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魔窟無(wú)盡的地下城是一款暗黑風(fēng)格的Roguelike迷宮探險(xiǎn)手游,玩家將扮演探險(xiǎn)者深入無(wú)盡地下世界,挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的地圖、祭壇、寶箱等元素,體驗(yàn)高策略性戰(zhàn)斗。游戲擁有14個(gè)英雄職業(yè)與80多種技能,支持多英雄同時(shí)上場(chǎng),考驗(yàn)搭配能力。龐大的裝備系統(tǒng)提供上百種屬性隨機(jī)組合,每件裝備獨(dú)一無(wú)二。特有的護(hù)符系統(tǒng)、精靈系統(tǒng)及夢(mèng)境模式,增加決策深度與長(zhǎng)期挑戰(zhàn)性。回合制玩法強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,死亡需從頭開始,通關(guān)僅是起點(diǎn),無(wú)限輪回與等級(jí)成長(zhǎng)帶來(lái)持久冒險(xiǎn)樂趣。
1、無(wú)盡的地下世界:從一個(gè)不知名的礦井入口,一路深入,只下不下,直到盡頭.....
2、有14種英雄職業(yè)供你選擇,包括80多種英雄技能。
3、三個(gè)英雄同時(shí)上場(chǎng),將考驗(yàn)?zāi)愕亩嗦殬I(yè)搭配能力。
4、數(shù)以億計(jì)的設(shè)備可供選擇。
5、獨(dú)特的護(hù)身符系統(tǒng)測(cè)試你在取舍之間的決策能力。
6、即使你永久死亡,神秘的精靈系統(tǒng)也不會(huì)放棄你。
7、夢(mèng)系:幻窟中的夢(mèng),無(wú)盡輪回,永無(wú)止境!
8、原始守護(hù)靈魂系統(tǒng)。
9、通關(guān)只是游戲的開始:無(wú)限輪回,無(wú)限等級(jí),無(wú)限裝備,當(dāng)然還有無(wú)盡挑戰(zhàn)。
隨機(jī)地圖元素
每次玩都會(huì)有不同的游戲體驗(yàn),隨機(jī)的祭壇,隨機(jī)的寶箱,隨機(jī)的補(bǔ)給點(diǎn),等等。
隨機(jī)裝備生成
龐大的裝備生成系統(tǒng),上百種屬性的隨機(jī)生成搭配,讓你得到的每件裝備都是獨(dú)一無(wú)二的。
永久死亡
魔窟無(wú)盡的地下城游戲中生命只有一次,一旦死亡變只能從頭開始。謹(jǐn)慎地探索世界并小心地戰(zhàn)斗,整個(gè)游戲過(guò)程充滿了刺激和不確定。
1、人物
前期盜賊很好用,二周目一般就可以買。男主在買到盜賊的時(shí)候沒有用了,前排盜賊,圣騎,后排奶媽,法師,射手。驅(qū)魔?只是加buff,半輔助半輸出,沒有AOE,只有打boss的時(shí)候比較好用。
三周目結(jié)束買下死靈,替換奶媽,當(dāng)前排。死靈,圣騎,后排法師射手盜賊。死靈很好用,集輸出,肉,奶與一體,一個(gè)大招可以群傷并且自己滿血。
2、技能
死靈,腐蝕回魂靈軀換血
騎士,盾擋盾墻盾刺保護(hù)
法師,精通炎爆精進(jìn)火雨
射手,致命打磨纏繞瞄準(zhǔn)
盜賊,敏銳煙霧偷襲偷盜
另外,奶媽幸運(yùn)必滿,不上場(chǎng)也可生效。
3、精靈
敏捷的精靈一般都比笨拙的要好,前期帶上加20%經(jīng)驗(yàn)的精靈可以速升級(jí)。35圖以后帶上戰(zhàn)斗型精靈,比如戰(zhàn)斗己方加速,地方減速,之類的。精靈我四周目結(jié)束有3個(gè)滿級(jí),不算難練。精靈星級(jí)好像沒什么用,有些一星的技能比三星的好用。
精靈合成,8個(gè)技能隨機(jī)給你4個(gè),很容易把好用的給抹掉,所以就是碰個(gè)運(yùn)氣。
4、守護(hù)之魂
也就是寶寶,AOE就是毒蝎開場(chǎng)劇毒,蝙蝠的話一般般。(這里說(shuō)一下,我打到三個(gè)毒蝎,全帶上,40層以前基本不用動(dòng)手打)單體推薦黑武士傷害賊高,暴及以下1萬(wàn)多(40層以后才有)老鼠前期也可以用。法術(shù)我就打到了魔法魚,也挺好用。肉盾的話,蟒蛇我打到了,還沒練。
最關(guān)鍵的還是寶寶們的技能!
