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遮天凡塵一葉是一款由辰東經(jīng)典小說(shuō)《遮天》正版授權(quán)的國(guó)風(fēng)卡牌回合制手游。游戲以獨(dú)特的黑暗美學(xué)畫(huà)風(fēng),高度還塬塬著世界觀,從荒古禁地到北斗七星,神秘場(chǎng)景一一呈現(xiàn)。游戲核心為策略性回合制戰(zhàn)斗,玩家將操控葉凡、姬紫月、龐博等近百位經(jīng)典角色組成戰(zhàn)隊(duì),利用其獨(dú)特的屬性克制與羈絆系統(tǒng),搭配出上百種戰(zhàn)術(shù)組合。此外,游戲獨(dú)創(chuàng)仙法自由組合,讓玩家能隨心搭配海量絕世功法,創(chuàng)造專屬戰(zhàn)斗流派,并透過(guò)豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)與開(kāi)放式秘境探

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深度原著還原:
依托辰東經(jīng)典小說(shuō)《遮天》正版授權(quán),游戲?qū)⒃澜缬^全方位復(fù)刻。從九龍拉棺開(kāi)啟的神秘之旅,到荒古禁地、北斗七星等標(biāo)志性場(chǎng)景,高度還原的場(chǎng)景、劇情與角色,讓玩家仿若置身小說(shuō)世界,跟隨葉凡等主角的腳步,重溫?zé)嵫尴擅半U(xiǎn)歷程。
國(guó)風(fēng)美學(xué)呈現(xiàn):
采用獨(dú)特的國(guó)風(fēng)彩墨美術(shù)風(fēng)格,角色立繪細(xì)膩,融合東方傳統(tǒng)繪畫(huà)神韻與仙俠元素,山海神獸擬人化形象栩栩如生。游戲場(chǎng)景精致入微,神秘古地、靈秀仙山等場(chǎng)景充滿東方奇幻色彩,每一幀畫(huà)面都如同一幅絕美的國(guó)風(fēng)畫(huà)卷,帶來(lái)震撼視覺(jué)享受。
動(dòng)態(tài)修仙生態(tài):
別具一格的晝夜與節(jié)氣系統(tǒng),影響著戰(zhàn)斗與資源獲取。例如子時(shí)陰氣盛,鬼修角色戰(zhàn)力提升;冬至日可采集 “太陰真水” 強(qiáng)化冰系功法。還有因果系統(tǒng),擊殺 NPC 積累業(yè)力會(huì)觸發(fā) “天劫”,難度提升卻能換取魔道秘寶,增添游戲抉擇與策略性。
豐富角色養(yǎng)成:
擁有近百位品質(zhì)各異的英雄角色,涵蓋史詩(shī)到傳說(shuō)等級(jí)。獨(dú)創(chuàng)角色羈絆系統(tǒng),合理搭配角色可激活特殊加成效果。玩家可自由選擇門(mén)派武學(xué)與江湖武學(xué),通過(guò)副本獲取裝備,或收集資源打造套裝,甚至有機(jī)會(huì)繼承絕世神兵,實(shí)現(xiàn)多樣化養(yǎng)成,打造專屬修仙角色。
仙法自由組合:
游戲收錄《道經(jīng)》《虛空經(jīng)》等原著秘典功法,玩家可隨心搭配海量功法,創(chuàng)造專屬戰(zhàn)斗流派。不同功法屬性加成與技能特效各異,契合不同角色定位,玩家能根據(jù)戰(zhàn)斗需求靈活規(guī)劃,深度挖掘角色潛力。
多樣社交互動(dòng):
內(nèi)置幫派系統(tǒng)與豐富互動(dòng)交流功能,玩家可輕松結(jié)識(shí)志同道合的伙伴。大家一起交流卡牌搭配心得、分享任務(wù)竅門(mén),還能組隊(duì)挑戰(zhàn)副本。聯(lián)盟玩法中,玩家并肩剿滅魔獸、爭(zhēng)奪仙源礦場(chǎng),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與社交粘性。
策略回合制戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗采用策略性回合制,多英雄屬性克制系統(tǒng)提供上百種戰(zhàn)術(shù)組合。玩家需依據(jù)角色技能與屬性,合理搭配出戰(zhàn)陣容。比如面對(duì)高防御怪物,選擇破防技能角色;怪物群體攻擊強(qiáng),則搭配護(hù)盾或群體治療角色,考驗(yàn)玩家策略規(guī)劃與臨場(chǎng)應(yīng)變能力。
