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手機版帝國權杖與文明手機版是一款策略類游戲,玩家將扮演一位統治者,運用智謀和武力來擴張自己的王國。游戲以其獨創的多文明系統和沙盒策略玩法,提供了豐富的海洋與陸地征戰體驗。玩家可以感受到不同文明的獨特風格和戰術,以及海上戰斗和貿易帶來的全新挑戰。游戲以其高價值和優化的抽卡系統,為玩家營造了一個公正且充滿樂趣的戰斗環境。
【謀略當勝,多文明博弈特性增強】
游戲中共有五大文明系統,各文明個性迥異又相互協助。
華夏文明適合協同作戰類玩家,使用上限非常高,適用于戰場指揮、調動;鼓舞士氣、推進戰爭
側重經營類玩家的羅馬文明,則適用于開荒、資源占領、鋪路、輔助戰斗
喜歡戰爭擴張類的玩家可以選擇維京文明,該文明有助于PVP對戰、以戰養戰、撕破防線,爽感直接拉滿
而波斯文明更偏向資源囤積類玩家,在貿易、打造、獲取裝備中助您降肝減負;不列顛文明可幫助協同作戰類玩家實現戰場推進、防守、建造工事。
本次更新中,文明系統全面升級,在原有的多文明系統中,我們增加了更多的戰斗效果和互助效果,使五大文明更貼職業性,玩家在博弈抗衡中會對多文明特性有更直觀的感受,與家族盟友相互協助,抵御外敵!
【縱橫沙盤,海陸相交版圖無疆】
作為一款高性價比的沙盤策略游戲,《帝國:權杖與文明》不止局限于陸地征戰,還設計了豐富的海戰體驗。
玩家可以建造強大的海軍艦隊,與敵人進行激烈的海上對決。無論是控制海岸線、封鎖港口還是進行遠洋貿易與劫掠,海戰都將成為游戲中不可或缺的一部分。
在具體操作中免連地設計讓新手也可快速操盤,海陸結合玩法,自動鋪路易上手,讓你的疆土領域無邊無盡。
此外,本次公測版本中還優化了土地開發玩法,放開玩家對指定等級的土地進行開發,沙盤上的低等級土地也可通過開發提升等級,降肝降氪更易升級!并且加入“世界BOSS”沙盤全新玩法,讓您眼前一亮,具體玩法快來預約體驗!
【向海圖強,海貿系統全線鋪開】
海貿系統的全面鋪展為您帶來大航海時代的輝煌,讓玩家盡興體驗海上貿易的繁榮與掠奪的刺激。
玩家在內城修建船塢即可開放海貿系統功能,您可以自由選擇普通商船進行交易,或選擇武裝商船前往爭奪區域的航線進行一場激戰貿易。
海域戰爭一觸即發,與家族好友匯聚萬艘戰艦,齊發火力猛攻海上要塞,開辟出一條通往核心資源大陸的戰略航道。在巨炮轟鳴、硝煙蔽日的戰場上,屬于你的帝國霸業無遠弗屆,窮山距海,不能限也!
【場景升級,享受全新視覺盛宴】
本次游戲迭代中,不僅主界面與戰役關卡的視覺場景得到了全方位的精致優化,所有地圖建筑也實現了徹底革新,彰顯著不同文明的建筑特征風格!
華夏文明建筑的恢弘磅礴、氣勢非凡;大不列顛文明建筑將貴族氣質與精致工藝完美結合;波斯文明建筑洋溢著獨特的異域風情,令人耳目一新;維京文明建筑以其獨特的野性與堅韌,詮釋著北歐的原始魅力;羅馬文明的建筑,則是古典美學與優雅風范的典范。
多文明內城建設與交互玩法,讓您在開疆擴土的征程中感受著各文明時代不斷升級的視覺盛宴。
【半價抽卡,重新定義性價比】
低付費,多福利!作為一款高性價比的SLG策略游戲,我們拒絕傳統SLG游戲中抽卡環節的暗箱操作,放棄“小卡池放新卡”的設定,讓玩家在初始大卡池就有機會集齊所有武將,20抽必出橙卡,7日連登領百抽,降價不降質,降氪真減負。
我們深知,每一位玩家都渴望快速、精準地抽中自己心儀的英雄武將。因此,我們不斷優化抽卡機制,只為提升玩家抽卡的滿意度與幸福感,全力保證戰場環境平衡性與趣味性,讓玩家更快、更準、更爽地抽到自己心儀的英雄武將。
另外,此次公測中還為玩家準備了多種福利回饋活動,海量游戲道具獎勵恭候您前來領取~
對于新手玩家前期如何獲得資源增加資源產量從以下幾點來說明:
主要以地塊、研究所科技、建筑和家族等級加成為主,那讓我從中來說明一下在前期如何獲得資源和增加相當應的資源量。
1、地塊
何為地塊,在過完劇情任務之后打開世界,從0到12級不等的資源地塊為主,分為陸地地塊、淺海地塊、深海地塊和沙灘地塊,在陸地地塊、深海地塊0級地塊攻打資源獲得會有所不同,在陸地地塊0級會獲得銅幣,在深海0級地會獲得糧食,從1級開始陸地地塊獲得的資源就有所不同。
陸地地塊資源分為石料、木材、銅幣、糧食地塊,而深海地塊和淺海地塊就只有兩種資源糧食和銅幣地塊。
2、研究所科技
在游玩過程中,當玩家城鎮中心升級一級會解鎖研究所,研究所分為兩種技術和軍事,資源相關主要以技術研究為主,在科技中開墾、冶煉、鑄幣、砍伐、開采為主要提升資源產量科技。提升資源產量的同時不要忘記提升倉庫的存儲等級。
