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白夜極光日服(Alchemy Stars)

白夜極光日服(Alchemy Stars)
  • 版本:v1.0.2
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)布:2024-08-01
  • 語(yǔ)言:中文
  • 大小:69.71 MB
標(biāo)簽: 二次元戰(zhàn)棋策略
白夜極光日服(Alchemy Stars)
白夜極光日服(Alchemy Stars)

白夜極光日服(Alchemy Stars)

  • 版本:v1.0.2
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)布:2024-08-01
  • 語(yǔ)言:中文
  • 大小:69.71 MB
標(biāo)簽: 二次元戰(zhàn)棋策略
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官方正版無(wú)捆綁無(wú)病毒

白夜極光日服是一款由騰訊發(fā)行的二次元卡牌冒險(xiǎn)手游。該游戲以豐富的劇情和壯麗的世界觀為特色,玩家將召喚英雄,利用魔法力量,逆轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí),探索充滿(mǎn)魔法與技術(shù)的奇幻世界。游戲擁有精美的日系畫(huà)風(fēng)和策略性十足的戰(zhàn)旗玩法,玩家需通過(guò)消除戰(zhàn)斗機(jī)制,連接相同屬性的格子來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊,同時(shí)組建強(qiáng)大的隊(duì)伍,應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。

白夜極光日服游戲特色

玩法:創(chuàng)新的策略連線玩法

根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊(duì)伍,在棋盤(pán)上通過(guò)同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。

玩法新穎易上手,又極富策略性,為您提供輕松新穎的二次元卡牌策略體驗(yàn)。

世界觀:幻想世界的宏大故事

身為因暗靈而滅亡的空裔一族,歷經(jīng)磨難存活下來(lái)的你,在地下開(kāi)始了漫長(zhǎng)的等待。

17年后,一位光靈偶然將你帶回了光之所在的地表......

美術(shù):業(yè)界驚嘆的一流水準(zhǔn)

集結(jié)精銳畫(huà)師,精心描繪光靈角色的每個(gè)細(xì)節(jié),全角色Live2D拉滿(mǎn)表現(xiàn)力。

極具張力的設(shè)計(jì)風(fēng)格,包容多元角色形象,滿(mǎn)足多樣審美需求。

白夜極光日服游戲亮點(diǎn)

1、開(kāi)啟一場(chǎng)屬于自己的華麗篇章, 找到專(zhuān)屬的少女幫助自己來(lái)參與這場(chǎng)戰(zhàn)斗。

2、前方的危險(xiǎn)也是有很多的喲,更加精彩的次元對(duì)決等待著每一個(gè)玩家。

3、體驗(yàn)其中超級(jí)暢快的對(duì)決,擁有著超多的核心戰(zhàn)斗玩法,參與互動(dòng)。

4、二次元的世界逐步的去探索其中的美妙,有著角色的扮演以及諸多的玩法。

5、白夜極光各種炫酷多樣的技能都可以體驗(yàn)到其中的精彩之處,彰顯到無(wú)盡的策略。

白夜極光日服戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

白夜極光的戰(zhàn)斗的基本是“連接方塊攻擊”。可以將鄰接的相同顏色的方塊連接成“縱、橫、斜”,角色將按照連接的方塊的順序移動(dòng)。

在移動(dòng)過(guò)程中經(jīng)過(guò)敵人的旁邊,可以對(duì)敵人進(jìn)行通常攻擊。移動(dòng)至連線終點(diǎn)后角色會(huì)發(fā)動(dòng)連鎖技能。盡量以經(jīng)過(guò)更多敵人為目標(biāo), 連接方塊,給予敵人更大傷害吧。

1、能攻擊的只有和方塊一樣的屬性角色+隊(duì)長(zhǎng)

白夜極光只有設(shè)定成隊(duì)長(zhǎng)的角色以及和連接方塊同屬性的角色,可以發(fā)動(dòng)通常攻擊和連鎖技。隊(duì)長(zhǎng)即使屬性不一致也能攻擊,所以選擇輸出高的角色可以更有效地造成傷害。

