估計(jì)是為了符合火柴人系列的定義吧,游戲在背景上采用了純黑色的表現(xiàn)方式,用這樣的單色調(diào)來突出火柴人。游戲的操作很簡單,屏幕上只有一個搖桿,用來控制火柴人的移動,不過這種移動有些怪異,有些類似魚類的“游動”,或者說是太空中的飄動,反正無法做到精準(zhǔn)的走位。
游戲中我們要控制火柴人到處漂浮,然后用身體去撞擊敵人,最好是撞擊敵人的頭部,這樣就能給予敵人致命一擊。
由于操作無法做到精準(zhǔn)的控制,所以只能利用火柴人隨意地方去撞擊敵人,若用腳、手等部位攻擊到對手身體,那么對手就會受到傷害,若是手、腳撞擊到對手手和腳,那么則雙方都不會受到傷害,然后再繼續(xù)撞擊。
在游戲中由于控制不精準(zhǔn)的原因,戰(zhàn)斗起來總會讓自己有所損傷,大家可以點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的一些道具來幫助自己,例如武器、護(hù)盾等,可以讓自己能有更有利的生存條件。
游戲中我們在攻擊的時候,盡可能的通過搖晃搖桿來調(diào)整角色姿態(tài),盡量用腳或者手去攻擊敵人的身體,甚至是頭部,攻擊頭部能獲得更大的傷害加成,當(dāng)然一開始可能大家不太熟悉,多戰(zhàn)斗幾次就能稍微有效的控制角色移動和姿態(tài)調(diào)整了。
游戲中我們要控制火柴人到處漂浮,然后用身體去撞擊敵人,最好是撞擊敵人的頭部,這樣就能給予敵人致命一擊。
由于操作無法做到精準(zhǔn)的控制,所以只能利用火柴人隨意地方去撞擊敵人,若用腳、手等部位攻擊到對手身體,那么對手就會受到傷害,若是手、腳撞擊到對手手和腳,那么則雙方都不會受到傷害,然后再繼續(xù)撞擊。
在游戲中由于控制不精準(zhǔn)的原因,戰(zhàn)斗起來總會讓自己有所損傷,大家可以點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的一些道具來幫助自己,例如武器、護(hù)盾等,可以讓自己能有更有利的生存條件。
游戲中我們在攻擊的時候,盡可能的通過搖晃搖桿來調(diào)整角色姿態(tài),盡量用腳或者手去攻擊敵人的身體,甚至是頭部,攻擊頭部能獲得更大的傷害加成,當(dāng)然一開始可能大家不太熟悉,多戰(zhàn)斗幾次就能稍微有效的控制角色移動和姿態(tài)調(diào)整了。