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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源全英雄無(wú)限鉆石版是一款經(jīng)典塔防游戲加強(qiáng)版,給玩家?guī)?lái)全英雄解鎖和無(wú)限資源的爽快體驗(yàn)!你能自由選擇游俠、法師、刺客等8位風(fēng)格各異的英雄,比如遠(yuǎn)程輸出的艾瑞丹、控場(chǎng)法師愛(ài)瑞文、萌系輔助卡莎等,搭配魔法塔、箭塔等防御工事,守住王國(guó)防線。全英雄隨便選,不用攢資源;無(wú)限鉆石金幣隨便花,升級(jí)塔防不卡關(guān);地圖藏隱藏路線每關(guān)都有新花樣,燒腦又有趣。畫(huà)面是魔幻手繪風(fēng),操作簡(jiǎn)單易上手,塔防老粉和新玩家都能找到樂(lè)趣。快來(lái)試試吧!

1、畫(huà)面精美:游戲采用精致的手繪畫(huà)風(fēng),場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)都充滿了魔幻色彩,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的享受。
2、策略性強(qiáng):作為一款塔防游戲,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3全英雄無(wú)限鉆石具有極高的策略性,玩家需要不斷思考和調(diào)整自己的防御策略,才能取得勝利。
3、可玩性高:游戲中有大量的關(guān)卡和挑戰(zhàn)等待玩家去挑戰(zhàn),玩家可以通過(guò)不斷升級(jí)英雄和防御塔,提高自己的實(shí)力,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
1、游俠-艾瑞丹
第一個(gè)免費(fèi)英雄,吧里有很多攻略貼把艾瑞丹排在最后一名,我是對(duì)此極為憤慨。他沒(méi)有控制技能,全都是輸出技,定位很明確,打手一枚,能遠(yuǎn)攻也能近戰(zhàn),也能打擊空中敵人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)。

2、元素師-愛(ài)瑞文
第二個(gè)免費(fèi)英雄,定位也很明確,大法師一枚,攻擊范圍遠(yuǎn),有控制技,還不賴(lài),冰凍敵人6秒,只能凍結(jié)一名敵人,傷害就一般,大招減速也不錯(cuò),技能輸出優(yōu)秀。普攻傷害也優(yōu)秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻傷害就一般了,可以對(duì)空攻擊,大招群攻傷害很屌。

3、小精靈-卡莎
兩名女性英雄其中之一,里恩應(yīng)該是男性,動(dòng)物類(lèi)英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個(gè)人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛(ài)她,對(duì)她的評(píng)價(jià)也很高。卡莎定位也很明確,輔助醫(yī)生,1、2代兵營(yíng)超雞肋,3代強(qiáng)勢(shì)崛起的情況下,配合兵營(yíng),卡重要路口,卡莎簡(jiǎn)直是個(gè)小bug。

4、傀儡-拉茲和拉吉斯
這是個(gè)奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉茲和大布偶拉吉斯組合英雄。小孩說(shuō)話的時(shí)候很稚嫩,瞬間萌翻我了,這個(gè)要加點(diǎn)分。很多玩家說(shuō)他很弱,其實(shí)不然,游戲玩的就是味道,有時(shí)候輸出類(lèi)英雄玩累了,試著玩下這個(gè)別有一番滋味,可玩性也很高啊。

5、墮落天使-莉莉絲
第二個(gè)女英雄,據(jù)說(shuō)是粉絲投票選出來(lái)的,看技能相當(dāng)屌,30概率秒殺,加防,270傷害aoe,30概率馬上復(fù)活,1600傷害aoe大招。造型酷斃了,大鐮刀應(yīng)該是殺怪利器。技能傷害在所有英雄中是屬于頂級(jí)水準(zhǔn)的,不過(guò)我親測(cè)過(guò)她和小精靈卡莎普攻對(duì)比,比小精靈傷害高一點(diǎn)點(diǎn)而已,和其他英雄沒(méi)法比,攻速應(yīng)該比小精靈慢一些。

