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逃離方塊洞穴是Rusty Lake開發(fā)的冒險(xiǎn)解謎手游,為Cube Escape系列第九部作品,延續(xù)銹湖世界觀主線。游戲中,玩家需幫助老人逃離神秘海底洞穴,通過搜集物品、解開謎題推進(jìn)劇情。游戲采用手繪與3D渲染結(jié)合的畫面,營造詭秘氛圍,搭配逼真音效增強(qiáng)沉浸感。謎題設(shè)計(jì)燒腦且邏輯性強(qiáng),融入趣味小游戲,劇情多結(jié)局設(shè)定考驗(yàn)玩家推理能力。玩家決策將影響故事走向,適合喜歡懸疑解謎的玩家體驗(yàn)。

1、在過完第一章之后,我們就會來到第二章潛水艇當(dāng)中,首先將第一章獲取到的鉆石放入行進(jìn)裝置的凹槽處啟動(dòng)機(jī)器。

2、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊右側(cè)小桌板,獲得上方的(貝殼)和(空的墨水瓶);根據(jù)小卡片上的提示,將白色棋子放到對應(yīng)的位置上,整合信息后獲得坐標(biāo):“X:3、Y:5、D:40”;點(diǎn)擊操作臺,將獲得的坐標(biāo)輸入。

3、潛水艇—操作臺視角:根據(jù)操作臺左上角的小屏幕,我們可以得知目標(biāo)的位置,方向和我們的坐標(biāo)位置,方格網(wǎng)每一格代表移動(dòng)一步,代表我們潛水艇的等腰三角形最小銳角的朝向就是潛水艇的前進(jìn)方向;點(diǎn)擊操作臺上方的裝置,轉(zhuǎn)動(dòng)閥門四次,將深度調(diào)整到40。

4、潛水艇—羅盤視角:點(diǎn)擊羅盤,將前進(jìn)方向設(shè)定為N,點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將代表前進(jìn)距離的旋鈕調(diào)整為5,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇;待潛水艇停下后,將前進(jìn)方向設(shè)置為W,將前進(jìn)距離調(diào)整為4,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標(biāo)位置。

5、潛水艇—抓鉤視角:此時(shí)潛水艇外出現(xiàn)了一顆白方塊,點(diǎn)擊操作臺,將搖桿移至第二格,下拉開關(guān)抓住白方塊后再上提開關(guān)將抓鉤提起;將搖桿移至最后一格,下拉開關(guān)將白方塊放到管道入口處,點(diǎn)擊紅色按鈕將白方塊吸入管道;點(diǎn)擊右側(cè)的管道,拉動(dòng)開關(guān)將白方塊吸入分析裝置。

6、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊分析裝置,提起開關(guān)將白方塊送入分析裝置;點(diǎn)擊裝置中的白方塊,屏幕上出現(xiàn)了勞拉;背景被分為五塊,以左右兩塊為基準(zhǔn),上下移動(dòng)中間的三塊背景,將其恢復(fù)完整,完成之后獲得(白方塊)。

7、潛水艇—捉魚視角:點(diǎn)擊玻璃,移動(dòng)玻璃上的兩個(gè)圓形裝置控制魚的行進(jìn)路線,讓它們鉆到右側(cè)的管道里(捉到第三條魚后會有一條大魚突我們的臉,從第四次開始我們需要先控制第一條魚撞擊左側(cè)的按鈕,再讓第二條魚鉆到右側(cè)的管道里),具體方法如圖;此時(shí)右下角的盆子里有了六條魚,我們拾起后將他們掛到左側(cè)的熏魚箱里,同時(shí)讓三根掛鉤保持平衡,用(火柴)點(diǎn)燃下方的碳木,關(guān)上門再打開后,箱子里浮現(xiàn)出了“OWL”的字母。


8、潛水艇—羅盤視角:點(diǎn)擊右上角的管道,在上面輸入“OWL”后從管道里掉出一只螃蟹;把(貝殼)交給螃蟹,螃蟹會用鉗子將貝殼打開,獲得(珍珠);將(白方塊)放入行進(jìn)裝置的第一個(gè)方框處啟動(dòng)機(jī)器。

9、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊右側(cè)小桌板,將(珍珠)放到左上角盒子的凹槽里,打開后獲得(三角尺)和一張卡片,根據(jù)卡片上的提示,將(三角尺)放到桌子上后擺放到相應(yīng)的位置,(按住帶有左右標(biāo)記的角拖動(dòng)可以調(diào)整三角尺的角度,按住其他位置拖動(dòng)可以調(diào)整三角尺的位置),將黑色棋子放到對應(yīng)的位置上,整合信息后獲得坐標(biāo):“X:2、Y:2、D:30”;點(diǎn)擊操作臺,將獲得的坐標(biāo)輸入。

