問題一:
征途和征程到底有啥區(qū)別呀?簡單說,征程一般是剛開始的時候用,比如踏上了新的征程,聽起來很有起點的感覺。征途就偏過程中了,像是在追夢的征途中遇到困難這種,重點是在路上發(fā)生的那些事兒。
問題二:
征途和傳奇有啥不一樣?我覺得這兩款游戲都超經(jīng)典!從傳奇剛出來就開始玩了,那可是我接觸的第一個游戲,現(xiàn)在偶爾還會進去玩兩把。后來不玩?zhèn)髌媪耍娃D(zhuǎn)戰(zhàn)征途,從2006年開服一直玩到現(xiàn)在。征途確實比傳奇好玩,但就是太燒錢了,哈哈哈!
這兩款游戲其實挺適合我們這種看到3D就暈的人玩的。為啥?因為有些人就是對2D游戲有種特殊情懷,習慣了平面畫風,不太能適應(yīng)3D那種立體感。而且傳奇和征途屬于一個類型的游戲,所以它們有不少相似的地方。
相同點嘛,主要就是都是2D的經(jīng)典網(wǎng)游,玩法相對簡單直白,不用費腦子去研究復雜的操作或者畫面技術(shù)。
不過它們的區(qū)別還是蠻大的:
1. 氪金程度
征途被很多人稱為最燒錢網(wǎng)游,你花個一千塊說自己是RMB玩家,估計別人都會笑你太寒酸。史玉柱老爺子自己也說過,這是一款專為有錢人設(shè)計的游戲,完全抓住了人性貪婪的弱點。
而傳奇就不一樣了,以前只要花35塊錢就能玩一個月,為了搞到裁決、記憶頭盔啥的,天天蹲在封魔谷里刷怪。那時候的日子真的好美好啊!這種懷舊情懷可能就是征途沒法比的地方吧。
2. 內(nèi)容豐富度
征途的內(nèi)容簡直像一本百科全書,超級多花樣,各種玩法應(yīng)有盡有,簡直就是集百家之所長。這就是史玉柱厲害的地方,懂得借鑒其他游戲的優(yōu)點。
傳奇相對來說就比較單調(diào)了,這么多年過去了,地圖還是那些老地圖,事情還是那些老事情,除了PK就是PK,沒啥新鮮感。可玩性確實沒那么強。
3. PK系統(tǒng)
PK可以說是2D游戲的核心樂趣之一。
征途的PK完全是富人的天下,畢竟這是款有錢人專屬的游戲,有錢人打沒錢的人基本上就是秒殺,沒啥懸念。
傳奇以前的PK特別經(jīng)典,是我們留下來的重要原因。但是自從出了英雄系統(tǒng)之后,PK的樂趣就少了很多。以前那種純靠個人實力對抗的快感逐漸消失了,現(xiàn)在的傳奇也有秒殺的情況(比如60級加49級道道組合一個合擊技能,威力簡直爆炸)。
4. 裝備和等級
征途的等級上限是沒有盡頭的,記得剛玩內(nèi)測的時候,最高才100級。我當時好不容易練到87級,在區(qū)里都能排上號了。結(jié)果沒過多久,等級上限又提升了……
征途和征程到底有啥區(qū)別呀?簡單說,征程一般是剛開始的時候用,比如踏上了新的征程,聽起來很有起點的感覺。征途就偏過程中了,像是在追夢的征途中遇到困難這種,重點是在路上發(fā)生的那些事兒。
問題二:
征途和傳奇有啥不一樣?我覺得這兩款游戲都超經(jīng)典!從傳奇剛出來就開始玩了,那可是我接觸的第一個游戲,現(xiàn)在偶爾還會進去玩兩把。后來不玩?zhèn)髌媪耍娃D(zhuǎn)戰(zhàn)征途,從2006年開服一直玩到現(xiàn)在。征途確實比傳奇好玩,但就是太燒錢了,哈哈哈!
這兩款游戲其實挺適合我們這種看到3D就暈的人玩的。為啥?因為有些人就是對2D游戲有種特殊情懷,習慣了平面畫風,不太能適應(yīng)3D那種立體感。而且傳奇和征途屬于一個類型的游戲,所以它們有不少相似的地方。
相同點嘛,主要就是都是2D的經(jīng)典網(wǎng)游,玩法相對簡單直白,不用費腦子去研究復雜的操作或者畫面技術(shù)。
不過它們的區(qū)別還是蠻大的:
1. 氪金程度
征途被很多人稱為最燒錢網(wǎng)游,你花個一千塊說自己是RMB玩家,估計別人都會笑你太寒酸。史玉柱老爺子自己也說過,這是一款專為有錢人設(shè)計的游戲,完全抓住了人性貪婪的弱點。
而傳奇就不一樣了,以前只要花35塊錢就能玩一個月,為了搞到裁決、記憶頭盔啥的,天天蹲在封魔谷里刷怪。那時候的日子真的好美好啊!這種懷舊情懷可能就是征途沒法比的地方吧。
2. 內(nèi)容豐富度
征途的內(nèi)容簡直像一本百科全書,超級多花樣,各種玩法應(yīng)有盡有,簡直就是集百家之所長。這就是史玉柱厲害的地方,懂得借鑒其他游戲的優(yōu)點。
傳奇相對來說就比較單調(diào)了,這么多年過去了,地圖還是那些老地圖,事情還是那些老事情,除了PK就是PK,沒啥新鮮感。可玩性確實沒那么強。
3. PK系統(tǒng)
PK可以說是2D游戲的核心樂趣之一。
征途的PK完全是富人的天下,畢竟這是款有錢人專屬的游戲,有錢人打沒錢的人基本上就是秒殺,沒啥懸念。
傳奇以前的PK特別經(jīng)典,是我們留下來的重要原因。但是自從出了英雄系統(tǒng)之后,PK的樂趣就少了很多。以前那種純靠個人實力對抗的快感逐漸消失了,現(xiàn)在的傳奇也有秒殺的情況(比如60級加49級道道組合一個合擊技能,威力簡直爆炸)。
4. 裝備和等級
征途的等級上限是沒有盡頭的,記得剛玩內(nèi)測的時候,最高才100級。我當時好不容易練到87級,在區(qū)里都能排上號了。結(jié)果沒過多久,等級上限又提升了……