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手機(jī)版我想成為創(chuàng)造者(i wanna be the Creator)每位玩家將扮演一個(gè)勇猛的冒險(xiǎn)者,通過(guò)挑戰(zhàn)別致的謎題和關(guān)卡,逐步成長(zhǎng)為一名杰出的創(chuàng)造者。不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力和策略思維,更是一場(chǎng)對(duì)創(chuàng)意和想象力的挑戰(zhàn)。立足于經(jīng)典的游戲玩法,引入了高度自由的創(chuàng)造模式,配上簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的操作系統(tǒng),輕松找到樂(lè)趣。
我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版是一款橫版的動(dòng)作冒險(xiǎn)的游戲,在游戲當(dāng)中設(shè)定的劇情故事也是特別豐富多彩的,而且能夠展現(xiàn)出喜歡的情節(jié),探索的時(shí)候也可以進(jìn)入很多神秘的區(qū)域當(dāng)中,并且能夠發(fā)現(xiàn)自己想要的各種武器,利用武器能夠直接改善所有人物的能力和屬性。
1.打造了豐富多彩的娛樂(lè)玩法,挑戰(zhàn)的時(shí)候,讓自己也可以拿到更高的排名。
2.每一個(gè)玩家在體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中,都能夠把自己培養(yǎng)成強(qiáng)大的創(chuàng)造者。
3.不管在哪一種闖關(guān)任務(wù)當(dāng)中,都需要讓自己遵守規(guī)則去一步一步的完成操作。
1.定制了高度自由的對(duì)戰(zhàn)玩法,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候一定要發(fā)揮最高的水平,把敵人打敗。
2.人物在組合技能的時(shí)候也可以學(xué)習(xí)到很多的連招。
3.操作上非常的簡(jiǎn)單易上手,讓新人玩家也可以輕松的駕馭。
我想成為創(chuàng)造者游戲是支持玩家自定義游戲地圖關(guān)卡的,同時(shí)也可以體驗(yàn)別人制作好的關(guān)卡,其中過(guò)關(guān)技巧比較靈活,玩家需要結(jié)合多種線索來(lái)完成。
1、感應(yīng)下落:
感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能
雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性
2、關(guān)閉返回:
如果將其開啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn)
3、掉落速度:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度
4、掉落最大距離:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請(qǐng)用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(
不包括陷阱單位自身的格子),-1為無(wú)限移動(dòng)
5、返回速度:
陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開啟時(shí)可以不用修改
6、玩家復(fù)活重置:
開啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位
7、感應(yīng)角度:
上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下
8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):
開啟后將無(wú)視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上
9、感應(yīng)范圍:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請(qǐng)根據(jù)自己的需要設(shè)置距離
10、最大距離:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請(qǐng)?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)
感應(yīng)范圍和最大距離解釋起來(lái)比較麻煩,建議在游戲中測(cè)試
11、觸碰傷害:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)對(duì)玩家造成傷害
12、觸碰顯示:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
13、虛假單位:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會(huì)呈半透明狀態(tài)
14、炙熱陷阱:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將會(huì)開始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)將會(huì)對(duì)玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實(shí)驗(yàn)后再進(jìn)行制作:
1、利用矩形區(qū)域來(lái)移動(dòng)方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發(fā)運(yùn)行動(dòng)作的區(qū)域
2、最大運(yùn)行次數(shù)表示能夠運(yùn)行這個(gè)動(dòng)作幾次,-1為無(wú)限次數(shù)
3、在新建函數(shù)的動(dòng)作(長(zhǎng)按或雙擊)中可以選擇你想要運(yùn)行的動(dòng)作,紅框內(nèi)綠色的字為種類,藍(lán)色的字為可修改部分,
例如單位-使nul以x的速度移動(dòng)到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(dòng)(指定速度,位置)】
4、可以在數(shù)據(jù)編輯器中長(zhǎng)按矩形方塊進(jìn)行克隆然后修改來(lái)將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點(diǎn)可以在后面用拉升進(jìn)行放大)
展現(xiàn)了更加經(jīng)典復(fù)古的畫面風(fēng)格,游戲的整個(gè)樂(lè)趣性是非常高的,闖關(guān)的時(shí)候也會(huì)面臨不同的挑戰(zhàn),讓自己能夠拿到更高的闖關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
動(dòng)作冒險(xiǎn) v4.2.2
動(dòng)作冒險(xiǎn) v189.1.1
動(dòng)作冒險(xiǎn) v1.0.8
動(dòng)作冒險(xiǎn) v0.17.3
動(dòng)作冒險(xiǎn) v22.01.160931
動(dòng)作冒險(xiǎn) v1.1.9
動(dòng)作冒險(xiǎn) v1.0.1