多元化副本挑戰(zhàn):
單人副本:是提升作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與獲取資源的重要途徑。玩家憑借自身實(shí)力挑戰(zhàn),戰(zhàn)前精心搭配卡牌,針對(duì)怪物特性選擇角色,不斷提升操作技巧,積累強(qiáng)化角色資源。
團(tuán)隊(duì)副本:難度較高,需玩家組隊(duì)協(xié)作。組隊(duì)注重職業(yè)搭配,坦克抗傷吸引仇恨,輸出全力攻擊,輔助提供治療與增益。隊(duì)員明確職責(zé),留意副本機(jī)制與提示,按戰(zhàn)術(shù)破解陣法節(jié)點(diǎn)等,共同體驗(yàn)劇情,享受團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)樂(lè)趣。
開(kāi)放式探索玩法:通過(guò)主線任務(wù)引導(dǎo),玩家在體驗(yàn)小說(shuō)情節(jié)時(shí),可自由探索遮天地圖中的副本與秘境。勇闖生命禁區(qū)挑戰(zhàn)神秘存在,在神識(shí)虛境突破自身極限,還能參與切太初古礦原石等趣味玩法,在探索中提升實(shí)力,發(fā)現(xiàn)隱藏寶藏與驚喜。
激烈競(jìng)技玩法:
競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決:玩家可與其他玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),展示操作與策略。達(dá)到一定名次獲沖級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),登上排行榜,收獲榮耀與成就感。
跨服論道:3V3 卡牌對(duì)戰(zhàn),采用禁用 / 選取模式,類似 MOBA 競(jìng)技。賽前玩家需了解對(duì)手卡牌陣容,針對(duì)性選擇、禁用卡牌,戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用技能,把握時(shí)機(jī),爭(zhēng)奪勝利。
聯(lián)盟對(duì)抗:玩家加入聯(lián)盟后,可參與仙礦爭(zhēng)奪等活動(dòng)。盟友聯(lián)機(jī)配合,在激烈戰(zhàn)斗中為聯(lián)盟贏取榮耀,收獲個(gè)人與聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì),體驗(yàn)熱血團(tuán)戰(zhàn)激情。
1、葉凡
陣營(yíng):天命
怒氣技能:【真·閃電符】對(duì)敵方單體目標(biāo)造成1260%秘術(shù)傷害,并有15%概率暈眩1回合
2、金翅小鵬王
陣營(yíng):血脈
怒氣技能:【真·天妖屠圣訣】對(duì)敵方全體造成648%體術(shù)傷害該次傷害有30%額外暴擊概率
3、姬皓月
陣營(yíng):世家
怒氣技能:【真·天演神術(shù)】對(duì)敵方單體造成1260%神識(shí)傷害,并將修士10%的基礎(chǔ)屬性永久轉(zhuǎn)移至自身(吸取屬性不會(huì)超過(guò)自身屬性的50%)
4、搖光圣子
陣營(yíng):傳承
怒氣技能:【真·飛仙力】為己方攻擊最高修士附加【飛仙力】,持續(xù)2回合。【飛仙力】:對(duì)敵方造成傷害提升5%
一、初入仙途:職業(yè)與門(mén)派抉擇
(一)職業(yè)特性剖析游戲開(kāi)局,職業(yè)的選擇如同為角色的修仙之路定下基調(diào)。劍修,恰似靈動(dòng)的刺客,憑借近戰(zhàn)輸出的優(yōu)勢(shì),劍招迅猛凌厲,每一次揮劍都蘊(yùn)含著強(qiáng)大的爆發(fā)力,在單體傷害方面表現(xiàn)得淋漓盡致,適合那些喜歡近身搏斗、追求瞬間爆發(fā)的玩家;法修則宛如掌控元素的大師,于遠(yuǎn)處施展各種元素法術(shù),不僅能對(duì)敵人造成范圍性的傷害,還能巧妙地運(yùn)用法術(shù)進(jìn)行控制,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造有利的戰(zhàn)斗環(huán)境,更受偏好遠(yuǎn)程操控、策略布局的玩家青睞。
