入戰斗以替換footman成為主力.既然速攀科技勢必要得,那如何解決在不影響大宗屯footman和rifleman以保護自身的前提下發展經濟就成為首要之急.因此,一個機動變化的(或者說彈性的)經濟就是一個人族玩家的必備之物了.入題,那就是擴張.在很多情況下擴張是人族勝利的關鍵.在觀看玩ladder上頂級玩家的,你會發現在這些玩家勝利的戰斗中有著一種幾近相同的趨勢---快速擴張.在這些情況下,一般來說所需的兵力為---AM+2Elementals+2footman+3-4militia,自然根據地圖的不同略有出入.可以這么說,如果creeps愈強,你就需要代愈多的militia.從creeping當中賺取的錢自然會作為你之后townhall的建筑費,所以在掃完分基處的散兵游勇之后你可以迅速用所帶的militia一起建立起分基.盡管你在速攀科技時會試圖以暴footman作為你的防御基礎,但在你擁有3tower之前這還將更像是一場死亡游戲.這需要你具有建筑防御工事的基本知識.你寄希望你的tower可以在你的主基與分基處,又能被樹,農場,townhall擋住以減少對方攻擊你的tower的機會.你也寄希望與他們能夠攻擊到正在進攻你的建筑的近戰部隊.這些看起來都是顯而易見的,但我已記不清有多少此看到移用此法的玩家在將3tower樹在建筑性建筑(如兵營等等)之后,而留下無依無靠的建筑性建筑在前面.我介紹的這種靜態守法將會提供于你足夠的戰力以化解任何在你達到3tower之前敵人的進攻.這整個的過程,從creeping擴張到建筑以抵御敵襲都詳細描繪在我所提供的replay之中.這里另外值得注意得是:lumbermill(木材廠)中的兩項update(升級)--才木和改良巨石(wood harvesting and improved masonry)被輕描淡寫了.但是對于在速攀科技中的你,他們會為加快你的經濟和將強你的防御起到巨大的作用.
creeping:
creeping絕對可以用重要來形容,對于任一種戰術它都是核心內容.人族,因為有法師的水元素,幾乎可以保持兵員毫發無傷的去creeping--盡力讓creeps去攻擊你的水元素而不是兵員.其中分為兩種情況:1,不包含近戰兵種:這會使戰斗變的簡單,因為他們會自己去選擇攻擊你的水元素.2,包含近戰兵種:這里要提一下,meleecreep的攻擊是先攻擊范圍內的召喚獸,之后才是兵員.故此,應先讓水元素在他們的攻擊范圍之內,在讓你的footman去進攻就不會挨打了.如果這時候你的水元素被掃干凈了,盡量保證你的人不死,因為fountain of heath將會是他們再次滿血投入戰斗.如果你使用雙英雄+brilliance aura,這時的你擁有比平時快的多的mana恢復這時候英雄技能不用簡直就是浪費!!大多數人認為你應該從低等級creep起,由低到高,而我則認為,如果你已經有了2-3級的英雄,就應該去擇重避輕去選擇那些大只老.即使你因此喪失了一些單位以逾半死,但從中所得的金子,單位(?),經驗,等等足可以補償你的那些損失,并作為之后戰力的本錢.所以一旦有可能,還是盡量選擇困難的creep單位去打.其中一種很不錯的打法就是一次只將一撮creeps里的幾個引誘出來個個擊破(局部優勢)比如說,你可以讓am仍個火球什么的,其中一部分creep在追過一段之后就會回去,這時你可以取攻擊那些還在追你的單位,如此類推.
