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手機(jī)版王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4起源全英雄解鎖是一款策略塔防游戲。在游戲中,25個(gè)充滿挑戰(zhàn)性的關(guān)卡遍布三大陸等待玩家征服。游戲提供13位勇猛的英雄供玩家指揮,超過(guò)60種敵人考驗(yàn)著玩家的策略和智慧。面對(duì)傳說(shuō)中霸道的6位頭目,玩家需要策略運(yùn)用各種防御塔,打造出堅(jiān)固的防線,以保衛(wèi)自己的王國(guó)。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)3起源全英雄解鎖是一款非常棒的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)手游,策略性的玩法讓玩家有非常多的選擇和多樣性的玩法,輕松歡快的游戲背景音樂(lè),給你沉浸式的體驗(yàn)感,感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
1、 25道挑戰(zhàn)關(guān)卡,遍布三座大陸, 只等你來(lái)征服。
2、13位驍勇善戰(zhàn)的英雄任你發(fā)號(hào)施令,絕無(wú)一絲猶豫。
3、超過(guò)60種強(qiáng)力敵人,讓你絞盡腦汁,調(diào)動(dòng)一切戰(zhàn)術(shù)才能克敵制勝。
4、在傳奇般的頭目戰(zhàn)中打倒6位不可一世的君王,保衛(wèi)你的王國(guó)。
5、你可以隨心所欲挑選防御塔,打造出最具殺傷力的組合,阻攔敵人進(jìn)軍的步伐。
1、成就超過(guò)60小時(shí)的游戲。
2、高清晰度圖文并茂的卡通藝術(shù)真棒。
3、Android手機(jī)和平板電腦進(jìn)行了優(yōu)化。
4、在游戲中的百科全書(shū),從塔和敵人的信息。
5、9英雄:選擇你的英雄帶領(lǐng)你的部隊(duì)勝利。
6、強(qiáng)的老板打架從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)一個(gè)防御游戲。
7、額外的游戲模式,將挑戰(zhàn)你的戰(zhàn)術(shù)技巧發(fā)揮到極致。
1、讓攻擊型塔得到最大化的輸出,保證將敵人堵殺在安全地帶。
2、隕石的攻擊范圍廣,殺傷力大,但是冷卻時(shí)間也相對(duì)的非常長(zhǎng)。
3、傭兵的冷卻時(shí)間比較短,而且可以和步兵一樣攔截?cái)橙诉M(jìn)行攻擊。
4、要針對(duì)不同位置安放好防御塔,在最有效的時(shí)機(jī)與位置釋放特殊技能。
5、玩家還能使用兩種特殊技能:隕石魔法和傭兵增援,兩項(xiàng)技能都非常實(shí)用。
1、防御塔的等級(jí)越高你的戰(zhàn)斗能力越強(qiáng)大,防御猛就可以輕松擊殺可怕的敵人。
2、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用很重要,合理的戰(zhàn)術(shù)策略運(yùn)用讓你可以更輕松的贏得挑戰(zhàn)。
3、擊殺敵人之后就可以獲取更多的金幣,讓你購(gòu)買(mǎi)更強(qiáng)大的道具。
4、附加火力的特殊能力,收集敵人及其描述,獨(dú)特的塔防策略。
1、你自己可以自由的招募不同的軍隊(duì),裝備不同的武器保護(hù)你自己的王國(guó)。
2、加農(nóng)炮,機(jī)關(guān)槍?zhuān)鹧鎸?dǎo)彈等等武器你自己都可以不斷的解鎖使用的。
3、還可以召喚一些不同的游戲英雄,這些角色都有著自己獨(dú)特的技能可以使用。
4、靈活的組合這些,就可以將你自己的那些敵人全部都順利的消滅。
1、兵營(yíng)在起源中的地位是絕對(duì)的,每一關(guān)都不能少,二級(jí)和三級(jí)兵營(yíng)加上樹(shù)人(森林守護(hù)者)有遠(yuǎn)程傷害能力,所以兵營(yíng)一升二性價(jià)比很高,兵營(yíng)的四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是詠劍士殿堂(下用劍士)和森林守護(hù)者(下用樹(shù)人):
