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我想成為創造者(i wanna be the Creator)每位玩家將扮演一個勇猛的冒險者,通過挑戰別致的謎題和關卡,逐步成長為一名杰出的創造者。不僅考驗玩家的反應能力和策略思維,更是一場對創意和想象力的挑戰。立足于經典的游戲玩法,引入了高度自由的創造模式,配上簡約而不簡單的操作系統,輕松找到樂趣。
我想成為創造者手機版是一款橫版的動作冒險的游戲,在游戲當中設定的劇情故事也是特別豐富多彩的,而且能夠展現出喜歡的情節,探索的時候也可以進入很多神秘的區域當中,并且能夠發現自己想要的各種武器,利用武器能夠直接改善所有人物的能力和屬性。

1.打造了豐富多彩的娛樂玩法,挑戰的時候,讓自己也可以拿到更高的排名。
2.每一個玩家在體驗的過程當中,都能夠把自己培養成強大的創造者。
3.不管在哪一種闖關任務當中,都需要讓自己遵守規則去一步一步的完成操作。

1.定制了高度自由的對戰玩法,在對戰的時候一定要發揮最高的水平,把敵人打敗。
2.人物在組合技能的時候也可以學習到很多的連招。
3.操作上非常的簡單易上手,讓新人玩家也可以輕松的駕馭。

我想成為創造者游戲是支持玩家自定義游戲地圖關卡的,同時也可以體驗別人制作好的關卡,其中過關技巧比較靈活,玩家需要結合多種線索來完成。
1、感應下落:
感應下落技能屬于坑向關卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能
雙擊感應下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性
2、關閉返回:
如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關閉 關閉返回也不會返回原點
3、掉落速度:
觸發陷阱后陷阱單位的移動速度
4、掉落最大距離:
觸發陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數量(
不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動
5、返回速度:
陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關閉返回被開啟時可以不用修改
6、玩家復活重置:
開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位
7、感應角度:
上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據陷阱單位的旋轉角度判定,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180感應角度設置為0那么他感應的方向則是下

8、不計算旋轉:
開啟后將無視陷阱單位的旋轉角度,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉,那么他感應的角度則是上
9、感應范圍:
陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,比如將感應范圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據自己的需要設置距離
10、最大距離:
陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請填入0.32+0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應
感應范圍和最大距離解釋起來比較麻煩,建議在游戲中測試
11、觸碰傷害:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會對玩家造成傷害
12、觸碰顯示:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會從隱形狀態變為顯示狀態
13、虛假單位:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態
14、炙熱陷阱:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結束時將會對玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實驗后再進行制作:
1、利用矩形區域來移動方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發運行動作的區域
2、最大運行次數表示能夠運行這個動作幾次,-1為無限次數
3、在新建函數的動作(長按或雙擊)中可以選擇你想要運行的動作,紅框內綠色的字為種類,藍色的字為可修改部分,
例如單位-使nul以x的速度移動到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(指定速度,位置)】
4、可以在數據編輯器中長按矩形方塊進行克隆然后修改來將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點可以在后面用拉升進行放大)

展現了更加經典復古的畫面風格,游戲的整個樂趣性是非常高的,闖關的時候也會面臨不同的挑戰,讓自己能夠拿到更高的闖關獎勵。






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