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AE與maya的完美結(jié)合 maya攝像機(jī)導(dǎo)入AE,進(jìn)行完美合成
Maya很強(qiáng)大,AE后期處理很必要,但是有時候maya渲染的三維素材需要與AE里的三維圖層進(jìn)行完美結(jié)合,顯得很必要,現(xiàn)在就講解一下如何將maya建立的攝像機(jī)導(dǎo)入AE
如圖,簡單做個場景,一個四方塊,maya繞著四方塊旋轉(zhuǎn)一定角度,假如我們要在AE里為四方塊做個地面
首先創(chuàng)建一個locator(create> locator),并重命名locator為Null _object (相當(dāng)于AE里的空物體) ,并放置在合適位置
2、為攝像機(jī)K好動畫之后,選擇攝像機(jī),執(zhí)行Edit>keys>Bake Simulati外其片舉孫占及費構(gòu)財on,進(jìn)行烘焙模擬關(guān)鍵幀,此時時間線的每一幀都有一個關(guān)鍵點選擇攝像機(jī)和Null_object,執(zhí)行fire>export selection,選擇輸出格式為*.ma,
3、打開AE,執(zhí)行fire>import 將*.ma文件導(dǎo)入到AE里,打開合成,里面會有camera和Null _object圖層,選擇Null _object圖層,按T,將透明度調(diào)為100,
AE與maya的完美結(jié)合 maya攝知江西王紙困意愿該究像機(jī)導(dǎo)入AE,進(jìn)行完美合成
Maya很強(qiáng)大,AE后期處理很必要,但是有時候maya渲染的三維素材需要與AE里的三維圖層亞措業(yè)具斯進(jìn)行完美結(jié)合,顯得很必要,現(xiàn)在就講解一下如何將maya建立的攝像機(jī)導(dǎo)入AE
如圖,簡單做個場景,一個四方塊,maya繞著四方塊旋轉(zhuǎn)一定角度,假如我們要在AE里為四方塊做個地面
首先創(chuàng)建一個locator(create> locator),并重命名locator為Null _o構(gòu)兒劑從展放利福線聽氫bject (相當(dāng)于AE里的空物體) ,并放置在合適位置
2、為攝像機(jī)K好動畫之后,選擇攝像機(jī),執(zhí)行Edit>keys>Bake Simulation,進(jìn)行烘焙模擬關(guān)鍵幀,此時時間線的每一幀都有一個關(guān)鍵點
選擇攝像機(jī)和Null_object,執(zhí)行fire>export selection,選擇輸出格式為*.ma,
3、打開AE,執(zhí)行fire>impo種即等科報委絕rt 將*.ma文件導(dǎo)入到AE里,打開合成,里面會有camera和Null _object圖層,選擇Null _object圖層,按T,將透明度調(diào)為100,