2、劍士的第一個(gè)技能完美閃避,被攻擊時(shí)有幾率無(wú)敵,注意這個(gè)技能沒(méi)有CD,沒(méi)有CD,沒(méi)有CD!只要運(yùn)氣足夠好,能一直無(wú)敵,無(wú)敵期間可以對(duì)面前的敵人造成少量真實(shí)傷害,
3、第二個(gè)技能是個(gè)被動(dòng),增加劍士的攻速和攻擊力,起源中兵營(yíng)的一個(gè)大優(yōu)勢(shì)就是可以打輸出,這個(gè)技能可以提高一些劍士的輸出能力,但是輸出最高的是第三個(gè)技能劍刃亂舞,這個(gè)技能的技能形態(tài)可以參考LOL老版劍姬的利刃華爾茲,都是一樣的東西,清理小怪非常好用,總的來(lái)說(shuō)劍士在游戲后期更多承擔(dān)的是一個(gè)前排的作用(只點(diǎn)滿完美閃避)
4、樹(shù)人的技能我只要用這個(gè)塔就點(diǎn)最后一個(gè)遠(yuǎn)古像素矛(第一個(gè)技能回血第二個(gè)技能群體減速,我有卡莎這樣的英雄這倆東西一個(gè)不缺就不點(diǎn)出來(lái)浪費(fèi)錢(qián)了),樹(shù)人雖然遠(yuǎn)程攻擊速度慢,但是只要遠(yuǎn)古像素矛點(diǎn)滿攻擊會(huì)變成真實(shí)傷害并且傷害非常高,扎一下直接扎到大動(dòng)脈,配合紅箭塔(黃金弓箭手)的獵人印記傷害更嚇人
5、箭塔在起源中的地位也是主要的,很多關(guān)卡前期都要用弓箭塔過(guò)渡,這里特別說(shuō)一下三級(jí)箭塔,只要箭塔系天賦點(diǎn)滿就記住以下口訣:遇事不決三級(jí)箭塔。級(jí)箭塔的物美價(jià)廉可見(jiàn)一斑,箭塔的四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是奧術(shù)弓手塔(下用藍(lán)箭塔)和黃金長(zhǎng)弓塔(下用紅箭塔):
6、藍(lán)箭塔:雙發(fā)的弓箭塔,普攻可以減少敵人的法抗,這個(gè)減少是固定減少不是百分比減少,只要射的夠多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都會(huì)被削沒(méi),藍(lán)箭塔一般只用第一個(gè)技能爆裂箭矢,可以射出一發(fā)爆裂箭對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成AOE魔法傷害,注意是AOE魔法傷害!這個(gè)AOE魔法傷害在對(duì)付豺狼人十分有效,在食人魔外傳中(16-18關(guān))是我們強(qiáng)大的過(guò)關(guān)助力,第二個(gè)技能睡眠箭矢,每隔一段時(shí)間的一次攻擊可以讓敵人睡眠(卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要這個(gè)技能)
7、紅箭塔:第一個(gè)秒殺技能十分不靠譜,不是說(shuō)不能秒,是秒得不舒服,秒幾個(gè)小怪然后大怪就是不秒幾個(gè)意思啊,在一分錢(qián)都很寶貴的不可能難度中這個(gè)技能盡量少考慮,點(diǎn)出紅箭塔的理由是第二個(gè)技能獵人印記,獵人印記可以標(biāo)記一名敵人,在接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)敵人會(huì)受到雙倍的傷害(所有傷害來(lái)源,包括閃電),這個(gè)技能升級(jí)的時(shí)候只增加持續(xù)時(shí)間,除了手游版的無(wú)盡模式以外,其他關(guān)卡的敵人只要掛上獵人印記被輸出,鮮少有能活過(guò)一級(jí)持續(xù)時(shí)間外的,所以在過(guò)關(guān)時(shí)點(diǎn)出一級(jí)性價(jià)比最佳,另外要注意,相比藍(lán)箭塔,紅箭塔有幾率射出致命一擊(就是平時(shí)大家講的暴擊,暴擊時(shí)造成百分之二百傷害),紅箭塔攻擊距離很遠(yuǎn),如果沒(méi)有特殊需要的話,安排在火力點(diǎn)外圍即可
8、炮塔的轉(zhuǎn)職分為大德魯伊巨石陣(下用大德魯伊)和怪異樹(shù)木(下用樹(shù)爹),注意所有炮塔在沒(méi)點(diǎn)出四級(jí)天賦無(wú)視護(hù)甲前,盡量不要考慮,性價(jià)比不高
9、大德魯伊第一個(gè)技能召喚狗熊最多兩個(gè)幫助我們戰(zhàn)斗,狗熊面板不錯(cuò)但是價(jià)格偏貴,第二個(gè)技能標(biāo)記一個(gè)敵人,這個(gè)敵人受到傷害時(shí)周?chē)袛橙硕紩?huì)受到這個(gè)被標(biāo)記敵人受到的一部分傷害,這個(gè)塔不是說(shuō)不能用,我也見(jiàn)過(guò)有人用的,只是這個(gè)塔的面板和三級(jí)炮塔不差多少就是攻速快,我更傾向于第二個(gè)轉(zhuǎn)職樹(shù)爹