我有一個(gè)毒蝎自帶20%暴擊,開場(chǎng)暴擊毒40層之前都能秒一片。
守護(hù)之魂升級(jí)基本靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),吃草沒啥用。
5、裝備
最坑爹的系統(tǒng)在這里!沒紅裝你根本過(guò)不去,我四周目只有一個(gè)紅項(xiàng)鏈跟紅戒指。到了40關(guān)還沒紅武的隊(duì)伍簡(jiǎn)直就是弱雞。
我三周目的夢(mèng)境爆到一把紅色賢者之怒,簡(jiǎn)直吊炸天,21圖的時(shí)候打到的,一直用到47圖。
別的紅武我就再也沒見到過(guò)了,170多的幸運(yùn)假的,打什么都只有紫裝。
6、護(hù)符
40層以上最好的搭配是龍血,獵豹,肥皂,號(hào)角,堅(jiān)果。前三個(gè)只有40層以后才出。前期用色子,禮物,經(jīng)驗(yàn)書加速裝備與等級(jí)的形成。20級(jí)的鈴鐺很占格子,沒有好的護(hù)符可以先留著不用,畢竟等級(jí)高了才能打更多的夢(mèng)境圖。
有信心的可以不用帶墓碑這種,沒有實(shí)質(zhì)效果。發(fā)現(xiàn)苗頭不對(duì)可以直接跑路。南瓜這種一次***可以留在boss層刷新,搏一搏掉紅裝。
什么藥瓶,怒氣瓶之類的其實(shí)不實(shí)用,很多圖就靠守護(hù)魂就可以肛過(guò)去。
7、寶箱與隨機(jī)商店
寶箱里基本沒好東西,是真的,紫色都很少出。商店三選一建議護(hù)符>藥水>食物>裝備。因?yàn)槟阊b備經(jīng)常換,買個(gè)紫色的根本沒大用處。然而40層后期藍(lán)量食物是個(gè)好東西,建議前期多儲(chǔ)存。法師流星雨沒幾下就空藍(lán)了(這里順便提一下制作,陷阱扣藍(lán)量,你是怎么想的,三個(gè)陷阱30%沒了,我。。。)
8、怪物
一般就是紫色怪難打一點(diǎn),白色藍(lán)色都o(jì)k。
紅裝掉率?我覺得白色怪也一樣高,我紅裝基本都是白色怪掉的。
金色怪的打法,如果你進(jìn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)AOE不足,毒霧也沒刷出,有可能會(huì)漏掉鉆石,可以選擇逃跑重來(lái),刷毒霧。
怪物盡量不要漏,也不光是經(jīng)驗(yàn)跟裝備,還有怪物一般都守護(hù)著寶箱或者商店,找到角落里的那個(gè)怪,總會(huì)有個(gè)的。
一開始看到這個(gè)游戲我是沒想著下載的,主要是Roguelike吸引了我,然后又是編推,想著能編推肯定是有他的特點(diǎn),就準(zhǔn)備先下載放手機(jī)里,然后晚上玩了玩,簡(jiǎn)直一發(fā)不可收拾,經(jīng)常玩著玩著忘了時(shí)間,跟剛開始入手燭火地牢一樣,這款游戲還是很有必要嘗試的,但也有不足之處,下面說(shuō)說(shuō)。
1、魔窟無(wú)盡的地下城游戲一開始只有主角一個(gè)人,一些特定的關(guān)卡會(huì)遇到其他的伙伴,也可以用鉆石解鎖別的角色,這樣開局優(yōu)勢(shì)很大。最多可以帶五個(gè)人上陣,死了可以使用金幣復(fù)活,團(tuán)滅就只能重新開始,這是Roguelike類游戲的特點(diǎn)之一,相信大家都有所了解。