白夜極光

2、有效利用各種技能

白夜極光中每個(gè)角色都有3種技能。是否能很好地運(yùn)用主動(dòng)技能和連鎖技能進(jìn)行戰(zhàn)斗是非常重要的。 根據(jù)角色的不同,技能的效果也各不相同,所以用能形成配合的角色來(lái)方便戰(zhàn)斗吧。

白夜極光

3、先制攻擊的主動(dòng)技能

一部分的主動(dòng)技能有附有先制攻擊的攻擊效果,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)馬上就能使用第1次。

特別是能改變方塊顏色的轉(zhuǎn)色技能,如果有先制攻擊的攻擊效果,就不用受制于初期棋盤(pán)的運(yùn) 氣,可以更有利地進(jìn)行游戲。不用等回合CD開(kāi)局就能使用的主動(dòng)技能是很大的優(yōu)勢(shì)。

4、連鎖數(shù)15以上觸發(fā)極光時(shí)間

白夜極光里連鎖數(shù)達(dá)到15以上會(huì)觸發(fā)極光時(shí)間。觸發(fā)極光時(shí)間時(shí),即可在回合結(jié)束后可以追加再行動(dòng)一 次。

因?yàn)闃O光時(shí)間一回合只能觸發(fā)一次,所以好好利用,增加行動(dòng)機(jī)會(huì)吧。

5、注意機(jī)關(guān)及敵人的固有效果

白夜極光有很多平臺(tái)機(jī)關(guān),以及特定的敵人所具有的固有效果。如果不注意,攻擊機(jī)關(guān)或使敵人回復(fù)生命,則會(huì)導(dǎo)致局面變得不利。

白夜極光

白夜極光日服卡蓮的養(yǎng)成與配隊(duì)

卡蓮

她是索爾拉德城主之女,也是白夜城的守護(hù)者,還是許多粉絲心中的清冷女騎士,她正是凄白之月-卡蓮。今天,國(guó)際服的老玩家將給大家?guī)?lái)的是這位外冷內(nèi)熱的水系光靈的詳細(xì)養(yǎng)成方式。

角色評(píng)價(jià)

作為白夜極光主水副水的六星光靈,卡蓮在成長(zhǎng)性上可謂是傲視群雄,初見(jiàn)時(shí)大家可能會(huì)覺(jué)得她平平無(wú)奇,但誰(shuí)能像到滿(mǎn)突破滿(mǎn)覺(jué)醒時(shí)她是如此艷驚四座,一槍驚魂。

白夜極光

白夜極光里卡蓮在每次覺(jué)醒后都會(huì)產(chǎn)生跨越式的戰(zhàn)力提升,裝備技能更是她的秘密武器。在覺(jué)醒第一階段后,卡蓮每在水屬性格子上移動(dòng)一格即可疊加基礎(chǔ)攻擊力;在覺(jué)醒第二階段后,卡蓮施展主動(dòng)技能后可以讓裝備技能的增益效果翻倍;在覺(jué)醒第三階段后,卡蓮還能額外對(duì)敵方單位身后的目標(biāo)造成貫穿傷害。

可以說(shuō),每次覺(jué)醒都是一次蛻變,每段覺(jué)醒后強(qiáng)化武器給卡蓮的收益都是質(zhì)變級(jí)別的,裝備技能疊BUFF的設(shè)定更是讓卡蓮可以作為半個(gè)輸出位來(lái)培養(yǎng),并且相比常規(guī)輸出來(lái)說(shuō),她更加靈活,功能性也更強(qiáng)。

白夜極光

卡蓮的主動(dòng)技能是四回合冷卻的瞬移效果,同時(shí)縱向轉(zhuǎn)換為水屬性格子。在第三次突破后可以讓技能冷卻減少1回合,這使得卡蓮的轉(zhuǎn)色效率明顯提升,同時(shí)隊(duì)伍也變得更加靈活。