6、邪惡之劍-雷吉森
這貨定位很明確,刺客一枚,十步殺一人,千里不留行。普攻攻擊傷害不高,只能近戰(zhàn),但攻速是所有英雄最快的,很好彌補(bǔ)了他攻擊量疲軟的尷尬現(xiàn)狀,除開(kāi)大招,不能攻擊空中目標(biāo)真是個(gè)小遺憾,aoe傷害也過(guò)的去,大招秒殺,3代英雄里面最牛逼的一個(gè)秒殺技,其他英雄和他沒(méi)法比。

7、貴族騎士-王子迪納斯
看到王子反正我會(huì)想到一代國(guó)王,他們是同一個(gè)人,起源的故事是發(fā)生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄準(zhǔn)放火炮的的時(shí)候,我只能說(shuō)這是年輕時(shí)候攢下的資本吧,迪納斯注定是個(gè)厲害的角色。

8、黑暗巫師-偽直男
這個(gè)英雄就是第一代最后一關(guān)的boss,打敗以后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色惡魔boss。起源的故事發(fā)生在一代之前,也許這對(duì)cp之前還沒(méi)有黑化吧。有多少玩家每次打開(kāi)王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲的時(shí)候,在選擇英雄的時(shí)候會(huì)在偽直男和里恩中選擇其中之一犯難,我不知道,但是我就是其中之一(本人還有個(gè)飛機(jī),三選一)。他和上面的里恩,真是一時(shí)瑜亮,難分伯仲。

1、合理搭配英雄:不同英雄擁有不同的技能和屬性,玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)和自己的防御策略,合理搭配英雄,發(fā)揮最大戰(zhàn)斗力。
2、升級(jí)防御塔:隨著游戲的進(jìn)行,玩家需要不斷升級(jí)防御塔,提高它們的攻擊力和防御力,以應(yīng)對(duì)越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。
3、利用特殊技能:在游戲中,每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的特殊技能,玩家需要在關(guān)鍵時(shí)刻合理使用這些技能,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
1、完美,如果只守著一兩條線,塔做好就一點(diǎn)點(diǎn)掛機(jī),參與度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守衛(wèi)兵強(qiáng)無(wú)敵!法師塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少經(jīng)濟(jì)啊!統(tǒng)統(tǒng)弓箭+守衛(wèi)!三星通關(guān)!!】
2、事實(shí)上確實(shí)起源這作改變了塔的完美程度,增加了各種搭配的必須性。不過(guò)就后期的資源消耗累積來(lái)看,確實(shí)有點(diǎn)不足讓人享受到快樂(lè)塔防的感覺(jué),好不容易花大價(jià)錢(qián)起了一座法師塔,升到最高階段發(fā)現(xiàn)還不如弓塔的性?xún)r(jià)比高,甚至還會(huì)導(dǎo)致覆滅。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家選擇什么路線了~
3、不同地圖的路線不同,有的時(shí)候還有隱藏路線會(huì)被敵人在某個(gè)時(shí)刻燒炸出來(lái)~地圖的不同導(dǎo)致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的關(guān)卡會(huì)掉浮桶和遇難人點(diǎn)擊后可以獲得1G,魔法花朵點(diǎn)擊后會(huì)產(chǎn)生魔法攻擊追擊范圍內(nèi)的人,樹(shù)木上的小人會(huì)提供弓箭攻擊,敵人走進(jìn)瀑布后穿了近路會(huì)走到下路中段去,增加了可變性質(zhì)和意外性,其實(shí)從線路的設(shè)計(jì)來(lái)看,我覺(jué)得起源雖然復(fù)雜但是比前線有趣得多。
4、還有很多的趣味性來(lái)自對(duì)英雄的升級(jí)和塔防的升級(jí),這點(diǎn)rpg元素是大熱之處,英雄的強(qiáng)弱,技能和塔防的搭配趣味性極佳。一方面可以在手游市場(chǎng)吸金,一方面又讓玩家沉迷解鎖新內(nèi)容帶來(lái)全新體驗(yàn)。










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