在游戲過程中玩家可以對等級高的資源地塊進行強征,在強征時就會發現資源獲得量會很少,這主要是研究所的強征產量的科技沒有升級,提升育種術、礦鎬、雙人鋸、爆破術來提升強征資源量。
在這邊建議玩家每天在有政令的時候,可以把政令用在地塊強征來換取自己所需的資源。
3、建筑
當玩家占領地塊之后,玩家可以在地塊之中進行建筑來提升相對應的效果,儲藏室五級以下可建筑。
首先你得有農民才能進行建造,在主城內提升房屋等級來增加你的農民。
但是在建筑儲藏室之后,怎么沒有提升資源產量呢?這里說明一下建筑儲藏室之后的前提是科技解鎖水井(提高資源增產效率)和獨輪車(提高增產影響范圍),這里建議在主城附近不要在重新建造儲藏室,因為主城范圍內也是可以進行增產的,做完了這些之后發現怎么還是不能進行增產呢?這里推薦在高等級堆積地塊附近占領一個五級以下地塊來建筑儲藏室之后來進行增產。
玩家在占領10級地之后可以建筑工坊,工坊建完每種資源產量加1000產量,每升一級每種資源加1000,最高每種資源加5000資源產量。
4、國家和家族加成
在游戲剛開之際,玩家可以通過用寶石來創建家族,玩家在加入家族后可獲得一定的資源量加成,家族提供的資源加成和家族等級以及占領的城池有關。
家族等級來到25級之后占領一個城池既可以創建國家,加入國家后可獲得一定的資源產量加成,國家提供的資源加成和國家等級、國家占領城池以及所有家族的資源加成有關。

騎兵:克制盾兵和器械,面對盾兵時,騎兵的高機動性和沖擊力能有效突破其防御,對器械這種缺乏自衛能力的兵種更是能造成大量傷害。但騎兵被槍兵克制,槍兵的長槍可有效抵御騎兵的沖鋒,對騎兵造成高額傷害。
盾兵:克制弓兵和器械,盾兵憑借厚實的盾牌和高防御,能有效抵擋弓兵的遠程攻擊,同時也能輕易靠近器械并將其摧毀。然而,盾兵會被騎兵克制,騎兵的快速沖擊可沖破盾兵防線。
弓兵:克制槍兵和器械,弓兵可在遠距離對槍兵進行攻擊,槍兵難以近身,面對器械時,也能遠程對其造成破壞。不過,弓兵被盾兵克制,盾兵的高防御可大幅削減弓兵的傷害。
槍兵:克制騎兵和器械,槍兵的長槍是騎兵的克星,能有效遏制騎兵沖鋒,對于器械也能輕松靠近并破壞。但槍兵會被弓兵克制,容易被弓兵遠程攻擊。
器械:器械雖然不適合戰斗,但擁有全部兵種中最高的基礎攻城值,主要用于攻城等場景。它被騎兵、盾兵、弓兵、槍兵這四種兵種克制,面對其他兵種時生存能力較差
v0.1.23
1、武將梯隊及技能可玩性:
1)重構武將成長體系,新增20+特色技能組合,確保戰斗策略更具深度。
2)優化技能動畫表現,適配微軟平臺性能,兼顧流暢性與視覺效果。
2、游戲數值完善構建
1)基于用戶行為數據,重新平衡PVE/PVP數值模型,減少冗余養成負擔。
2)全新游戲數值設定,增強數值策略性。
3、戰力驗證優化
1)增加【爬塔系統】戰力驗證玩法,用戶可以更有目標感及戰力循環驗證。
2)新增【傳說聯賽】公平PVP玩法,玩家可匹配其它玩家進行對決獲得獎勵
4、沙盤策略優化
1)針對觸屏操作優化沙盤布局,新增多點觸控手勢,提升策略部署效率。
2)新增海上沙盤戰斗【船只建筑】豐富海戰玩法。
3)全新游戲沙盤地圖,使沙盤策略性更加豐富。
5、玩家目標體系
1)設計階梯式成就任務,完善成就系統,增強用戶長期留存動機。
2)全新劇情表演,增加代入感。
3)文明系統玩法優化,增強角色職業性。
6、玩法豐富與交互
1)新增【士兵雕像】【將軍雕像】【戰爭旗艦】玩法,輔助豐富游戲戰場玩法。
2)新增【集結打野】增強社交及目標感。
3)新增【征程活動】【國家排行活動】強化爭奪目標和獎勵。
4)新增【文明基石】GVE玩法,增強社交與團隊作戰。
7、商業化優化
1)優化月卡功能,更有性價比。
2)新增【英雄集結】-購買招募令活動。
3)新增【黃金絲路】-三合一付費活動。
4)新增【文明火種】-禮包活動。
5)新增【帝國寶庫】-成長基金。
v0.0.10版本
便捷性優化:
1、政廳:整合了大部分的每日事務
2、探索:可以選擇是否顯示指定類型的地塊等級,可以搜索附近的游蕩蠻族。
前期體驗:
1、劇情關卡允許跳過
2、任務體驗節奏調整
3、PVE守軍調整
美術優化:(本次版本重中之重內容)
1、內城場景全面升級
2、戰役關卡場景優化
3、主界面全面升級
游戲截圖










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策略卡牌 v1.0.7.389
策略卡牌 v0.1.0.15
策略卡牌 v1.16.0
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策略卡牌 v1.10000.6
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