10、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊操作臺上方的裝置,拉動(dòng)左側(cè)的把手一次,將深度調(diào)整到30。

11、潛水艇—羅盤視角:此時(shí)羅盤設(shè)置的前進(jìn)方向?yàn)閃不用動(dòng),點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為1,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇;待潛水艇停下后,將前進(jìn)方向設(shè)置為N,將前進(jìn)距離調(diào)整為3,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標(biāo)位置。

12、潛水艇—抓鉤視角:此時(shí)潛水艇外出現(xiàn)了一顆黑方塊,點(diǎn)擊操作臺,將搖桿移至第二格,下拉開關(guān)抓住黑方塊后再上提開關(guān)將抓鉤提起;將搖桿移至最后一格,下拉開關(guān)將黑方塊放到管道入口處,點(diǎn)擊紅色按鈕將黑方塊吸入管道;點(diǎn)擊右側(cè)的管道,拉動(dòng)開關(guān)將黑方塊吸入分析裝置。

13、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊分析裝置,提起開關(guān)將黑方塊送入分析裝置;點(diǎn)擊裝置中的黑方塊,屏幕上出現(xiàn)了勞拉;背景被分為五塊,以最上方的一塊為基準(zhǔn),左右移動(dòng)下面的四塊塊背景,拼出“There will be blood/血色將至”,完成之后屏幕里的勞拉拿起小刀自殺后變成了小黑,再次點(diǎn)擊屏幕后獲得(黑方塊)。

14、潛水艇—抓鉤視角:點(diǎn)擊窗外的鮟鱇魚,根據(jù)密碼說明使用機(jī)器命令窗外的鮟鱇魚吃掉小魚(接下來1代表點(diǎn),2代表?xiàng)l,3代表換行確認(rèn),4代表全部刪除);先命令鮟鱇魚上浮,打出“up”指令(①“u”:112,②確認(rèn):3,③“p”:1221,④確認(rèn):3);再命令鮟鱇魚向左游,打出“l(fā)eft”指令(①“l(fā)”:1211,②確認(rèn):3,③“e”:1,④確認(rèn):3,⑤“f”:1121,⑥確認(rèn):3,⑦“t”:2,⑧確認(rèn):3);鮟鱇魚吃掉小魚后在機(jī)器上打出三條密碼,對照密碼說明后得到一串字母“INK”。

15、潛水艇—羅盤視角:點(diǎn)擊右上角的管道,在上面輸入“INK”后從管道里伸出四根章魚觸須;點(diǎn)擊章魚觸須,使所有的吸盤全部凸起(點(diǎn)擊某一根觸須會凸起兩個(gè)吸盤,旁邊的觸須會凸起一個(gè)吸盤,凸起后的吸盤總數(shù)如果超過這根觸須的吸盤總數(shù)會使吸盤從零開始,但如果剛好可以使所有吸盤全部凸起的話會直接完成,第一根和第四根觸須不會相互影響),這里給出一種解法“1124432214411”,這時(shí)第一根觸須會噴出墨汁,用(空的墨水瓶)去接墨汁,獲得(滿的墨水瓶);將(黑方塊)放入行進(jìn)裝置的第二個(gè)方框處啟動(dòng)機(jī)器。

16、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊右側(cè)小桌板,將(滿的墨水瓶)推倒在地圖上,獲得坐標(biāo):“X:4、Y:6、D:00”;點(diǎn)擊操作臺,將獲得的坐標(biāo)輸入。

17、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊操作臺上方的裝置,拉動(dòng)左側(cè)的把手三次,將深度調(diào)整到00。

18、潛水艇—羅盤視角:點(diǎn)擊羅盤,將前進(jìn)方向設(shè)定為E,點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為2,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇;待潛水艇停下后,將前進(jìn)方向設(shè)置為S,將前進(jìn)距離調(diào)整為4,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標(biāo)位置。

19、潛水艇—抓鉤視角:此時(shí)潛水艇外出現(xiàn)了一顆藍(lán)方塊,點(diǎn)擊操作臺,將搖桿移至第二格,下拉開關(guān)抓住藍(lán)方塊后再上提開關(guān)將抓鉤提起;將搖桿移至最后一格,下拉開關(guān)將藍(lán)方塊放到管道入口處,點(diǎn)擊紅色按鈕將藍(lán)方塊吸入管道;點(diǎn)擊右側(cè)的管道,拉動(dòng)開關(guān)將藍(lán)方塊吸入分析裝置。

20、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊分析裝置,提起開關(guān)將藍(lán)方塊送入分析裝置;點(diǎn)擊裝置中的藍(lán)方塊,屏幕上出現(xiàn)了那個(gè)熟悉的落地鐘;背景被分為四塊,以最中心和最外圍的背景為基準(zhǔn),旋轉(zhuǎn)中間的兩塊背景將其恢復(fù)完整,完成之后獲得(藍(lán)方塊)。