(二)門(mén)派差異與發(fā)展選定職業(yè)后,門(mén)派的加入進(jìn)一步塑造角色的成長(zhǎng)軌跡?;墓攀兰壹Ъ?,以其獨(dú)特的 “大虛空術(shù)” 聞名。這一秘術(shù)賦予玩家閃現(xiàn)技能,在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻,可瞬間閃至敵人身后,給予致命一擊,或是靈活躲避敵方的強(qiáng)力攻擊,出奇制勝;而圣地宗門(mén)瑤池,秉持著醫(yī)者仁心,專注于治療與輔助技能的鉆研。在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,瑤池弟子能夠及時(shí)為隊(duì)友恢復(fù)生命值,施加增益狀態(tài),讓團(tuán)隊(duì)的續(xù)航能力得到極大保障。每個(gè)門(mén)派都精心準(zhǔn)備了專屬陣營(yíng)任務(wù),完成這些任務(wù),不僅能加深對(duì)門(mén)派的歸屬感,還能收獲珍貴的專屬獎(jiǎng)勵(lì),為角色的成長(zhǎng)添磚加瓦。
二、戰(zhàn)力進(jìn)階:角色養(yǎng)成之道
(一)境界突破:實(shí)力躍升的關(guān)鍵境界的提升是角色在修仙之路上實(shí)力增長(zhǎng)的核心要素。從最初的輪海境界,逐步向著道宮、四極等更高層次邁進(jìn),每一次成功突破,都如同鯉魚(yú)躍龍門(mén),角色的基礎(chǔ)屬性將迎來(lái)大幅提升。而突破境界并非易事,需要玩家通過(guò)完成主線任務(wù)、勇闖副本以及積極參與日?;顒?dòng),收集特定的珍稀材料。同時(shí),要時(shí)刻留意角色的經(jīng)驗(yàn)積累,只有材料與經(jīng)驗(yàn)值雙雙達(dá)標(biāo),才能順利突破境界的桎梏,開(kāi)啟實(shí)力提升的新篇章。
(二)功法研習(xí):技能強(qiáng)化的秘籍游戲忠實(shí)地還原了原著中的諸多秘典功法,如《道經(jīng)》《虛空經(jīng)》等。研習(xí)這些功法,能為角色的技能效果與戰(zhàn)斗能力帶來(lái)質(zhì)的飛躍。不同的功法有著截然不同的屬性加成和技能特效,玩家需依據(jù)角色在團(tuán)隊(duì)中的定位以及戰(zhàn)斗時(shí)的實(shí)際需求,做出明智的選擇。對(duì)于輸出型角色而言,優(yōu)先研習(xí)側(cè)重于攻擊加成和技能傷害提升的功法,能讓其在戰(zhàn)斗中輸出如虎添翼;輔助型角色則應(yīng)著眼于增加治療效果或延長(zhǎng)增益持續(xù)時(shí)間的功法,更好地發(fā)揮輔助作用。值得注意的是,功法研習(xí)過(guò)程需要消耗一定的資源,因此合理規(guī)劃資源分配,優(yōu)先提升核心功法的等級(jí),是提升角色實(shí)力的關(guān)鍵策略。
(三)法寶淬煉:戰(zhàn)斗助力的源泉法寶在戰(zhàn)斗中的作用舉足輕重,像萬(wàn)物母氣鼎、吞天魔罐等法寶,不僅外觀霸氣,更能為角色提供強(qiáng)大的戰(zhàn)斗助力。通過(guò)淬煉法寶,可逐步提升其屬性和技能等級(jí)。法寶淬煉所需的特定材料,可從高難度副本的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)、特殊活動(dòng)的饋贈(zèng)以及特定任務(wù)的完成獎(jiǎng)勵(lì)中獲取。在淬煉法寶時(shí),務(wù)必考慮法寶與角色的適配性,選擇與角色職業(yè)特性、技能特點(diǎn)高度契合的法寶進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng),才能讓法寶在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大效能。
三、戰(zhàn)斗技巧:副本攻略精髓