10、樹(shù)爹:爹字輩防御塔,造價(jià)高昂AOE傷害非常高,攻擊距離很遠(yuǎn),第一個(gè)痛擊(下用捶地),對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害并眩暈,清理小怪非常實(shí)用,第二個(gè)技能爆裂堅(jiān)果,每隔一段時(shí)間可以扔出一個(gè)能灼燒地面的果子,落地時(shí)造成大量傷害后還會(huì)對(duì)經(jīng)過(guò)的敵人造成后續(xù)傷害,這個(gè)塔除了貴沒(méi)有缺點(diǎn),是我們AOE傷害的強(qiáng)力保證,如果這關(guān)需要大量AOE傷害就別考慮藍(lán)箭塔爆裂箭矢了,那個(gè)有CD不說(shuō)造價(jià)和單放一個(gè)樹(shù)爹幾乎不差多少錢(qián),真要是打AOE傷害還不如放個(gè)樹(shù)爹
11、魔法塔除了法術(shù)機(jī)關(guān)槍(狂野魔術(shù)師)外其他魔法塔是分裂攻擊,算是史詩(shī)級(jí)削弱了,魔法塔在起源中承擔(dān)輔助作用,只有在攻擊大怪時(shí)(大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及諸位領(lǐng)主)時(shí)能派上很大用場(chǎng)四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是狂野魔術(shù)師(下用法術(shù)機(jī)關(guān)槍)和高等精靈法師(精靈塔):
12、狂野魔術(shù)師的普通攻擊在攻擊單個(gè)敵人時(shí)傷害會(huì)越打越高,很適合對(duì)付單個(gè)大怪,造價(jià)低廉有時(shí)可以少用很多錢(qián)就能解決掉血量極高的大怪,第一個(gè)技能可以秒殺一個(gè)敵人并造成AOE傷害,這個(gè)技能升級(jí)不減CD,點(diǎn)一級(jí)效果最好(特別補(bǔ)充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒殺技能),這個(gè)技能對(duì)付大毛怪的時(shí)候的效果很棒,第二個(gè)技能可以沉默一個(gè)敵人不讓它用技能
13、精靈塔:?jiǎn)未喂舴至褳槿拢笄騻Ω咝∏騻Φ停绻麜r(shí)對(duì)付很多敵人(敵人來(lái)回前后交替法術(shù)機(jī)關(guān)槍不好鎖定時(shí)),精靈塔貢獻(xiàn)的傷害比法術(shù)機(jī)關(guān)槍高,第一個(gè)技能時(shí)光流轉(zhuǎn),可以定住一些敵人一段時(shí)間,這個(gè)效果類(lèi)似中婭沙漏,
14、或者說(shuō)LOL巴德的大招,用好了過(guò)關(guān)觀賞性極高,用不好則棄之如敝履(主要是因?yàn)楸欢ㄗr(shí)無(wú)敵,CD算不好閃電容易空)控制解除后可以對(duì)敵人造成一些傷害,精靈塔主要還是第二個(gè)技能奧術(shù)守衛(wèi),一個(gè)塔最多可以有兩個(gè)守衛(wèi)并且這個(gè)守衛(wèi)的索敵范圍比塔的本身遠(yuǎn)很多,在多個(gè)奧術(shù)守衛(wèi)堆起來(lái)之后可以對(duì)大怪或者領(lǐng)主造成十分恐怖的魔法傷害,如果有錢(qián)堆得起來(lái),就用精靈塔,如果錢(qián)少,法術(shù)機(jī)關(guān)槍會(huì)是很不錯(cuò)的選擇,這個(gè)塔因?yàn)閵W術(shù)守衛(wèi)的關(guān)系在火力點(diǎn)外圍布置最佳,可以理解為法術(shù)機(jī)關(guān)槍是在火力點(diǎn)打單個(gè)敵人,精靈塔是打所有經(jīng)過(guò)他的敵人
15、最后說(shuō)明,魔法塔的第五級(jí)天賦,在一些鋼鐵模式以外,其他情況下不要點(diǎn),起源的過(guò)關(guān)節(jié)奏很重要,這東西有時(shí)候的突然傳送會(huì)打亂我們的過(guò)關(guān)節(jié)奏
解謎策略 v1.0.8
解謎策略 v1.0.4
解謎策略 v0.2.0
解謎策略 v1.1.3
解謎策略 v1.13.5