21、潛水艇—捉魚/羅盤視角:點(diǎn)擊捉魚視角的玻璃,移動(dòng)玻璃上的兩個(gè)圓形裝置控制魚的行進(jìn)路線,讓它們自動(dòng)上鉤,具體方法如圖(釣上第二條魚時(shí)會有一條大魚過來嚇我們一跳);幫助釣魚佬釣上三條魚后,我們點(diǎn)擊羅盤視角的潛望鏡,釣魚佬坐在船上,魚架上掛著那三條魚;點(diǎn)擊釣魚佬,他擺出三個(gè)姿勢,獲得字母“KIT”。


22、潛水艇—羅盤視角:點(diǎn)擊右上角的管道,在上面輸入“KIT”后,從管道里伸出一只(魚鉤),點(diǎn)擊獲得;將(藍(lán)方塊)放入行進(jìn)裝置的第三個(gè)方框處啟動(dòng)機(jī)器。

23、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊小桌板上的瓶中船,拔掉軟木塞后用(魚鉤)勾住小船的桅桿,多次拉動(dòng)魚線后桅桿被拽斷掉到了小桌板上,從桅桿的根部取出一張卡片,根據(jù)卡片上的提示在地圖上找出對應(yīng)的點(diǎn),整合信息后獲得坐標(biāo):“X:3、Y:4、D:50”;點(diǎn)擊操作臺,將獲得的坐標(biāo)輸入。

24、潛水艇—操作臺視角:先不急著去那個(gè)新坐標(biāo),去完成成就(嫌麻煩的可以直接前往“X:11、Y:5、D:30”);點(diǎn)擊小桌板查看地圖,接下來我們要去教堂“X:2、Y:7、D:00”、湖畔小屋“X:6、Y:6、D:00”和旅館“X:6、Y:3、D:00”。

25、潛水艇—羅盤視角:前往教堂,此時(shí)的深度為00,無需變動(dòng);點(diǎn)擊羅盤,前進(jìn)方向?yàn)镾,無需變動(dòng),點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為1,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇;待潛水艇停下后,將前進(jìn)方向設(shè)置為W,將前進(jìn)距離調(diào)整為2,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后點(diǎn)擊潛望鏡,獲得坐標(biāo):“X:8、Y:1、D:00”。


26、潛水艇—羅盤視角:前往湖畔小屋,深度不變;點(diǎn)擊羅盤,將前進(jìn)方向設(shè)置為N,點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為1,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇;待潛水艇停下后,將前進(jìn)方向設(shè)置為E,將前進(jìn)距離調(diào)整為4,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后點(diǎn)擊潛望鏡,獲得坐標(biāo):“X:3、Y:9、D:50”。


27、潛水艇—羅盤視角:前往旅館,深度不變;點(diǎn)擊羅盤,將前進(jìn)方向設(shè)置為N,點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為3,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后點(diǎn)擊潛望鏡,獲得坐標(biāo):“X:3、Y:4、D:20”。

28、潛水艇—羅盤視角:前往“X:8、Y:1、D:00”,深度不變;點(diǎn)擊羅盤,前進(jìn)方向?yàn)镹,無需變動(dòng),點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為2,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇;待潛水艇停下后,將前進(jìn)方向設(shè)置為E,將前進(jìn)距離調(diào)整為2,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標(biāo)位置。

29、潛水艇—捉魚視角:點(diǎn)擊玻璃,潛水艇外漂浮著一只上身為魚、下身為人的生物,它的大腿上寫著“D:30”。

30、潛水艇—操作臺視角:前往“X:3、Y:4、D:20”;點(diǎn)擊操作臺上方的裝置,轉(zhuǎn)動(dòng)閥門兩次,將深度調(diào)整到20。

31、潛水艇—羅盤視角:點(diǎn)擊羅盤,將前進(jìn)方向設(shè)置為W,點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為5,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇;待潛水艇停下后,將前進(jìn)方向設(shè)置為S,將前進(jìn)距離調(diào)整為3,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標(biāo)位置。

32、潛水艇—捉魚視角:點(diǎn)擊玻璃,潛水艇外漂浮著一只大魚,它的身上寫著“Y:5”。

33、潛水艇—羅盤視角:前往“X:3、Y:9、D:50”(這里推薦先改變水平距離,否則可能會直接開始最后的游戲內(nèi)容導(dǎo)致無法完成成就);點(diǎn)擊羅盤,前進(jìn)方向?yàn)镾,無需變動(dòng),點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為5,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇。