(一)單人副本:磨礪自我的試煉場(chǎng)單人副本是玩家提升作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)、錘煉自身實(shí)力的絕佳場(chǎng)所。在挑戰(zhàn)單人副本前,合理搭配出戰(zhàn)卡牌是邁向勝利的第一步。仔細(xì)觀察副本怪物的特點(diǎn),針對(duì)性地選擇具有克制技能的角色至關(guān)重要。若遇到高防御怪物,攜帶破防技能的卡牌角色能有效撕開(kāi)其防御;面對(duì)擅長(zhǎng)群體攻擊的怪物,搭配具備護(hù)盾或群體治療技能的角色,可大幅提升隊(duì)伍的生存能力。隨著不斷地挑戰(zhàn)單人副本,玩家的操作技巧將日益嫻熟,同時(shí)還能獲取大量用于強(qiáng)化角色的珍貴資源。
(二)團(tuán)隊(duì)副本:協(xié)作共贏的戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)單人副本的挑戰(zhàn)無(wú)法滿足玩家對(duì)更高難度的追求時(shí),團(tuán)隊(duì)副本便成為新的戰(zhàn)場(chǎng)。團(tuán)隊(duì)副本的難度顯著提升,需要隊(duì)員之間默契配合、協(xié)同作戰(zhàn)。在組隊(duì)階段,要充分考慮職業(yè)搭配的合理性,確保隊(duì)伍中既有能承擔(dān)主要輸出任務(wù)的角色,又有可靠的坦克角色吸引怪物仇恨、承受傷害,以及輔助角色為隊(duì)友提供治療和增益效果。進(jìn)入副本后,團(tuán)隊(duì)成員需明確各自職責(zé),輸出角色全力傾瀉火力,坦克角色堅(jiān)守陣地,輔助角色時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友狀態(tài)。此外,密切留意副本中的機(jī)制和提示也至關(guān)重要,有些副本需要團(tuán)隊(duì)成員按照特定順序攻擊怪物,或是精準(zhǔn)破解陣法節(jié)點(diǎn),才能順利通關(guān),在多人協(xié)作中共同體驗(yàn)緊張刺激的主線劇情,感受團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的獨(dú)特魅力。
四、特色玩法:別樣修仙體驗(yàn)
(一)動(dòng)態(tài)修仙生態(tài):天時(shí)地利的運(yùn)用游戲精心打造的晝夜與節(jié)氣系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添了豐富的變數(shù)。子時(shí),陰氣濃郁,鬼修角色仿佛受到天地之力的加持,戰(zhàn)力可提升 15%,玩家可巧妙利用這一特性,在此時(shí)安排鬼修角色出戰(zhàn),挑戰(zhàn)特定副本,或許能收獲意想不到的效果;冬至日,天地間靈氣涌動(dòng),玩家可采集獨(dú)特的 “太陰真水”,用于強(qiáng)化冰系功法,大幅提升冰系技能的威力。因此,提前規(guī)劃好角色的功法強(qiáng)化計(jì)劃,在相應(yīng)節(jié)氣收集關(guān)鍵材料,能有效提升角色實(shí)力。而因果系統(tǒng)的加入,更是為游戲注入了一層神秘色彩。擊殺 NPC 雖會(huì)積累業(yè)力,觸發(fā)難度更高的 “天劫”,但同時(shí)也有機(jī)會(huì)換取魔道秘寶,玩家需在利益與風(fēng)險(xiǎn)之間謹(jǐn)慎權(quán)衡,根據(jù)自身實(shí)力和游戲需求做出抉擇。(二)多人協(xié)作挑戰(zhàn):團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的激情在禁區(qū)團(tuán)戰(zhàn)中,20 人組成的龐大團(tuán)隊(duì)將共同對(duì)抗強(qiáng)大的 “大成圣體尸變”。這一挑戰(zhàn)對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力提出了極高要求,團(tuán)隊(duì)需合理分組,分別負(fù)責(zé)破解陣法節(jié)點(diǎn)、攻擊怪物以及控制怪物行動(dòng)等任務(wù)。各小組之間要保持緊密溝通,嚴(yán)格按照戰(zhàn)術(shù)安排行動(dòng),輸出隊(duì)伍全力輸出,控制隊(duì)伍精準(zhǔn)限制怪物,輔助隊(duì)伍保障隊(duì)友生存,齊心協(xié)力,方能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵??绶摰绖t是一場(chǎng)緊張刺激的實(shí)時(shí)匹配 3V3 卡牌對(duì)戰(zhàn),采用類似 MOBA 競(jìng)技的禁用 / 選取模式。玩家在賽前需深入了解對(duì)手的卡牌陣容特點(diǎn),針對(duì)性地選擇和禁用卡牌,制定詳細(xì)的對(duì)戰(zhàn)策略。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,靈活運(yùn)用卡牌技能,把握技能釋放時(shí)機(jī),方能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,贏得勝利。
五、日常積累:資源獲取與利用
(一)任務(wù)系統(tǒng):穩(wěn)定資源的來(lái)源每日登錄游戲后,首先關(guān)注屏幕左側(cè)的任務(wù)欄,其中包含主線任務(wù)、支線任務(wù)和日常任務(wù)。主線任務(wù)如同游戲的骨架,推動(dòng)著劇情的發(fā)展,完成后可獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)、金幣以及珍貴道具獎(jiǎng)勵(lì),是角色升級(jí)和獲取重要資源的主要途徑;支線任務(wù)則像是游戲世界的毛細(xì)血管,幫助玩家深入了解游戲背景故事,同時(shí)也能收獲不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì);日常任務(wù)難度較低,卻能通過(guò)積少成多的方式,為玩家提供大量用于角色培養(yǎng)和裝備強(qiáng)化的資源。因此,養(yǎng)成每日優(yōu)先完成任務(wù)的習(xí)慣,是穩(wěn)步提升實(shí)力的基礎(chǔ)。
(二)資源收集:全面發(fā)展的保障養(yǎng)成定期收集資源的良好習(xí)慣,是在游戲中實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展的關(guān)鍵。通過(guò)挑戰(zhàn)副本,玩家可獲得用于角色穿戴的裝備,或是將多余裝備分解獲取強(qiáng)化材料;在地圖中細(xì)心探索,隱藏的寶藏或許會(huì)帶來(lái)珍貴的法寶材料、功法秘籍等驚喜;積極參與各類活動(dòng),能獲取豐富多樣的獎(jiǎng)勵(lì),其中不乏珍稀卡牌、高級(jí)強(qiáng)化道具等。在獲取資源后,要合理規(guī)劃資源的使用,根據(jù)當(dāng)前階段角色提升的關(guān)鍵需求,優(yōu)先將資源投入到最急需的方面,確保資源利用效率最大化。
六、陣容搭配:戰(zhàn)斗制勝的法寶
(一)陣容構(gòu)建思路
確立核心英雄:根據(jù)獲取到的強(qiáng)力英雄,圍繞其構(gòu)建陣容框架。例如,若擁有圣體葉凡,可將其作為核心輸出,搭配能夠提供增益、控制或治療的輔助英雄,為其創(chuàng)造穩(wěn)定的輸出環(huán)境,充分發(fā)揮其強(qiáng)大的輸出能力。
注重職業(yè)與陣營(yíng)搭配:一個(gè)合理的陣容應(yīng)涵蓋輸出、坦克、輔助等不同職業(yè)的英雄。輸出英雄負(fù)責(zé)在戰(zhàn)斗中打出高額傷害,坦克英雄在前排承受敵人攻擊,為隊(duì)友提供保護(hù),輔助英雄則通過(guò)治療、增益、控制等手段,提升團(tuán)隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力。同時(shí),合理搭配陣營(yíng),可激活特殊的陣營(yíng)加成效果,提升隊(duì)伍的綜合實(shí)力。不同陣營(yíng)的英雄各具特色,相互搭配可實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。
考量技能配合:選擇技能相互配合的英雄組成陣容,能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出一加一大于二的效果。例如,有些英雄的技能可降低敵方防御,與高輸出英雄搭配,能讓輸出英雄的傷害大幅提升;有些英雄的技能可使敵方陷入眩暈、冰凍、沉默等控制狀態(tài),為隊(duì)友創(chuàng)造安全的輸出時(shí)機(jī);治療英雄與坦克英雄搭配,可確保坦克在前線持續(xù)抗傷。