而滿(mǎn)突破后更是可以開(kāi)啟先制攻擊效果,此時(shí)的卡蓮才能說(shuō)是終于破繭成蝶,滿(mǎn)突破滿(mǎn)覺(jué)醒的卡蓮與初始角色完全不可同日而語(yǔ)。靈活的先制攻擊,出色的裝備技能疊BUFF,再配合上偽爆破級(jí)別的連鎖技能,無(wú)論是哪個(gè)方面都無(wú)可挑剔,此時(shí)的卡蓮只能用賞心悅目來(lái)形容。

養(yǎng)成配隊(duì)

推薦配隊(duì):希羅娜、沙利葉、卡蓮、菲利詩(shī)、薇絲

白夜極光

水系在開(kāi)荒期是最容易開(kāi)組的屬性,無(wú)論是陪伴我們一同前行的女主薇絲,或是經(jīng)典治療菲利詩(shī),以及炙手可熱的“水刀”希羅娜,都是好抽又好用的水系光靈,這套搭配在前期主打一個(gè)成型輕松,戰(zhàn)力也能極為不俗。

白夜極光中純色隊(duì)的優(yōu)點(diǎn)就是傷害和治療都能拉滿(mǎn),只要配隊(duì)成型,我們的游戲就會(huì)立刻變得省時(shí)省力起來(lái)。

抽卡建議

卡蓮作為經(jīng)典水系光靈,靈活性強(qiáng)且成長(zhǎng)性卓越,滿(mǎn)突破滿(mǎn)覺(jué)醒的收益自然不必多說(shuō),個(gè)人建議是盡快湊齊滿(mǎn)突破來(lái)激活主動(dòng)技能冷卻減少1回合特性,以及先制攻擊效果。 而開(kāi)服開(kāi)啟的凄白之月限時(shí)召集活動(dòng)正是卡蓮的up卡池,卡蓮的獲得概率可占六星光靈獲得概率的50%,滿(mǎn)突破這不是伸手就來(lái)? 總結(jié)來(lái)說(shuō),卡蓮是一個(gè)從成長(zhǎng)性到實(shí)用性各方面都無(wú)可挑剔的水系百搭光靈,唯一的難點(diǎn)就是過(guò)渡期有些尷尬,所以開(kāi)服的卡蓮活動(dòng)卡池不容錯(cuò)過(guò),錯(cuò)失機(jī)會(huì)那可能真的要等很久了。

白夜極光日服玩家點(diǎn)評(píng)

玩法上這種走格子打輸出的方式,讓這款游戲有了一定的策略性和操作性。還記得前一段時(shí)間有氪佬(好像氪了有幾萬(wàn)的)和我吐槽荒典分?jǐn)?shù)打不高。滿(mǎn)破女王沒(méi)用吧啦吧啦的。我想說(shuō)的是游戲也得有一定的搭配,什么時(shí)候多帶轉(zhuǎn)色,什么時(shí)候多帶爆破,什么時(shí)候多帶狙擊,什么時(shí)候帶奶媽是環(huán)境以及怪物的站位大小決定的,當(dāng)然也和box有很大關(guān)系。我想這也是這款游戲的策略性之處吧。略微帶一些腦子也需要帶一些手法,偶爾還得靠運(yùn)氣。對(duì)于很多人說(shuō)這個(gè)游戲連線玩法連多了無(wú)聊的問(wèn)題,我是實(shí)在不敢茍同,就像回合制打的回合多了說(shuō)無(wú)聊,塔防炮臺(tái)守家多了沒(méi)意思似的,我是覺(jué)得白夜極光這個(gè)玩法總體上沒(méi)啥問(wèn)題,沒(méi)辦法的是重復(fù)的游戲操作都會(huì)讓人偶爾噴上一句玩法單一的標(biāo)簽罷了。

啟迪聯(lián)邦玩法雖然有些創(chuàng)新,但是搞得這個(gè)每周刷的獎(jiǎng)勵(lì)(一些蚊子腿屬性),一次性打不滿(mǎn)還不配掃蕩就略微有些過(guò)分,打起來(lái)有些費(fèi)時(shí)間和精力,希望能早點(diǎn)改一改吧。

游戲截圖

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