問(wèn)題一:
征途和征程到底有啥區(qū)別呀?簡(jiǎn)單說(shuō),征程一般是剛開(kāi)始的時(shí)候用,比如踏上了新的征程,聽(tīng)起來(lái)很有起點(diǎn)的感覺(jué)。征途就偏過(guò)程中了,像是在追夢(mèng)的征途中遇到困難這種,重點(diǎn)是在路上發(fā)生的那些事兒。
問(wèn)題二:
征途和傳奇有啥不一樣?我覺(jué)得這兩款游戲都超經(jīng)典!從傳奇剛出來(lái)就開(kāi)始玩了,那可是我接觸的第一個(gè)游戲,現(xiàn)在偶爾還會(huì)進(jìn)去玩兩把。后來(lái)不玩?zhèn)髌媪耍娃D(zhuǎn)戰(zhàn)征途,從2006年開(kāi)服一直玩到現(xiàn)在。征途確實(shí)比傳奇好玩,但就是太燒錢了,哈哈哈!
這兩款游戲其實(shí)挺適合我們這種看到3D就暈的人玩的。為啥?因?yàn)橛行┤司褪菍?duì)2D游戲有種特殊情懷,習(xí)慣了平面畫風(fēng),不太能適應(yīng)3D那種立體感。而且傳奇和征途屬于一個(gè)類型的游戲,所以它們有不少相似的地方。
相同點(diǎn)嘛,主要就是都是2D的經(jīng)典網(wǎng)游,玩法相對(duì)簡(jiǎn)單直白,不用費(fèi)腦子去研究復(fù)雜的操作或者畫面技術(shù)。
不過(guò)它們的區(qū)別還是蠻大的:
1. 氪金程度
征途被很多人稱為最燒錢網(wǎng)游,你花個(gè)一千塊說(shuō)自己是RMB玩家,估計(jì)別人都會(huì)笑你太寒酸。史玉柱老爺子自己也說(shuō)過(guò),這是一款專為有錢人設(shè)計(jì)的游戲,完全抓住了人性貪婪的弱點(diǎn)。
而傳奇就不一樣了,以前只要花35塊錢就能玩一個(gè)月,為了搞到裁決、記憶頭盔啥的,天天蹲在封魔谷里刷怪。那時(shí)候的日子真的好美好啊!這種懷舊情懷可能就是征途沒(méi)法比的地方吧。
2. 內(nèi)容豐富度
征途的內(nèi)容簡(jiǎn)直像一本百科全書,超級(jí)多花樣,各種玩法應(yīng)有盡有,簡(jiǎn)直就是集百家之所長(zhǎng)。這就是史玉柱厲害的地方,懂得借鑒其他游戲的優(yōu)點(diǎn)。
傳奇相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較單調(diào)了,這么多年過(guò)去了,地圖還是那些老地圖,事情還是那些老事情,除了PK就是PK,沒(méi)啥新鮮感。可玩性確實(shí)沒(méi)那么強(qiáng)。
3. PK系統(tǒng)
PK可以說(shuō)是2D游戲的核心樂(lè)趣之一。
征途的PK完全是富人的天下,畢竟這是款有錢人專屬的游戲,有錢人打沒(méi)錢的人基本上就是秒殺,沒(méi)啥懸念。
傳奇以前的PK特別經(jīng)典,是我們留下來(lái)的重要原因。但是自從出了英雄系統(tǒng)之后,PK的樂(lè)趣就少了很多。以前那種純靠個(gè)人實(shí)力對(duì)抗的快感逐漸消失了,現(xiàn)在的傳奇也有秒殺的情況(比如60級(jí)加49級(jí)道道組合一個(gè)合擊技能,威力簡(jiǎn)直爆炸)。
4. 裝備和等級(jí)
征途的等級(jí)上限是沒(méi)有盡頭的,記得剛玩內(nèi)測(cè)的時(shí)候,最高才100級(jí)。我當(dāng)時(shí)好不容易練到87級(jí),在區(qū)里都能排上號(hào)了。結(jié)果沒(méi)過(guò)多久,等級(jí)上限又提升了……
征途和征程到底有啥區(qū)別呀?簡(jiǎn)單說(shuō),征程一般是剛開(kāi)始的時(shí)候用,比如踏上了新的征程,聽(tīng)起來(lái)很有起點(diǎn)的感覺(jué)。征途就偏過(guò)程中了,像是在追夢(mèng)的征途中遇到困難這種,重點(diǎn)是在路上發(fā)生的那些事兒。
問(wèn)題二:
征途和傳奇有啥不一樣?我覺(jué)得這兩款游戲都超經(jīng)典!從傳奇剛出來(lái)就開(kāi)始玩了,那可是我接觸的第一個(gè)游戲,現(xiàn)在偶爾還會(huì)進(jìn)去玩兩把。后來(lái)不玩?zhèn)髌媪耍娃D(zhuǎn)戰(zhàn)征途,從2006年開(kāi)服一直玩到現(xiàn)在。征途確實(shí)比傳奇好玩,但就是太燒錢了,哈哈哈!