前期開(kāi)荒陣容:
龍血武姬 + 月凰妖靈 + 屠龍者 + 環(huán)刃貴族 + 永恒古樹(shù) + 鈴蘭鹿靈。此陣容獲取難度較低,均為 S 級(jí)英雄。龍血武姬作為前排坦克,憑借高生命值和防御力,能有效吸收敵人傷害;月凰妖靈可提供一定的輸出和控制,協(xié)助團(tuán)隊(duì)掌控戰(zhàn)局;屠龍者是前期的強(qiáng)力輸出,挨打時(shí)還能增強(qiáng)自身實(shí)力;環(huán)刃貴族為隊(duì)友提供攻擊和速度加成,提升團(tuán)隊(duì)整體輸出效率;永恒古樹(shù)負(fù)責(zé)群體治療,保障隊(duì)友的生存;鈴蘭鹿靈給予增益效果,進(jìn)一步提升隊(duì)伍的綜合實(shí)力,非常適合新手在前期快速推進(jìn)游戲進(jìn)度。
中期過(guò)渡陣容:
在游戲中期,玩家可根據(jù)自身資源和抽到的英雄,對(duì)陣容進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。例如,將輸出能力更強(qiáng)的英雄如姬皓月、金翅小鵬王等加入陣容,替換部分前期輸出;引入更具針對(duì)性的輔助英雄,如能提供護(hù)盾、解控的角色,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的生存能力和應(yīng)對(duì)復(fù)雜戰(zhàn)斗的能力。同時(shí),通過(guò)提升英雄的等級(jí)、進(jìn)階和功法研習(xí),進(jìn)一步提升陣容的整體實(shí)力。
后期成型陣容:
到了游戲后期,玩家的資源相對(duì)豐富,英雄收集也更為齊全,可組建更為強(qiáng)大的陣容。如天命灼燒流陣容(葉凡 + 安妙依 + 伊輕舞 + 其他適配英雄),憑借葉凡的灼燒輸出以及安妙依、伊輕舞的強(qiáng)力輔助,能在戰(zhàn)斗中持續(xù)輸出高額傷害,且生存能力出色;世家防御流陣容(姬皓月 + 搖光圣子 + 陰陽(yáng)圣女 + 坦克英雄 + 輔助英雄),雙前排的高防御搭配輸出和輔助,在 PVP 戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色;傳承獻(xiàn)祭流進(jìn)階版(王騰 + 8 星 SR 涂飛 + 其他輔助英雄),利用涂飛的高閃避和王騰的輸出,實(shí)現(xiàn)越級(jí)戰(zhàn)斗。此外,氪金玩家還可嘗試 3 傳承 + 3 世家陣容或 3 天命 + 3 世家陣容,這些陣容在屬性壓制和戰(zhàn)斗策略上具有明顯優(yōu)勢(shì),能兼顧 PVE 推圖和 PVP 競(jìng)技。
前期過(guò)渡陣容
核心輸出:姬紫月(藍(lán)卡):前期容易獲取且培養(yǎng)成本較低。她的技能能對(duì)敵方單體造成較高傷害,在前期副本中可快速點(diǎn)殺關(guān)鍵怪物,為隊(duì)伍減輕壓力。其天賦效果還能在擊殺敵人后獲得額外攻擊加成,持續(xù)增強(qiáng)輸出能力,在前期資源有限的情況下,能憑借自身特性打出不俗的傷害。
輔助增傷:龐博(藍(lán)卡):作為輔助角色,龐博可通過(guò)技能為隊(duì)友提供攻擊增益狀態(tài),提升整個(gè)隊(duì)伍的輸出水平。例如其某個(gè)技能可以為全體隊(duì)友增加 15% 的攻擊力,持續(xù)多個(gè)回合,讓隊(duì)伍中的輸出角色傷害得到顯著提升。同時(shí),他自身也有一定的生存能力,能在戰(zhàn)斗中站穩(wěn)腳跟,穩(wěn)定地為隊(duì)友提供增益效果。
坦克前排:大黑皇(藍(lán)卡):擁有較高的生命值和防御力,能有效吸引敵方怪物的攻擊,承擔(dān)前排坦克的職責(zé)。其技能可以嘲諷敵方全體,使敵人在多個(gè)回合內(nèi)優(yōu)先攻擊自己,從而保護(hù)后排輸出和輔助角色。而且大黑皇在受到攻擊時(shí),還有概率觸發(fā)自身的減傷效果,進(jìn)一步提升生存能力,確保隊(duì)伍的穩(wěn)定性。
