紋理就選原始的哈。高和超高畫(huà)質(zhì)下,游戲顯存和內(nèi)存占用太多了,16 - 6或者16 - 8這種配置的機(jī)器很容易閃退、卡死。
1050ti顯卡的話,畫(huà)面質(zhì)量能調(diào)到最高。下面這些參數(shù)要注意:
模組設(shè)為高,原始和高的差別得湊近看才能發(fā)現(xiàn),高和超高差不了多少。
非等向選超高,這就是各向異性過(guò)濾,選超高就行,對(duì)性能影響不大。
陰影設(shè)為高,高及以上比原始的效果好很多,顯卡撐得住就至少開(kāi)高。
反射開(kāi)高,原始和高有明顯差別,高和超高差別不大。
大氣設(shè)為高,就是體積霧,原始、高、超高差別不明顯,霧多的地方高會(huì)稍微柔和點(diǎn)。
遮蔽開(kāi)高,這對(duì)立體感影響最直接,開(kāi)高基本不影響幀數(shù)。
1050ti顯卡的話,畫(huà)面質(zhì)量能調(diào)到最高。下面這些參數(shù)要注意:
模組設(shè)為高,原始和高的差別得湊近看才能發(fā)現(xiàn),高和超高差不了多少。
非等向選超高,這就是各向異性過(guò)濾,選超高就行,對(duì)性能影響不大。
陰影設(shè)為高,高及以上比原始的效果好很多,顯卡撐得住就至少開(kāi)高。
反射開(kāi)高,原始和高有明顯差別,高和超高差別不大。
大氣設(shè)為高,就是體積霧,原始、高、超高差別不明顯,霧多的地方高會(huì)稍微柔和點(diǎn)。
遮蔽開(kāi)高,這對(duì)立體感影響最直接,開(kāi)高基本不影響幀數(shù)。