這兩款游戲其實(shí)挺適合我們這種看到3D就暈的人玩的。為啥?因?yàn)橛行┤司褪菍?duì)2D游戲有種特殊情懷,習(xí)慣了平面畫風(fēng),不太能適應(yīng)3D那種立體感。而且傳奇和征途屬于一個(gè)類型的游戲,所以它們有不少相似的地方。
相同點(diǎn)嘛,主要就是都是2D的經(jīng)典網(wǎng)游,玩法相對(duì)簡(jiǎn)單直白,不用費(fèi)腦子去研究復(fù)雜的操作或者畫面技術(shù)。
不過(guò)它們的區(qū)別還是蠻大的:
1. 氪金程度
征途被很多人稱為最燒錢網(wǎng)游,你花個(gè)一千塊說(shuō)自己是RMB玩家,估計(jì)別人都會(huì)笑你太寒酸。史玉柱老爺子自己也說(shuō)過(guò),這是一款專為有錢人設(shè)計(jì)的游戲,完全抓住了人性貪婪的弱點(diǎn)。
而傳奇就不一樣了,以前只要花35塊錢就能玩一個(gè)月,為了搞到裁決、記憶頭盔啥的,天天蹲在封魔谷里刷怪。那時(shí)候的日子真的好美好啊!這種懷舊情懷可能就是征途沒(méi)法比的地方吧。
2. 內(nèi)容豐富度
征途的內(nèi)容簡(jiǎn)直像一本百科全書,超級(jí)多花樣,各種玩法應(yīng)有盡有,簡(jiǎn)直就是集百家之所長(zhǎng)。這就是史玉柱厲害的地方,懂得借鑒其他游戲的優(yōu)點(diǎn)。
傳奇相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較單調(diào)了,這么多年過(guò)去了,地圖還是那些老地圖,事情還是那些老事情,除了PK就是PK,沒(méi)啥新鮮感。可玩性確實(shí)沒(méi)那么強(qiáng)。
3. PK系統(tǒng)
PK可以說(shuō)是2D游戲的核心樂(lè)趣之一。
征途的PK完全是富人的天下,畢竟這是款有錢人專屬的游戲,有錢人打沒(méi)錢的人基本上就是秒殺,沒(méi)啥懸念。
傳奇以前的PK特別經(jīng)典,是我們留下來(lái)的重要原因。但是自從出了英雄系統(tǒng)之后,PK的樂(lè)趣就少了很多。以前那種純靠個(gè)人實(shí)力對(duì)抗的快感逐漸消失了,現(xiàn)在的傳奇也有秒殺的情況(比如60級(jí)加49級(jí)道道組合一個(gè)合擊技能,威力簡(jiǎn)直爆炸)。
4. 裝備和等級(jí)
征途的等級(jí)上限是沒(méi)有盡頭的,記得剛玩內(nèi)測(cè)的時(shí)候,最高才100級(jí)。我當(dāng)時(shí)好不容易練到87級(jí),在區(qū)里都能排上號(hào)了。結(jié)果沒(méi)過(guò)多久,等級(jí)上限又提升了……