34、潛水艇—操作臺視角:點(diǎn)擊操作臺上方的裝置,轉(zhuǎn)動(dòng)閥門三次,將深度調(diào)整到50來到目標(biāo)位置。

35、潛水艇—捉魚視角:點(diǎn)擊玻璃,潛水艇外有一只巨大的眼睛看著我們,它的上眼皮右側(cè)寫著“X:11”;整合信息后獲得坐標(biāo):“X:11、Y:5、D:30”。

36、潛水艇—操作臺視角:前往“X:11、Y:5、D:30”;點(diǎn)擊操作臺上方的裝置,拉動(dòng)左側(cè)的把手兩次,將深度調(diào)整到30。

37、潛水艇—羅盤視角:點(diǎn)擊羅盤,將前進(jìn)方向設(shè)置為E,點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為4,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,這一步做兩次,潛水艇總共前進(jìn)8格;待潛水艇停下后,將前進(jìn)方向設(shè)置為N,將前進(jìn)距離調(diào)整為4,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標(biāo)位置。

38、潛水艇—捉魚/羅盤視角:點(diǎn)擊捉魚視角的玻璃,潛水艇外漂浮著一只木箱子,上面寫有字母“RAT”;點(diǎn)擊羅盤視角右上角的管道,在上面輸入“RAT”后,從管道里掉出一個(gè)箱子(不來這個(gè)坐標(biāo)看潛水艇外的箱子的話管道里不會有箱子掉出來),上面寫著“戴爾的生日”;根據(jù)《生日》中獲得的信息,我們可以推測出戴爾的生日為“1930年12月18日”,將戴爾的生日輸入箱子(要倒著輸入),打開之后里面是一個(gè)文件夾,放著一些關(guān)于《地鐵繁花》的物品,獲得成就(故事還在繼續(xù))。

39、潛水艇—操作臺視角:接下來我們前往最后的目的地;點(diǎn)擊操作臺上方的裝置,轉(zhuǎn)動(dòng)閥門兩次,將深度調(diào)整到50。

40、潛水艇—羅盤視角:點(diǎn)擊羅盤,將前進(jìn)方向設(shè)置為W,點(diǎn)擊行進(jìn)裝置,將前進(jìn)距離調(diào)整為4,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,這一步做兩次,潛水艇總共前進(jìn)8格;待潛水艇停下后,將前進(jìn)方向設(shè)置為N,將前進(jìn)距離調(diào)整為1,拉動(dòng)拉桿啟動(dòng)潛水艇,潛水艇停下后我們來到了目標(biāo)位置。

41、潛水艇—羅盤視角:切換幾次視角后我們會發(fā)現(xiàn)行進(jìn)裝置似乎過載壞掉了,點(diǎn)擊獲得上面的(白方塊)、(黑方塊)和(藍(lán)方塊)。

42、潛水艇—抓鉤視角:潛水艇的玻璃出現(xiàn)了裂縫,窗外出現(xiàn)了一個(gè)野豬黑影,點(diǎn)擊裂縫將玻璃擊碎,我們走出了潛水艇開始在銹湖湖底行走;點(diǎn)擊湖底的黑影逐漸走向銹湖深處,最后點(diǎn)擊湖底的巨大白色方塊,進(jìn)入白色方塊。

1、家譜:在書的第一章中完成范德布姆家族的家族樹后獲得威廉的卡片。
2、潛水艇:打開潛水艇。
3、新鮮的空氣:讓貓頭鷹先生喝下長生不老藥變成阿修羅形態(tài)。
4、金方塊:在銹湖湖底的巨大白色方塊內(nèi)制造出金方塊。
5、好孩子!:多次點(diǎn)擊狗狗。
6、變形:多次點(diǎn)擊烏鴉先生讓他在人形態(tài)和阿修羅形態(tài)之間變換一定次數(shù)。
7、蜘蛛恐懼癥:沒有失誤一次性通過蜘蛛游戲。
8、故事還在繼續(xù):前往坐標(biāo)“X:11、Y:5、D:30”看到玻璃外的箱子,在管道上輸入“RAT”得到箱子,在箱子上輸入戴爾的生日“1930.12.18”打開獲得文件。
1、游戲的劇情是一部接著一部的,每一作都有著獨(dú)立且能夠串聯(lián)起來的精彩劇情,讓解謎的過程更有意思。
2、通過觀察和收集物品,通過解開各種謎題和搜尋道具來逃脫謎題,玩家需要挖掘隱藏在游戲中的線索和真相。
3、游戲包含多個(gè)結(jié)局,取決于玩家的選擇和行為,玩家完成游戲后可以重新開始,以探索不同的結(jié)局。
v5.1.2
謝謝游玩Cube Escape:The Cave!在這個(gè)新版本中,我們新增了提示機(jī)制和成就,并修復(fù)了一些bug










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