控制干擾:安妙依(藍(lán)卡):具備控制技能,可對(duì)敵方怪物施加眩暈、禁錮等負(fù)面狀態(tài),干擾敵方行動(dòng)。比如她的某個(gè)技能有較高概率眩暈敵方單體一回合,在面對(duì)一些高傷害怪物時(shí),通過(guò)控制讓其無(wú)法行動(dòng),能極大降低隊(duì)伍所承受的壓力。安妙依的存在為隊(duì)伍創(chuàng)造了更好的輸出環(huán)境,讓隊(duì)友能更安全地進(jìn)行攻擊。
中期轉(zhuǎn)型陣容
主力輸出:葉凡(紫卡):隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),葉凡逐漸成為隊(duì)伍核心。他擁有多種強(qiáng)力技能,單體爆發(fā)和群體傷害都很出色。其大招能對(duì)敵方全體造成大量傷害,并附加額外的灼燒效果,持續(xù)造成傷害。在中期副本中,面對(duì)大量怪物時(shí),葉凡的群體輸出能力能快速清理小怪,對(duì) BOSS 也能造成可觀的傷害,成為隊(duì)伍輸出的中流砥柱。
治療續(xù)航:秦瑤(紫卡):在中期戰(zhàn)斗難度增加后,隊(duì)伍對(duì)治療的需求更為迫切。秦瑤的治療技能可恢復(fù)隊(duì)友大量生命值,保證隊(duì)伍的生存。她的群體治療技能能一次性為全體隊(duì)友恢復(fù)一定比例的生命值,且有概率清除隊(duì)友身上的負(fù)面狀態(tài),如中毒、灼燒等。當(dāng)隊(duì)伍受到敵方強(qiáng)力攻擊后,秦瑤能及時(shí)拉起隊(duì)友血量,維持隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
增益輔助:搖光圣子(紫卡):能為隊(duì)友提供多種增益效果,進(jìn)一步提升隊(duì)伍實(shí)力。他可以增加隊(duì)友的暴擊率和暴擊傷害,讓輸出角色的傷害更具爆發(fā)性。例如其技能可以使全體隊(duì)友的暴擊率提升 20%,暴擊傷害提升 30%,持續(xù)多個(gè)回合。在戰(zhàn)斗中,這能讓隊(duì)伍的輸出瞬間提升一個(gè)檔次,更輕松地應(yīng)對(duì)中期強(qiáng)大的怪物。
控制支援:狠人大帝(碎片合成,前期可先用類似控制藍(lán)卡過(guò)渡):若能在中期通過(guò)收集碎片合成狠人大帝,她將為隊(duì)伍帶來(lái)強(qiáng)大的控制能力。狠人大帝的技能可對(duì)敵方全體施加沉默效果,使其無(wú)法釋放技能,極大限制敵方怪物的行動(dòng)。在面對(duì)敵方有強(qiáng)力技能的 BOSS 時(shí),狠人大帝的沉默控制能讓 BOSS 的威脅大幅降低,為隊(duì)伍創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。若前期未合成,可選擇如夏九幽(藍(lán)卡)等具有類似控制效果的角色過(guò)渡,夏九幽能對(duì)敵方單體造成魅惑效果,使其在一定回合內(nèi)為我方作戰(zhàn)。
陣容搭配思路與要點(diǎn)
屬性互補(bǔ):在選擇陣容角色時(shí),要注意角色之間的屬性互補(bǔ)。例如,物理輸出角色搭配法術(shù)輸出角色,避免隊(duì)伍輸出單一,讓敵方難以針對(duì)。像前期姬紫月作為物理單體輸出,可搭配一些有法術(shù)傷害技能的輔助角色,在面對(duì)不同怪物抗性時(shí)都能有效輸出。
技能銜接:關(guān)注角色技能之間的銜接與配合。坦克角色嘲諷吸引怪物攻擊后,控制角色及時(shí)對(duì)怪物施加控制,為輸出角色創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境,輸出角色則利用輔助角色提供的增益效果打出高額傷害。如大黑皇嘲諷怪物后,安妙依對(duì)怪物進(jìn)行眩暈控制,姬紫月再全力輸出,形成一套流暢的戰(zhàn)斗流程。
羈絆激活:游戲中的角色存在羈絆系統(tǒng),盡量選擇能激活羈絆效果的角色組合。例如,若同時(shí)上陣葉凡和姬紫月,可能會(huì)激活特定羈絆,為兩人提供屬性加成,如攻擊力提升、生命值增加等,進(jìn)一步提升隊(duì)伍整體實(shí)力。在搭配陣容時(shí),多留意角色之間的羈絆關(guān)系,合理選擇角色,以獲取最大的增益效果。
v1.1.6
遮天凡塵一葉游戲首發(fā)










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