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三國志9是一款歷史策略類游戲,游戲背景以三國時期為主題。游戲中玩家扮演的是一位軍事統(tǒng)帥,需要在游戲中通過戰(zhàn)略和策略,征服敵人,擴(kuò)張自己的勢力范圍。游戲中有多個不同的勢力可以選擇,每個勢力都有獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢。玩家需要在游戲中建設(shè)城池、招募士兵、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、制定政策等,同時也需要應(yīng)對各種突發(fā)事件和敵人的進(jìn)攻。
1、戰(zhàn)斗方式類似實(shí)時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據(jù)點(diǎn))間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個史實(shí)劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
畫面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設(shè)計(jì)視為正統(tǒng)的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。值得注意的是,三國志9威力加強(qiáng)版游戲中一改前作中單張光盤的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對于之前游戲中只有片頭、片尾動畫的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時就會播放對應(yīng)的動畫,而這些動畫占據(jù)了整整一張光盤。由于《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強(qiáng)烈推薦。
模式:君王的天下
《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰(zhàn)天下,號令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應(yīng)武將角色扮演所專設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學(xué)互動后的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對《三國志》系列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現(xiàn)。但是,三國志9威力加強(qiáng)版中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會出現(xiàn)兩位隱藏的武將:騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。相信很多玩家在《三國志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國志9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤上《三國志8》還在,同時需要提醒的是,導(dǎo)入過程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來重新征戰(zhàn)還是值得的。
戰(zhàn)爭:將在外,君命有所不受
《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而突出的改變在于,玩家再也無法控制戰(zhàn)爭的進(jìn)行了,同時由于參考了同門旗下《信長之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動轉(zhuǎn)換的時間很長,如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭的頻繁進(jìn)行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時還無法定論這一改變的好壞,但對于想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個新上手的過程。
1.關(guān)羽等一部分特殊強(qiáng)力武將在前期由于隱藏屬性的存在,根本就招不到。除了滅掉他在三國劇本中屬于的勢力。
簡單的說,你不是劉備的話,要招關(guān)羽,必須先滅劉備。。。。。
2.由于相性屬性的存在,招歷史上敵對勢力的武將有相當(dāng)?shù)碾y度。但是一旦招募到了歷史上三大陣營中的核心武將(政治高,信望高的),那么很容易招到其他同屬一個勢力的武將。
比方說你是劉備,要找夏侯敦等就比較困難。但是如果你手下有荀彧,司馬懿等武將,那么招曹系的核心武將也會容易很多
3.蠻族很好對付
三種方法
第一是拉攏。關(guān)系加到信賴,然后策動蠻族打你靠近蠻族的勢力。很便宜的打手,靠這招可以輕易打下敵方勢力靠近蠻族的城池。(信賴很重要,即使是友好,蠻族也經(jīng)常會叛變的)
第二是懷柔。靠近蠻族的城池占領(lǐng)后不派兵,蠻族不管關(guān)系如何,是不會打你的。。。。。。。。
第三是討伐。打蠻族實(shí)際上也很簡單,首先要兵多。我一般集結(jié)15W大軍去討伐。有投石,沖車是關(guān)鍵。
三隊(duì)兵,每隊(duì)至少3W+,一隊(duì)騎兵,保護(hù)攻城隊(duì)伍的,蠻族出城來了也考這個頂住
一對沖車,主攻城市。有投石更棒,一隊(duì)投石遠(yuǎn)程攻擊。出征后,附近的城市要塞拼命用計(jì)策救援。
1、修正高手設(shè)定中。當(dāng)「武將的陣亡」選擇「無」時,仍會造成武將陣亡的問題。
2、挑武將戰(zhàn)亡,陣亡的武將有時卻會顯示為被捕獲的武將。
3、手設(shè)定中,「游戲中的編輯」選擇「不可」卻仍可以編輯的問題。
4、都市」時,所編輯的內(nèi)容無法儲存的問題。
5、用武將時所顯示的年表問題。
6、將處于高昂狀態(tài)時不會減少耐久及無法進(jìn)行建設(shè)的問題。
7、族在消滅敵人部隊(duì)后會后退的問題。
超好玩的三國戰(zhàn)略冒險(xiǎn)手游,游戲開局玩家就可以自由加入一個勢力,并且使用自己的智謀去打敗其他的諸侯國,一步步在亂世當(dāng)中建立自己的霸權(quán)。






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