單位的選取:
一言以蔽之:你所選擇的單位應是對手所選單位的克星.我實在不喜歡那種固化的建筑順序.最好的玩家不需要建筑順序,他們所做的就像是一幅快速反應的波形圖.這整個游戲主要就是圍繞在反擊這一核心內容傷:每一個
單位都有他們的克星,任何一個兵種都有缺點,每一種戰術都有弱點等待著被發掘.關鍵就是要認識到對手的弱點,之后就是反擊的能力.前一部分,認識,所需的是大量的偵察.這是整場戰斗中最易被忽視,而對于比賽來說又是至關重要的.如果你正在與一位ne玩家對戰,你假想他在暴huntress,而并沒有做足偵察工作,并暴與之相應的兵種,比如rifleman或女巫.結果一交戰才發現對手積攢了一只均衡的部隊,這是真是叫天天不應,教地地不靈了.所以你必須早偵察,多偵察.goblin商人地reveal(揭示)很棒,可以容許你以相對便宜的價格使出level2的farsight
另一種偵察的方法是用水元素,在每一場creeping之后,你可以吧存活的水元素扔到敵人的主基與分基的所在.看清對手是否在擴張,基地的大致情況,兵種情況.隱形兵種和送死的步兵農民都可以堪當偵察的重任.等式另一邊
是---反擊的能力.擁有科技樹上各種建筑可以是你能夠迅速轉型,或是奪取空中優勢.你肯定不愿意在你知道只要在這一時造2只gryphon就會贏的時候突然發現科技樹被阻住了.你肯定希望在當你比對手更快發現對方弱點的時候具有能快速做出調整兵種以贏取勝利的能力.這里有一點要注意,如果你的對手是個喜歡放水元素,或者他正在攢nec,而你有沒能快速造出男巫,記住帶兩根wand of negation.
英雄的選取:
英雄的選取很關鍵,但對我而言這個選擇到不是那么困難.這里位每一位人族英雄做個分析.順序為我所認為的由大直小.
***師:人族之中最好的全能形英雄,也可以說是整個游戲中最為多面的一位英雄.他的水元素簡直就是附加單位兼creep工具.brilliance arua對于魔法兵種和其他英雄的特級其重要程度不言而喻.暴雪也是很不錯的攻擊魔法.6級之后的他跟是不可多得.總的來說***師在任何一點都是一位偉大的英雄.我強烈推薦用他做你的第一英雄.無論你的對手是誰.
山地之王:最好的英雄獵人.storm bolt和thunder clap都是很不錯的魔法,storm bolt跟是在獵殺敵手的hero中起到關鍵的作用.thunder clap在對手想要逃逸的時候也是非常之好用.6級的他也還不錯.只是bash技能
只能說是中庸,因為他前兩項技能的重要性,我將之列為第二英雄.我推薦你幾乎可以在每場戰斗中使用它,他的的確確是一位無價的英雄殺手.但還是讓他做老2吧.
圣騎士:圣騎士是人族最弱的英雄.但他也有他作為第三英雄的用處.在team play 中他的光環有很大的用武之地.但他沒有足以與mk和am匹敵的技能.不過如果你愿意的話,也可以那他來做第三英雄.
戰術:
對于初學者來說,你更希望在具有優勢至少不是劣勢的情況下與敵遭遇.即使敵人并沒有穩固的防御(如箭塔),把敵人從家里引誘出來也是很冒險的.每一個種族在基地中都有與之相適應的防御措施.選一個好的戰斗地點,
或是用hit and run+攻城武器毀建筑都是不錯的選擇.另外一件事是戰斗前的編號,可以把am與遠程編在一組,近戰編在另一組.在戰前盡量擁有scroll of healing或scroll of protection當遇敵時可以隨手使出.在戰斗中將遠程部隊首先對準敵人的近戰英雄起射,并用thunder bolt阻止他逃跑,并用包圍的方法干掉他的英雄.
thunderbolt最大的好處可以說是他無視距離的攻擊性.對付了hero之后就可以開始收拾剩下沒有英雄保護的部隊了.thunderbolt這招對于ne的英雄來說很有殺傷力,因為他們的hp相對要低一些.在我寫這篇文章之時,我
假定你已了解了微操的基本方法,所以細節部分我就不說了.但有兩點要提就是注意在你使scroll of health這類東西時,注意兵員的血,正確時機非常重要.還有就是小心對手的遠程部隊對你的mk的傷害,最好能有一瓶healing potion或是tc在手頭,關鍵時刻可以解決很大的問題.