2、游戲的道具,護(hù)符之類的隨機(jī)刷新,完全看臉,而影響你是非酋還是歐皇的一個(gè)重要因素就是幸運(yùn)值,陣型那里可以查看,前期寧愿難打一點(diǎn)也要把幸運(yùn)疊上去,到后面你就能享受到那種一件件爆紅裝橙裝的爽快感2333。
3、游戲中的精靈和守護(hù)之魂是一個(gè)神奇的存在,是跨越存檔的存在,即便你死亡重來(lái)也依舊在,這是你能一步步變強(qiáng)的基礎(chǔ)所在。精靈只能上陣一個(gè),最高四星,每次升星都需要兩個(gè)滿級(jí)的低星精靈合成。守護(hù)之魂每個(gè)英雄都可以攜帶一個(gè),還可以裝備一個(gè)守護(hù)寶珠,也是有品質(zhì),屬性區(qū)別的,合理的利用好才能發(fā)揮最大的收益。而花一百鉆石可以獲得一個(gè)三星精靈,也可能爆出來(lái),當(dāng)然,那概率想想就好,至今也就出了兩個(gè)兩星的,還有一個(gè)手賤放生了,強(qiáng)烈建議出一個(gè)放生確認(rèn)的提示,誤觸把一個(gè)成長(zhǎng)的差不多了的精靈放生,想死的心都有!
4、護(hù)符也是一個(gè)神奇的存在,每個(gè)護(hù)符都有兩種效果,一個(gè)是攜帶,一個(gè)是直接使用,攜帶護(hù)符能給你帶來(lái)長(zhǎng)久的收益,關(guān)鍵時(shí)候使用也能給你帶來(lái)意想不到的好處,往往能讓你走的更遠(yuǎn)。前期第二層會(huì)固定給你一個(gè)替身墓碑,給你一次團(tuán)滅重來(lái)的機(jī)會(huì),死了幾個(gè)英雄復(fù)活不起也可以直接使用讓他們復(fù)活,能省一大筆錢,而夢(mèng)境中也可以使用。護(hù)符通常是在祭壇中出現(xiàn)讓你選擇,合理的選擇能讓你走的更遠(yuǎn)。
5、鉆石也是一個(gè)神奇的存在,同樣的跨存檔的存在,重來(lái)也有,而游戲中的鉆石你只能打橙色的怪獲得,打死一只一顆鉆,不要怕慫不敢打,只有橙色怪怕死跑的。。。那跑的是什么?是鉆石啊!能忍嗎?上來(lái)就是高輸出技能不要mp的扔,絕不放跑一個(gè)!想想鉆石商店的小姐姐你還想要嗎?
6、游戲是回合制的,個(gè)人不太喜歡回合制游戲,不過(guò)這款還好,就是攻擊的判定方式很迷,普攻打血厚的!有些明明一個(gè)普攻能死,偏偏沒打他,而普攻打到血多的又不管用,非要浪費(fèi)mp使用技能,有時(shí)候憑白延長(zhǎng)了游戲節(jié)奏,收益與付出不成正比,希望可以改改。
總之,這是一款很值得嘗試的游戲,你能明顯的察覺到在一步步變強(qiáng),前期有時(shí)間的話建議遇到怪就打,多攢點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),而后期,30層之后就要做出選擇了,有的怪打,有的怪可以略過(guò),記得有一回三十幾層的時(shí)候被一只瘋狂的強(qiáng)壯的野象吸了兩口直接團(tuán)滅,當(dāng)時(shí)我都是懵逼的,完全沒有做出任何反應(yīng)!多的就不說(shuō)了,大家可以下載自行體驗(yàn)。










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